three.js快速入门【推荐】
Three.js的核心五步就是:
1.设置three.js渲染器
2.设置摄像机camera
3.设置场景scene
4.设置光源light
5.设置物体object
1.设置three.js渲染器
三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。具体来说要进行下面这些处理。
varrenderer;
functioninitThree(){
width=document.getElementById("box").clientWidth;
height=document.getElementById("box").clientHeight;
/**
//声明渲染器对象:WebGLRenderer
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({
antialias:true,//是否开启反锯齿
precision:"highp",//着色精度选择
alpha:true,//是否可以设置背景色透明
premultipliedAlpha:false,
stencil:false,
preserveDrawingBuffer:true,//是否保存绘图缓冲
maxLights:1//maxLights:最大灯光数
});
*/
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({
antialias:true
});/*生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)*/
renderer.setSize(width,height);
document.getElementById("box").appendChild(renderer.domElement);
/*设置canvas背景色(clearColor)和背景色透明度(clearAlpha)*/
renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);
}
2.设置摄像机camera
OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。
a.透视投影:从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。
b.正投影:不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
(1)声明全局的变量(对象);
(2)设置透视投影的相机;
(3)设置相机的位置坐标;
(4)设置相机的上为「z」轴方向;
(5)设置视野的中心坐标。
varcamera;
functioninitCamera(){
/*PerspectiveCamera的四个参数
参数1:为视野角,
参数2:纵横比。这参数几乎总是使用的元素的宽度除以高度,否则你会看到像老电影中的那样,图像被压扁了.
参数3:相机允许离物体的最近距离.
参数4;相机允许离物体的最远距离.默认情况之下,相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,向里为Z轴.*/
camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
camera.position.x=0;
camera.position.y=1000;
camera.position.z=0;
camera.up.x=0;
camera.up.y=0;
camera.up.z=1;
camera.lookAt({x:0,y:0,z:0});//设置视野的中心坐标
}
3.设置场景
varscene;
functioninitScene(){
scene=newTHREE.Scene();
}
4.设置光源light
OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行[环境光]等设置。作为对应,Three.js中可以设置[点光源(PointLight)][聚光灯(SpotLight)][平行光源(DirectionLight)],和[环境光(AmbientLight)]。和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。
(1)声明全局变量(对象)
(2)设置平行光源
(3)设置光源向量
(4)追加光源到场景
/***光照(light)***/
newTHREE.AmbientLight(颜色); //环境光
newTHREE.PointLight(颜色,强度,距离); //点光源
newTHREE.DirectionalLight(颜色,亮度); //平行光
newTHREE.SpotLight(颜色,强度,距离,夹角,衰减指数);//聚光灯
varlight;
functioninitLight(){
light=newTHREE.DirectionalLight(0xFF0000,1.0,0);//平行光
light.position.set(100,100,200);//设置光源位置
scene.add(light);//将官员添加到场景
}
5.设置物体
//几何形状
CubeGeometry(长,宽,高,长的分割,宽的分割,高的分割); //立方体
PlanGeometry(长,宽,长的分割,宽的分割); //平面
SphereGeometry(半径,经度切片,纬度分割,经度分割,经度跨过,纬度开始,纬度跨过);//球体
CircleGeometry(半径,切片数,开始,跨过角度); //圆形
CylinderGeometry(顶部面积,底部面积,高,圆分割,高分割,是否没有顶面和底面); //圆台
TetrahedronGeometry(半径,细节); //正四边形
OctahedronGeometry(半径,细节); //正八边形
IconsahedronGeometry(半径,细节);//正十二边形
TorusGeometry(半径,管道半径,纬度分割,经度分割,圆环面的弧度);//圆环面
varsphere;
functioninitObject(){
sphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,200)/*设置球体的大小*/,newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*设置球体的材质*/);//材质设定
scene.add(sphere);
sphere.position.set(0,0,0);/*设置物体位置*/
}
6.执行
functionthreeExcute(){
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene,camera);
}
完整代码
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
<scriptsrc="http://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.min.js"></script>
</head>
<!--Three.js的核心五步就是:
1.设置three.js渲染器
2.设置摄像机camera
3.设置场景scene
4.设置光源light
5.设置物体object
-->
<script>
//1.设置three.js渲染器
varrenderer;
functioninitThree(){
width=document.getElementById("box").clientWidth;
height=document.getElementById("box").clientHeight;
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({
antialias:true
});/*生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)*/
renderer.setSize(width,height);
document.getElementById("box").appendChild(renderer.domElement);
/*设置canvas背景色(clearColor)和背景色透明度(clearAlpha)*/
renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);
}
//2.设置摄像机camera
varcamera;
functioninitCamera(){
camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
camera.position.x=0;
camera.position.y=1000;
camera.position.z=0;
camera.up.x=0;
camera.up.y=0;
camera.up.z=1;
camera.lookAt({x:0,y:0,z:0});//设置视野的中心坐标
}
//3.设置场景
varscene;
functioninitScene(){
scene=newTHREE.Scene();
}
//4.设置光源light
varlight;
functioninitLight(){
light=newTHREE.DirectionalLight(0xFF0000,1.0,0);//平行光
light.position.set(100,100,200);//设置光源位置
scene.add(light);//将官员添加到场景
}
//5.设置物体
varsphere;
functioninitObject(){
sphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,200)/*设置球体的大小*/,newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*设置球体的材质*/);//材质设定
scene.add(sphere);
sphere.position.set(0,0,0);/*设置物体位置*/
}
//6.执行
functionthreeExcute(){
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene,camera);
}
</script>
<styletype="text/css">
div#box{
border:none;
cursor:move;
width:1400px;
height:600px;
background-color:#EEEEEE;
}
</style>
<bodyonload="threeExcute();">
<divid="box"></div>
</body>
</html>
three.js下载地址:http://www.bootcdn.cn/three.js/
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