Java事件处理机制(自定义事件)实例详解
Java事件处理机制
java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.eventobject:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.eventsource:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是eventsource,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.eventlistener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承java.util.EventListener。实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
具体的对监听的事件类,当它监听到eventobject产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
publicinterfaceEventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
publicclassEventObjectextendsObjectimplementsSerializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。所有Event在构造时都引用了对象"source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关Event的对象。
(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。
/**
*定义事件对象,必须继承EventObject
*/
publicclassDoorEventextendsEventObject{
privatestaticfinallongserialVersionUID=6496098798146410884L;
privateStringdoorState="";//表示门的状态,有“开”和“关”两种
publicDoorEvent(Objectsource,StringdoorState){
super(source);
this.doorState=doorState;
}
publicvoidsetDoorState(StringdoorState){
this.doorState=doorState;
}
publicStringgetDoorState(){
returnthis.doorState;
}
}
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:
/**
*定义监听接口,负责监听DoorEvent事件
*/
publicinterfaceDoorListenerextendsEventListener{
publicvoiddoorEvent(DoorEventevent);
}
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
/**
*该类为门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作
*/
publicclassDoorListener1implementsDoorListener{
@Override
publicvoiddoorEvent(DoorEventevent){
//TODOAuto-generatedmethodstub
if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open")){
System.out.println("门1打开");
}else{
System.out.println("门1关闭");
}
}
}
/**
*该类为门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作
*/
publicclassDoorListener2implementsDoorListener{
@Override
publicvoiddoorEvent(DoorEventevent){
//TODOAuto-generatedmethodstub
if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open")){
System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
}else{
System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
}
}
}
(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collectionlisteners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
/**
*事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,
*(如果是在swing中,就类似一个button)
*/
publicclassDoorManager{
privateCollectionlisteners;
/**
*添加事件
*
*@paramlistener
*DoorListener
*/
publicvoidaddDoorListener(DoorListenerlistener){
if(listeners==null){
listeners=newHashSet();
}
listeners.add(listener);
}
/**
*移除事件
*
*@paramlistener
*DoorListener
*/
publicvoidremoveDoorListener(DoorListenerlistener){
if(listeners==null)
return;
listeners.remove(listener);
}
/**
*触发开门事件
*/
protectedvoidfireWorkspaceOpened(){
if(listeners==null)
return;
DoorEventevent=newDoorEvent(this,"open");
notifyListeners(event);
}
/**
*触发关门事件
*/
protectedvoidfireWorkspaceClosed(){
if(listeners==null)
return;
DoorEventevent=newDoorEvent(this,"close");
notifyListeners(event);
}
/**
*通知所有的DoorListener
*/
privatevoidnotifyListeners(DoorEventevent){
Iteratoriter=listeners.iterator();
while(iter.hasNext()){
DoorListenerlistener=(DoorListener)iter.next();
listener.doorEvent(event);
}
}
}
(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
/**
*主程序,就想象成要开门的哪个人
*/
publicclassDoorMain{
publicstaticvoidmain(String[]args){
DoorManagermanager=newDoorManager();
manager.addDoorListener(newDoorListener1());//给门1增加监听器
manager.addDoorListener(newDoorListener2());//给门2增加监听器
//开门
manager.fireWorkspaceOpened();
System.out.println("我已经进来了");
//关门
manager.fireWorkspaceClosed();
}
}
运行DoorMain
门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯
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