Android 常见的图片加载框架详细介绍
Android常见的图片加载框架
图片加载涉及到图片的缓存、图片的处理、图片的显示等。而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题。很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载。开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单。大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要。这样会减少很不必要的麻烦。同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量、提高了开发效率。本文主要介绍四种常用的图片加载框架,分别是Fresco、ImageLoader、Picasso、Glide,包括他们各自的优缺点、使用步骤等等。
首先看Fresco,Fresco是Facebook推出的开源图片缓存工具,主要特点包括:两个内存缓存加上Native缓存构成了三级缓存,支持流式,可以类似网页上模糊渐进式显示图片,对多帧动画图片支持更好,如Gif、WebP。它的优点是其他几个框架没有的,或者说是其他几个框架的短板。
优点:
1.图片存储在安卓系统的匿名共享内存,而不是虚拟机的堆内存中,图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以,应用程序有更多的内存使用,不会因为图片加载而导致oom,同时也减少垃圾回收器频繁调用回收Bitmap导致的界面卡顿,性能更高。
2.渐进式加载JPEG图片,支持图片从模糊到清晰加载。
3.图片可以以任意的中心点显示在ImageView,而不仅仅是图片的中心。
4.JPEG图片改变大小也是在native进行的,不是在虚拟机的堆内存,同样减少OOM。
5.很好的支持GIF图片的显示。
缺点:
1.框架较大,影响Apk体积
2.使用较繁琐
使用步骤:
1.引入Fresco,包括两种方式,在线和离线。
在线引入依赖脚本形式,在dependencies中添加依赖,
compile'com.facebook.fresco:fresco:0.9.0'
引入离线引入,需要导入的arr包较多,包括:
compile(name:'drawee-0.9.0',ext:'aar') compile(name:'fbcore-0.9.0',ext:'aar') compile(name:'imagepipeline-0.9.0',ext:'aar') compile(name:'imagepipeline-base-0.9.0',ext:'aar') compilefiles('libs/bolts-android-1.1.4.jar')
上面提到的aar其实就是libmodule压缩包的形式,包括.class和相关的资源文件,平常使用的jar仅仅包括.class文件。使用aar包时,还需要来到project`build.gradle`里面,在allprojects方法体加入
allprojects{ repositories{ jcenter() //addbegin flatDir{ dirs'libs' } //addend }
2.需要在程序入口方法里面进行初始化。在oncreate方法中添加初始化语句。
Fresco.initialize(context);
3.在布局文件中,需要使用图片展示地方,使用它定义的控件
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/iv_img" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" fresco:fadeDuration="300" fresco:roundingBorderColor="#ccc" fresco:roundingBorderWidth="2dp"/>
4.设置静态图片,在代码中具体写如下代码
//图片加载 Uriuri=Uri.parse(data.url); holder.ivIcon.setImageURI(uri);
5.设置gif图片,在代码中具体写如下代码
DraweeControllergifController=Fresco.newDraweeControllerBuilder().setUri(uri) .setAutoPlayAnimations(true).build(); holder.ivIcon.setController(gifController);
ImageLoader是比较老的框架,是github社区上star最多的一个项目,可以理解为点赞最多滴,应该是最有名的一个国内很多知名软件都用它包括淘宝京东聚划算等等。整个库分为ImageLoaderEngine,Cache及ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor五大模块,其中Cache分为MemoryCache和DiskCache两部分。简单的讲就是ImageLoader收到加载及显示图片的任务,并将它交给ImageLoaderEngine,ImageLoaderEngine分发任务到具体线程池去执行,任务通过Cache及ImageDownloader获取图片,中间可能经过BitmapProcessor和ImageDecoder处理,最终转换为Bitmap交给BitmapDisplayer在ImageAware中显示。特点是稳定,加载速度适中,缺点在于不支持GIF图片加载,使用稍微繁琐,并且缓存机制没有和http的缓存很好的结合,完全是自己的一套缓存机制。使用比较简单,这个框架的github主页上也有快速使用的步骤,基本上就是在application类里的oncreate方法(整个程序开始时运行一次)中进行一下简单的基本配置,可以根据需要自行进行设定,懒得设定的话框架也提供了一个默认的配置,调用一个方法即可。基本上是配置一些类似于:缓存类型啊,缓存上限值啊,加载图片的线程池数量啊等等。此外在页面内显示的时候还要设置一个显示配置这个配置不同于基本配置,一个项目里可以根据需要创建多个配置对象使用,这个配置就比较具体了,可以设置是否使用disk缓存(存到sd卡里一般),加载图片失败时显示的图片,默认图片,图片的色彩样式等。ImageLoader和Volley图片部分还包括其他大部分图片框架,基本上图片处理都差不多,区别仅在于部分优化了,而优化方面UIL即Universal-Image-Loader框架做的最好,配置好以后,就是简单的使用了,创建一个图片加载对象,然后一行代码搞定显示图片功能。参数一般是入你需要显示的图片url和imageview对象。
优点:
1.支持下载进度监听
2.可以在View滚动中暂停图片加载,通过PauseOnScrollListener接口可以在View滚动中暂停图片加载。
3.默认实现多种内存缓存算法这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过ImageLoader默认实现了较多缓存算法,如Size最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。
4.支持本地缓存文件名规则定义
使用步骤:
1.在Application子类中的onCreate方法中初始化ImageLoaderConfiguration
ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration.Builder(context)// .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-2)// .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()// .diskCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())// .diskCacheSize(50*1024*1024)//50Mb .memoryCache(newLruMemoryCache(4*1024*1024)).tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)// .writeDebugLogs()//Removeforreleaseapp .build(); //InitializeImageLoaderwithconfiguration. ImageLoader.getInstance().init(config);
2.在具体的地方直接
//图片加载 //ImageLoader.getInstance().displayImage(data.url,holder.ivIcon); DisplayImageOptionsoption=newDisplayImageOptions.Builder() .resetViewBeforeLoading(true) .cacheOnDisk(true) .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .considerExifParams(true) .displayer(newFadeInBitmapDisplayer(300)) .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(data.url,holder.ivIcon,option);
3.加载各种格式图片
StringimageUri="http://site.com/image.png";//网络图片 StringimageUri="file:///mnt/sdcard/image.png";//SD卡图片 StringimageUri="content://media/external/audio/albumart/13";//媒体文件夹 StringimageUri="assets://image.png";//assets StringimageUri="drawable://"+R.drawable.image;//drawable文件
4.提供了丰富的缓存策略
内存缓存,现在我们来看Universal-Image-Loader有哪些内存缓存策略
1.只使用的是强引用缓存
LruMemoryCache(这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用,下面我会从源码上面分析这个类)
2.使用强引用和弱引用相结合的缓存有
UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)
LRULimitedMemoryCache(这个也是使用的lru算法,和LruMemoryCache不同的是,他缓存的是bitmap的弱引用)
FIFOLimitedMemoryCache(先进先出的缓存策略,当超过设定值,先删除最先加入缓存的bitmap)
LargestLimitedMemoryCache(当超过缓存限定值,先删除最大的bitmap对象)
LimitedAgeMemoryCache(当bitmap加入缓存中的时间超过我们设定的值,将其删除)
3.只使用弱引用缓存
WeakMemoryCache(这个类缓存bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收硬盘缓存)
FileCountLimitedDiscCache(可以设定缓存图片的个数,当超过设定值,删除掉最先加入到硬盘的文件)
LimitedAgeDiscCache(设定文件存活的最长时间,当超过这个值,就删除该文件)
TotalSizeLimitedDiscCache(设定缓存bitmap的最大值,当超过这个值,删除最先加入到硬盘的文件)
UnlimitedDiscCache(这个缓存类没有任何的限制)
Picasso是Square开源的项目,且他的主导者是JakeWharton,所以广为人知。square公司,很多知名的开源也是该公司`android-times-square,leakcanary,okhttp,retrofit`。Picasso的使用方便,一行代码完成加载图片并显示,框架体积小。但是不支持GIF,并且它可能是想让服务器去处理图片的缩放,它缓存的图片是未缩放的,并且默认使用ARGB_8888格式缓存图片,缓存体积大。整个库分为Dispatcher,RequestHandler及Downloader,PicassoDrawable等模块。Dispatcher负责分发和处理Action,包括提交、暂停、继续、取消、网络状态变化、重试等等。简单的讲就是Picasso收到加载及显示图片的任务,创建Request并将它交给Dispatcher,Dispatcher分发任务到具体RequestHandler,任务通过MemoryCache及Handler(数据获取接口)获取图片,图片获取成功后通过PicassoDrawable显示到Target中。需要注意的是上面Data的Filesystem部分,Picasso没有自定义本地缓存的接口,默认使用http的本地缓存,API9以上使用okhttp,以下使用Urlconnection,所以如果需要自定义本地缓存就需要重定义Downloader。
Picasso优点
1.自带统计监控功能。支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。
2.支持优先级处理。每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如App页面中Banner的优先级高于Icon时就很适用。
3.支持延迟到图片尺寸计算完成加载
4.支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变。手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如wifi最大并发为4,4g为3,3g为2。 这里Picasso根据网络类型来决定最大并发数,而不是CPU核数。
5.“无”本地缓存。无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是Picasso自己没有实现,交给了Square的另外一个网络库okhttp去实现,这样的好处是可以通过请求ResponseHeader中的Cache-Control及Expired控制图片的过期时间。
使用步骤:
1.导入Picasso的jar包,添加依赖
2.加载图片
//图片加载 Picasso.with(mContext)//创建Picasso .load(data.url)//传入路径 .fade(300)//淡化效果时长 .into(holder.ivIcon);//图片加载到那个位置
Glide可以说是Picasso的升级版,有Picasso的优点,并且支持GIF图片加载显示,图片缓存也会自动缩放,默认使用RGB_565格式缓存图片,是Picasso缓存体积的一半。谷歌为我们介绍了一个名叫Glide的图片加载库,作者是`bumptech`。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年googleI/O大会上发布的官方app。整个库分为RequestManager(请求管理器),Engine(数据获取引擎)、Fetcher(数据获取器)、MemoryCache(内存缓存)、DiskLRUCache、Transformation(图片处理)、Encoder(本地缓存存储)、Registry(图片类型及解析器配置)、Target(目标)等模块。
简单的讲就是Glide收到加载及显示资源的任务,创建Request并将它交给RequestManager,Request启动Engine去数据源获取资源(通过Fetcher),获取到后Transformation处理后交给Target。Glide依赖于DiskLRUCache、GifDecoder等开源库去完成本地缓存和Gif图片解码工作。
Glide优点
1.不仅仅可以进行图片缓存还可以缓存媒体文件。Glide不仅是一个图片缓存,它支持Gif、WebP、缩略图。甚至是Video,所以更该当做一个媒体缓存。
2.支持优先级处理。
3.与Activity/Fragment生命周期一致,支持trimMemory。Glide对每个context都保持一个RequestManager,通过FragmentTransaction保持与Activity/Fragment生命周期一致,并且有对应的trimMemory接口实现可供调用。
4.支持okhttp、Volley。Glide默认通过UrlConnection获取数据,可以配合okhttp或是Volley使用。实际ImageLoader、Picasso也都支持okhttp、Volley。
5.内存友好。Glide的内存缓存有个active的设计,从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用get,而是用remove,再将这个缓存数据放到一个value为软引用的activeResourcesmap中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。内存缓存更小图片,Glide以url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小与Activity/Fragment生命周期一致,支持trimMemory。
图片默认使用默认RGB_565而不是ARGB_888,虽然清晰度差些,但图片更小,也可配置到ARGB_888。
6.Glide可以通过signature或不使用本地缓存支持url过期
使用步骤
1.导入Glide的jar包,添加依赖
2.加载图片
Glide.with(mContext)//创建Glide .load(data.url)//传入路径 .into(holder.ivIcon);//图片加载到那个位置
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