JS轮播图中缓动函数的封装
轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~
我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:
1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现?
分析:
1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取;
2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了;
3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距离,有margin-left,还有定位的left,这里我选择了改变绝对定位的left;
4)跑到离开始点200px的距离我们要停下来,使用clearInterval就可以了。
接下来直接上代码了
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8"/>
<title>Document</title>
<styletype="text/css">
*{
margin:0;
padding:0;
}
div{
position:absolute;
top:50px;
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
}
input{
width:100px;
height:30px;
color:#fff;
background-color:yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<inputtype="button"value="移动到200"/>
<scripttype="text/javascript">
//获取到元素(这里有个小细节,如果给元素设置了id名,即便不使用获取元素的方法,也能通过这个id名获取到元素哦~~大家可以自己尝试一下)
varbtn=document.querySelector('input'),
dv=document.querySelector('div');
//添加点击事件
btn.addEventListener('click',function(){
vartimer=null,//保存定时器
currentDistance=dv.offsetLeft,//当前离父盒子的距离
step=8,//每次改变的距离
target=200;//目标距离
timer=setInterval(function(){
currentDistance+=step;//当前距离=上一个当前距离+改变的距离
if((target-currentDistance)<step){
currentDistance=target;//如果目标距离与当前距离的差小于了要改变的距离,这时候我们就直接让当前距离等于目标距离,防止盒子停下来的时候有误差
clearInterval(timer);//清楚定时器
timer=null;//将timer解绑,释放内存
}
dv.style.left=currentDistance+'px';//最核心的一步,改变盒子的left为当前距离
},17)
})
</script>
</body>
</html>
2、一个初步运动的效果实现了,那么接下来我们改进了需求:
盒子运动到200px的位置后,我们要让盒子继续运动到400px的位置?
分析:
1)、这时候要有两个按钮点击,一个运动到200px,一个运动到400px
2)、虽然有两个运动,但是其使用的功能都是一样,都是从一个点移动到另一个点,所以我们考虑将1中的运动封装一个函数,以供复用。
上代码~
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8"/>
<title>Document</title>
<styletype="text/css">
*{
margin:0;
padding:0;
}
div{
position:absolute;
top:50px;
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
}
input{
width:100px;
height:30px;
color:#fff;
background-color:yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<inputtype="button"value="移动到200"/>
<inputtype="button"value="移动到400"/>
<scripttype="text/javascript">
//封装函数,盒子和目标距离都是不确定的,我们可以将他们作为参数传递。
functionanimation(tag,target){
vartimer=null,
currentDistance=tag.offsetLeft,
step=5;
step=currentDistance<target?step:-step;//判断step的正负,200到400时是递增,400到200时是递减
timer=setInterval(function(){
if(Math.abs(currentDistance-target)>Math.abs(step)){//这里判断条件也要略作改动,使用绝对值进行比较
currentDistance+=step;/
tag.style.left=currentDistance+'px';
}else{
tag.style.left=target+'px'//当当前距离与目标距离之间的差值小于step改变的距离时,我们直接让盒子移动到目标距离。
clearInterval(timer);
timer=null;
}
},17)
}
varbtns=document.querySelectorAll('input'),
dv=document.querySelector('div');
btns[0].addEventListener('click',function(){
animation(dv,200);
})
btns[1].addEventListener('click',function(){
animation(dv,400);
})
</script>
</body>
</html>
3、盒子来回运动的函数我们封装好了,但是我们再想一下轮播图的滚动效果,它并不是匀速移动,而是最开始很块,在接近滚动完成时,速度又逐渐减低。
需求:让盒子缓动(也就是变速运动)
上代码~
functionanimation(tag,target){
vartimer=null;
timer=setInterval(function(){
varcurrentDistance=tag.offsetLeft,
step=(target-currentDistance)/5;//通过目标距离与当前距离的差除以5便达到了我们需要的变速运动,因为step每次定制器执行都要改变,所以放入定时器内
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);//这里如果将currentDistance定时器外面声明可以不用写,如果放在定时器内声明,因为offsetLeft取整的特性,要对step进行取整
if(Math.abs(currentDistance-target)>Math.abs(step)){
currentDistance+=step;
tag.style.left=currentDistance+'px';
}else{
tag.style.left=target+'px'
clearInterval(timer);
timer=null;
}
},17)
好了,一个轮播图需要的最基本的缓动函数完成了~
这里补充一个比较完整的缓动函数:它的功能更全面一点,可以同时更改多样式。
functionperfectAnimate(tag,obj,fn){//传三个参数,运动的盒子,对象(可以传多个属性),回调函数(在执行完后可以再执行自定义的功能)
clearInterval(tag.timer);//这里将定时器作为tag标签的属性保存,可以多次调用函数清除上一个定时器。
tag.timer=setInterval(function(){
varflag=true;
for(varkinobj){
//因为并不是所有属性都带px单位,所以这里进行判断分别设置
if(k=='opacity'){
varcurrentDistance=getStyle(tag,k)*100,
target=obj[k]*100,
step=(target-currentDistance)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
currentDistance+=step;
tag.style[k]=currentDistance/100;
}elseif(k=='zIndex'){
tag.style[k]=obj[k];
else{
varcurrentDistance=parseInt(getStyle(tag,k))||0,
target=obj[k],
step=(target-currentDistance)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
currentDistance+=step;
tag.style[k]=currentDistance+'px';
}
if(target!=currentDistance){
flag=false//只要还有属性没有运动完成,就不会清楚定时器
}
}
if(flag){
clearInterval(tag.timer)
fn&&fn();//所有定时器走完,这里执行回调函数,短路操作避免不传回调函数也不会报错。
}
},17)
}
//获取样式的兼容函数,上面的缓动函数的依赖
functiongetStyle(tag,attr){
if(tag.currentStyle){
returntag.currentStyle[attr];
}else{
returngetComputedStyle(tag,null)[attr];
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。