关于.NET异常处理的思考总结
年关将至,对于大部分程序员来说,马上就可以闲下来一段时间了,然而在这个闲暇的时间里,唯有争论哪门语言更好可以消磨时光,估计最近会有很多关于java与.net的博文出现,我表示要作为一个吃瓜群众,静静的看着大佬们发表心情。
以上的废话说的够多了,这里就不再废话了,还是切入正题吧。
在项目开发中,对于系统和代码的稳定性和容错性都是有对应的要求。实际开发项目中的代码与样例代码的区别,更多的是在代码的运行的稳定性、容错性、扩展性的比较。因为对于实现一个功能来说,实现功能的核心代码是一样的,可能只是在写法上优化而已,但是在实现某一个操作上使用的类来说,这一点是绝大多数时候是一样的。这样看来,我们在实际开发的过程中,需要考虑的问题比较多,已经不仅仅局限于某一具体的功能实现,更多的是代码的稳定性和扩展性考虑。
以上是在实际开发中需要面对的问题,笔者在最近的博文中,也在考虑这个异常到底需要怎么去写,以及异常到底需要怎么去理解,希望对大家有一个帮助,也欢迎大家提出自己的想法和意见,分享自己的知识和见解。
一.DotNET异常的概述:
谈到异常,我们就需要知道什么叫做异常,万事万物如果我们想去学习,就应该知道我们要学习的东西是什么,这样在心里也好有一个大概的认知。异常是指成员没有完成它的名称宣称可以完成的行动。在.NET中,构造器、获取和设置属性、添加和删除事件、调用操作符重载和调用转换操作符等等都没有办法返回错误代码,但是在这些构造中又需要报告错误,那就必须提供异常处理机制。
在异常的处理中,我们经常使用到的三个块分别是:try块;catch块;finally块。这三个块可以一起使用,也可以不写catch块使用,异常处理块可以嵌套使用,具体的方法在下面会介绍到。
在异常的处理机制中,一般有三种选择:重新抛出相同的异常,向调用栈高一层的代码通知该异常的发生;抛出一个不同的异常,想调用栈高一层代码提供更丰富的异常信息;让线程从catch块的底部退出。
有关异常的处理方式,有一些指导性的建议。
1.恰当的使用finally块:
finally块可以保证不管线程抛出什么类型的异常都可以被执行,finall块一般用来做清理那些已经成功启动的操作,然后再返回调用者或者finally块之后的代码。
2.异常捕捉需适当:
为什么要适当的捕捉异常呢?如下代码,因为我们不能什么异常都去捕捉,在捕获异常后,我们需要去处理这些异常,如果我们将所有的异常都捕捉后,但是没有预见会发生的异常,我们就没有办法去处理这些异常。
如果应用程序代码抛出一个异常,应用程序的另一端则可能预期要捕捉这个异常,因此不能写成一个”大小通吃“的异常块,应该允许该异常在调用栈中向上移动,让应用程序代码针对性地处理这个异常。
在catch块中,可以使用System.Exception捕捉异常,但是最好在catch块末尾重新抛出异常。至于原因在后面会讲解到。
try { varhkml=GetRegistryKey(rootKey); varsubkey=hkml.CreateSubKey(subKey); if(subkey!=null&&keyName!=string.Empty) subkey.SetValue(keyName,keyValue,RegistryValueKind.String); } catch(Exceptionex) { Log4Helper.Error("创建注册表错误"+ex); thrownewException(ex.Message,ex); }
3.从异常中恢复:
我们在捕获异常后,可以针对性的写一些异常恢复的代码,可以让程序继续运行。在捕获异常时,需要捕获具体的异常,充分的掌握在什么情况下会抛出异常,并知道从捕获的异常类型派生出了那些类型。除非在catch块的末尾重新抛出异常,否则不要处理或捕获System.Exception异常。
4.维持状态:
一般情况下,我们完成一个操作或者一个方法时,需要调用几个方法组合完成,在执行的过程中会出现前面几个方法完成,后面的方法发生异常。发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作,因为我们需要恢复信息,所有我们在捕获异常时,需要捕获所有的异常信息。
5.隐藏实现细节来维持契约:
有时可能需要捕捉一个异常并重新抛出一个不同的异常,这样可以维系方法的契约,抛出的心异常类型地应该是一个具体的异常。看如下代码:
FileStreamfs=null; try { fs=FileStream(); } catch(FileNotFoundExceptione) { //抛出一个不同的异常,将异常信息包含在其中,并将原来的异常设置为内部异常 thrownewNameNotFoundException(); } catch(IOExceptione) { //抛出一个不同的异常,将异常信息包含在其中,并将原来的异常设置为内部异常 thrownewNameNotFoundException(); } finally { if(fs!=null) { fs.close(); } }
以上的代码只是在说明一种处理方式。应该让抛出的所有异常都沿着方法的调用栈向上传递,而不是把他们”吞噬“了之后抛出一个新的异常。如果一个类型构造器抛出一个异常,而且该异常未在类型构造器方法中捕获,CLR就会在内部捕获该异常,并改为抛出一个新的TypeInitialztionException。
二.DotNET异常的常用处理机制:
在代码发生异常后,我们需要去处理这个异常,如果一个异常没有得到及时的处理,CLR会终止进程。在异常的处理中,我们可以在一个线程捕获异常,在另一个线程中重新抛出异常。异常抛出时,CLR会在调用栈中向上查找与抛出的异常类型匹配的catch块。如果没有任何catch块匹配抛出的异常类型,就发生一个未处理异常。CLR检测到进程中的任何线程有一个位处理异常,都会终止进程。
1.异常处理块:
(1).try块:包含代码通常需要执行一些通用的资源清理操作,或者需要从异常中恢复,或者两者都需要。try块还可以包含也许会抛出异常的代码。一个try块至少有一个关联的catch块或finall块。
(2).catch块:包含的是响应一个异常需要执行的代码。catch关键字后的圆括号中的表达式是捕获类型。捕获类型从System.Exception或者其派生类指定。CLR自上而下搜素一个匹配的catch块,所以应该教具体的异常放在顶部。一旦CLR找到一个具有匹配捕获类型的catch块,就会执行内层所有finally块中的代码,”内层finally“是指抛出异常的tey块开始,到匹配异常的catch块之间的所有finally块。
使用System.Exception捕捉异常后,可以采用在catch块的末尾重新抛出异常,因为如果我们在捕获Exception异常后,没有及时的处理或者终止程序,这一异常可能对程序造成很大的安全隐患,Exception类是所有异常的基类,可以捕获程序中所有的异常,如果出现较大的异常,我们没有及时的处理,造成的问题是巨大的。
(3).finally块:包含的代码是保证会执行的代码。finally块的所有代码执行完毕后,线程退出finally块,执行紧跟在finally块之后的语句。如果不存在finally块,线程将从最后一个catch块之后的语句开始执行。
备注:异常块可以组合和嵌套,对于三个异常块的样例,在这里就不做介绍,异常的嵌套可以防止在处理异常的时候再次出现未处理的异常,以上这些就不再赘述。
2.异常处理实例:
(1).异常处理扩展方法:
///<summary> ///格式化异常消息 ///</summary> ///<paramname="e">异常对象</param> ///<paramname="isHideStackTrace">是否隐藏异常规模信息</param> ///<returns>格式化后的异常信息字符串</returns> publicstaticstringFormatMessage(thisExceptione,boolisHideStackTrace=false) { varsb=newStringBuilder(); varcount=0; varappString=string.Empty; while(e!=null) { if(count>0) { appString+=""; } sb.AppendLine(string.Format("{0}异常消息:{1}",appString,e.Message)); sb.AppendLine(string.Format("{0}异常类型:{1}",appString,e.GetType().FullName)); sb.AppendLine(string.Format("{0}异常方法:{1}",appString,(e.TargetSite==null?null:e.TargetSite.Name))); sb.AppendLine(string.Format("{0}异常源:{1}",appString,e.Source)); if(!isHideStackTrace&&e.StackTrace!=null) { sb.AppendLine(string.Format("{0}异常堆栈:{1}",appString,e.StackTrace)); } if(e.InnerException!=null) { sb.AppendLine(string.Format("{0}内部异常:",appString)); count++; } e=e.InnerException; } returnsb.ToString(); }
(2).验证异常:
///<summary> ///检查字符串是空的或空的,并抛出一个异常 ///</summary> ///<paramname="val">值测试</param> ///<paramname="paramName">参数检查名称</param> publicstaticvoidCheckNullOrEmpty(stringval,stringparamName) { if(string.IsNullOrEmpty(val)) thrownewArgumentNullException(paramName,"Valuecan'tbenullorempty"); } ///<summary> ///请检查参数不是空的或空的,并抛出异常 ///</summary> ///<paramname="param">检查值</param> ///<paramname="paramName">参数名称</param> publicstaticvoidCheckNullParam(stringparam,stringparamName) { if(string.IsNullOrEmpty(param)) thrownewArgumentNullException(paramName,paramName+"can'tbeneithernullnorempty"); } ///<summary> ///检查参数不是无效,并抛出一个异常 ///</summary> ///<paramname="param">检查值</param> ///<paramname="paramName">参数名称</param> publicstaticvoidCheckNullParam(objectparam,stringparamName) { if(param==null) thrownewArgumentNullException(paramName,paramName+"can'tbenull"); } ///<summary> ///请检查参数1不同于参数2 ///</summary> ///<paramname="param1">值1测试</param> ///<paramname="param1Name">nameofvalue1</param> ///<paramname="param2">value2totest</param> ///<paramname="param2Name">nameofvlaue2</param> publicstaticvoidCheckDifferentsParams(objectparam1,stringparam1Name,objectparam2,stringparam2Name) { if(param1==param2){ thrownewArgumentException(param1Name+"can'tbethesameas"+param2Name, param1Name+"and"+param2Name); } } ///<summary> ///检查一个整数值是正的(0或更大) ///</summary> ///<paramname="val">整数测试</param> publicstaticvoidPositiveValue(intval) { if(val<0) thrownewArgumentException("Thevaluemustbegreaterthanorequalto0."); }
(3).Try-Catch扩展操作:
///<summary> ///对某对象执行指定功能与后续功能,并处理异常情况 ///</summary> ///<typeparamname="T">对象类型</typeparam> ///<paramname="source">值</param> ///<paramname="action">要对值执行的主功能代码</param> ///<paramname="failureAction">catch中的功能代码</param> ///<paramname="successAction">主功能代码成功后执行的功能代码</param> ///<returns>主功能代码是否顺利执行</returns> publicstaticboolTryCatch<T>(thisTsource,Action<T>action,Action<Exception>failureAction, Action<T>successAction)whereT:class { boolresult; try { action(source); successAction(source); result=true; } catch(Exceptionobj) { failureAction(obj); result=false; } returnresult; } ///<summary> ///对某对象执行指定功能,并处理异常情况 ///</summary> ///<typeparamname="T">对象类型</typeparam> ///<paramname="source">值</param> ///<paramname="action">要对值执行的主功能代码</param> ///<paramname="failureAction">catch中的功能代码</param> ///<returns>主功能代码是否顺利执行</returns> publicstaticboolTryCatch<T>(thisTsource,Action<T>action,Action<Exception>failureAction)whereT:class { returnsource.TryCatch(action, failureAction, obj=>{}); } ///<summary> ///对某对象执行指定功能,并处理异常情况与返回值 ///</summary> ///<typeparamname="T">对象类型</typeparam> ///<typeparamname="TResult">返回值类型</typeparam> ///<paramname="source">值</param> ///<paramname="func">要对值执行的主功能代码</param> ///<paramname="failureAction">catch中的功能代码</param> ///<paramname="successAction">主功能代码成功后执行的功能代码</param> ///<returns>功能代码的返回值,如果出现异常,则返回对象类型的默认值</returns> publicstaticTResultTryCatch<T,TResult>(thisTsource,Func<T,TResult>func,Action<Exception>failureAction, Action<T>successAction) whereT:class { TResultresult; try { varu=func(source); successAction(source); result=u; } catch(Exceptionobj) { failureAction(obj); result=default(TResult); } returnresult; } ///<summary> ///对某对象执行指定功能,并处理异常情况与返回值 ///</summary> ///<typeparamname="T">对象类型</typeparam> ///<typeparamname="TResult">返回值类型</typeparam> ///<paramname="source">值</param> ///<paramname="func">要对值执行的主功能代码</param> ///<paramname="failureAction">catch中的功能代码</param> ///<returns>功能代码的返回值,如果出现异常,则返回对象类型的默认值</returns> publicstaticTResultTryCatch<T,TResult>(thisTsource,Func<T,TResult>func,Action<Exception>failureAction) whereT:class { returnsource.TryCatch(func, failureAction, obj=>{}); }
本文没有具体介绍try,catch,finally的使用,而是给出一些比较通用的方法,主要是一般的开发者对于三个块的使用都有一个认识,就不再做重复的介绍。
三.DotNET的Exception类分析:
CLR允许异常抛出任何类型的实例,这里我们介绍一个System.Exception类:
1.Message属性:指出抛出异常的原因。
[__DynamicallyInvokable] publicvirtualstringMessage { [__DynamicallyInvokable] get { if(this._message!=null) { returnthis._message; } if(this._className==null) { this._className=this.GetClassName(); } returnEnvironment.GetRuntimeResourceString("Exception_WasThrown",newobject[]{this._className}); } }
由以上的代码可以看出,Message只具有get属性,所以message是只读属性。GetClassName()获取异常的类。GetRuntimeResourceString()获取运行时资源字符串。
2.StackTrace属性:包含抛出异常之前调用过的所有方法的名称和签名。
publicstaticstringStackTrace { [SecuritySafeCritical] get { newEnvironmentPermission(PermissionState.Unrestricted).Demand(); returnGetStackTrace(null,true); } }
EnvironmentPermission()用于环境限制,PermissionState.Unrestricted设置权限状态,GetStackTrace()获取堆栈跟踪,具体看一下GetStackTrace()的代码。
internalstaticstringGetStackTrace(Exceptione,boolneedFileInfo) { StackTracetrace; if(e==null) { trace=newStackTrace(needFileInfo); } else { trace=newStackTrace(e,needFileInfo); } returntrace.ToString(StackTrace.TraceFormat.Normal); }
publicStackTrace(Exceptione,boolfNeedFileInfo) { if(e==null) { thrownewArgumentNullException("e"); } this.m_iNumOfFrames=0; this.m_iMethodsToSkip=0; this.CaptureStackTrace(0,fNeedFileInfo,null,e); }
以上是获取堆栈跟踪方法的具体实现,此方法主要用户调试的时候。
3.GetBaseException()获取基础异常信息方法。
[__DynamicallyInvokable] publicvirtualExceptionGetBaseException() { ExceptioninnerException=this.InnerException; Exceptionexception2=this; while(innerException!=null) { exception2=innerException; innerException=innerException.InnerException; } returnexception2; }
InnerException属性是内在异常,这是一个虚方法,在这里被重写。具体看一下InnerException属性。
[__DynamicallyInvokable] publicExceptionInnerException { [__DynamicallyInvokable,TargetedPatchingOptOut("PerformancecriticaltoinlinethistypeofmethodacrossNGenimageboundaries")] get { returnthis._innerException; } }
4.ToString()将异常信息格式化。
privatestringToString(boolneedFileLineInfo,boolneedMessage) { stringclassName; stringstr=needMessage?this.Message:null; if((str==null)||(str.Length<=0)) { className=this.GetClassName(); } else { className=this.GetClassName()+":"+str; } if(this._innerException!=null) { className=className+"--->"+this._innerException.ToString(needFileLineInfo,needMessage)+Environment.NewLine+""+Environment.GetRuntimeResourceString("Exception_EndOfInnerExceptionStack"); } stringstackTrace=this.GetStackTrace(needFileLineInfo); if(stackTrace!=null) { className=className+Environment.NewLine+stackTrace; } returnclassName; }
在此方法中,将获取的异常信息进行格式化为字符串,this.GetClassName()获取异常类的相关信息。
以上我们注意到[__DynamicallyInvokable]定制属性,我们看一下具体的实现代码:
[TargetedPatchingOptOut("PerformancecriticaltoinlinethistypeofmethodacrossNGenimageboundaries")] public__DynamicallyInvokableAttribute() { }
以上我们主要注释部分,”图像边界“这个属性的相关信息,请参见《ViaCLRc#》,这里就不做具体的介绍。
四.总结:
以上在对异常的介绍中,主要介绍了CLR的异常处理机制,一些较为通用的异常代码,以及对Exception类的介绍。在实际的项目中,我们一般不要将异常直接抛出给客户,我们在编写程序时,已经考虑程序的容错性,在程序捕获到异常后,尽量去恢复程序,或者将异常信息写入日志,让程序进入错误页。如果出现比较严重的异常,最后将异常抛出,终止程序。
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