Android实现放大镜效果的方法实例(附源码)
前言
应该有很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。
源码分析
publicclassShaderViewextendsView{ privatefinalBitmapbitmap; privatefinalShapeDrawabledrawable; //放大镜的半径 privatestaticfinalintRADIUS=80; //放大倍数 privatestaticfinalintFACTOR=3; privatefinalMatrixmatrix=newMatrix(); publicShaderView(Contextcontext){ super(context); Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo); bitmap=bmp; BitmapShadershader=newBitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,bmp.getHeight()*FACTOR,true),TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP); //圆形的drawable drawable=newShapeDrawable(newOvalShape()); drawable.getPaint().setShader(shader); drawable.setBounds(0,0,RADIUS*2,RADIUS*2); } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ finalintx=(int)event.getX(); finalinty=(int)event.getY(); //这个位置表示的是,画shader的起始位置 matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR,RADIUS-y*FACTOR); drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix); //bounds,就是那个圆的外切矩形 drawable.setBounds(x-RADIUS,y-RADIUS,x+RADIUS,y+RADIUS); invalidate(); returntrue; } @Override publicvoidonDraw(Canvascanvas){ super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null); drawable.draw(canvas); } }
基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。
再来看看放大镜的另外一种实现吧
publicclassPathViewextendsView{ privatefinalPathmPath=newPath(); privatefinalMatrixmatrix=newMatrix(); privatefinalBitmapbitmap; //放大镜的半径 privatestaticfinalintRADIUS=80; //放大倍数 privatestaticfinalintFACTOR=2; privateintmCurrentX,mCurrentY; publicPathView(Contextcontext){ super(context); mPath.addCircle(RADIUS,RADIUS,RADIUS,Direction.CW); matrix.setScale(FACTOR,FACTOR); bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo); } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ mCurrentX=(int)event.getX(); mCurrentY=(int)event.getY(); invalidate(); returntrue; } @Override publicvoidonDraw(Canvascanvas){ super.onDraw(canvas); //底图 canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null); //剪切 canvas.translate(mCurrentX-RADIUS,mCurrentY-RADIUS); canvas.clipPath(mPath); //画放大后的图 canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR,RADIUS-mCurrentY*FACTOR); canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); } }
这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
源码下载:点击这里
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。