C# Socket的TCP通讯的实例代码
Socket的TCP通讯
一、socket的通讯原理
服务器端的步骤如下。
(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。
(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。
(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。
客户端的步骤如下。
(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。
(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。
(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。
(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。
二、socket的通讯方式
socket通讯方式有两种:同步和异步
同步工作方式:
用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式
程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。
三、socket的C#实现
1.1. 同步:
服务端客户端通信
在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。
服务端:
(1)服务端对端口进行侦听:
服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
TcpListenerlistener=newTcpListener(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port));//ip为服务器IP地址,port为监听的端口 Listener.Start();//开启监听
(2)检测来自客户端的连接请求
TcpClientremoteClient=listener.AcceptTcpClient(); //接收客户端这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止
(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)
NetworkStreamstreamToClient=remoteClient.GetStream();
该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo
(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)
byte[]buffer=newbyte[BufferSize];//BufferSize为缓存的大小 intbytesRead; try { lock(streamToClient)//为了保证数据的完整性以及安全性锁定数据流 { bytesRead=streamToClient.Read(buffer,0,BufferSize); }
(5)向连接的客户端发送数据
lock(streamToClient) { streamToClient.Write(buffer,0,buffer.Length);//buffer为发送的字符数组 }
(6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发)
streamToClient.Dispose();//释放数据流中的数据 remoteClient.Close();//释放TcpClient实例
客户端
(1) 连接服务器
TcpClienttcp=newTcpClient(); tcp.Connect(IP,Port);//根据服务器的IP地址和侦听的端口连接 if(tcp.Connected) { //连接成功的消息机制详细见DEMO ShowGetData("成功连接上了服务器:",this.strIP.Text.ToString()); }
这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。
(2) 建立连接服务端的数据流
NetworkStreamstreamToServer=tcp.GetStream();
(3) 接收和发送数据
//发送字符串 byte[]buffer=Encoding.Unicode.GetBytes(msg);//msg为发送的字符串 try { lock(streamToServer) { streamToServer.Write(buffer,0,buffer.Length);//发往服务器 } //接收字符串 buffer=newbyte[BufferSize]; lock(streamToServer) { bytesRead=streamToServer.Read(buffer,0,BufferSize); } }
1.2. 异步
相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:
服务器:
1、开启侦听接口
privateTcpListenerlistener;//监听类 listener=newTcpListener(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port)); listener.Start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
或者
listener.Start(inti);//开启侦听,最多只能连接i个客户端数目
2、接收客户端
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect,listener);//异步接受客户端的连接请求 clientConnect为连接的回调函数
///<summary> ///接收回调函数 ///</summary> ///<paramname="ar"></param> privatevoidclientConnect(IAsyncResultar) { try { TcpListenerlistener=(TcpListener)ar.AsyncState; //接受客户的连接,得到连接的Socket Socketclient=listener.EndAcceptSocket(ar); } catch{} }
3、接收客户端发送的数据
///<summary> ///异步接收数据 ///</summary> privatevoidreceiveData(Socketclient) { //调用异步方法BeginReceive来告知socket如何接收数据 IAsyncResultiar=client.BeginReceive(buffer,0,BagSize,SocketFlags.None,outerrorCode,receiveCallback,buffer); } } ///<summary> ///接收数据回调函数 ///</summary> ///<paramname="ar"></param> privatevoidreceiveCallback(IAsyncResultar) { //接收到的数据长度. intreceLen=0; try { receLen=client.EndReceive(ar,outerrorCode); if(receLen>0) { OnReceiveData(client);//接收到数据之后的处理函数 } } catch{} } else{} }
4、接收成功之后,回发数据给客户端
///<summary> ///异步发送报文 ///</summary> ///<paramname="data"></param> privatevoidOnReceiveData(Socketsocket) { stringstrLogin=“succeedrecived”; byte[]data=Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); socket.BeginSend(data,0,data.Length,SocketFlags.None,outerrorCode,sendCallBack,socket);//异步发送数据 } else {} } ///<summary> ///异步发送回调事件 ///</summary> ///<paramname="ar"></param> privatevoidsendCallBack(IAsyncResultar) { socket.EndSend(ar,outerrorCode); }
客户端
1、连接服务器
privateTcpClienttcpcz=null tcpcz=newTcpClient() tcpcz.BeginConnect(ipaddress,Convert.ToInt32(port),newAsyncCallback(ConnectCallback),tcpcz);//根据服务器的IP地址和端口号异步连接服务器 ///<summary> ///异步连接的回调函数 ///</summary> ///<paramname="ar"></param> privatevoidConnectCallback(IAsyncResultar) { TcpClientt=(TcpClient)ar.AsyncState; try { if(t.Connected) { t.EndConnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功 } else { } } catch(){} }
2、发送和接收字符串
NetworkStreamstream=tcp.GetStream();//创建于服务器连接的数据流 //发送字符串 stringstrLogin=“thisissocketexample”; byte[]data=Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); stream.BeginWrite(data,0,data.Length,newAsyncCallback(SendCallback),stream);//异步发送数据 //接收字符串 byte[]result=newbyte[tcp.Available];//tcp.Available为接受的字符串大小 try { stream.BeginRead(result,0,result.Length,newAsyncCallback(ReadCallback),stream);//异步接受服务器回报的字符串 } catch{} stringstrResponse=Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//从服务器接受到的字符串 } } catch() { } }
以上是这一段时间对socket的一些心得,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。