iOS 图片压缩方法的示例代码
两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。
压缩图片质量
NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression); UIImage*resultImage=[UIImageimageWithData:data];
通过UIImage和NSData的相互转化,减小JPEG图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation::第二个参数compression取值0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。
压缩图片尺寸
UIGraphicsBeginImageContext(size); [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)]; resultImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
给定所需的图片尺寸size,resultImage即为原图image绘制为size大小的图片。
压缩图片使图片文件小于指定大小
如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如100KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的NSData对象为data,通过data.length即可得到图片的字节大小。
压缩图片质量
比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。
+(UIImage*)compressImageQuality:(UIImage*)imagetoByte:(NSInteger)maxLength{ CGFloatcompression=1; NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression); while(data.length>maxLength&&compression>0){ compression-=0.02; data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression);//Whencompressionlessthanavalue,thiscodedosenotwork } UIImage*resultImage=[UIImageimageWithData:data]; returnresultImage; }
这样循环次数多,效率低,耗时长。
可以通过二分法来优化。
+(UIImage*)compressImageQuality:(UIImage*)imagetoByte:(NSInteger)maxLength{ CGFloatcompression=1; NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression); if(data.length<maxLength)returnimage; CGFloatmax=1; CGFloatmin=0; for(inti=0;i<6;++i){ compression=(max+min)/2; data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression); if(data.length<maxLength*0.9){ min=compression; }elseif(data.length>maxLength){ max=compression; }else{ break; } } UIImage*resultImage=[UIImageimageWithData:data]; returnresultImage; }
当图片大小小于maxLength,大于maxLength*0.9时,不再继续压缩。最多压缩6次,1/(2^6)=0.015625<0.02,也能达到每次循环compression减小0.02的效果。这样的压缩次数比循环减小compression少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression继续减小,data也不再继续减小。压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。
压缩图片尺寸
与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是<maxLength,>maxLength*0.9)。
+(UIImage*)compressImageSize:(UIImage*)imagetoByte:(NSUInteger)maxLength{ UIImage*resultImage=image; NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(resultImage,1); NSUIntegerlastDataLength=0; while(data.length>maxLength&&data.length!=lastDataLength){ lastDataLength=data.length; CGFloatratio=(CGFloat)maxLength/data.length; CGSizesize=CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width*sqrtf(ratio)),(NSUInteger)(resultImage.size.height*sqrtf(ratio)));//UseNSUIntegertopreventwhiteblank UIGraphicsBeginImageContext(size); //Useimagetodraw(drawInRect:),imageislargerbutmorecompressiontime //Useresultimagetodraw,imageissmallerbutlesscompressiontime [resultImagedrawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)]; resultImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); data=UIImageJPEGRepresentation(resultImage,1); } returnresultImage; }
[resultImagedrawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)];是用新图resultImage绘制,也可以用原图image来绘制。用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为6064KB的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下
新图绘制压缩后大小(KB) | 新图绘制压缩次数 | 498 | 3 | 296 | 3 | 98 | 3 | 48 | 3 |
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两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。
需要注意的是绘制尺寸的代码CGSizesize=CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width*sqrtf(ratio)),(NSUInteger)(resultImage.size.height*sqrtf(ratio)));,每次绘制的尺寸size,要把宽width和高height转换为整数,防止绘制出的图片有白边。
压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。
两种图片压缩方法结合
如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。
+(UIImage*)compressImage:(UIImage*)imagetoByte:(NSUInteger)maxLength{ //Compressbyquality CGFloatcompression=1; NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression); if(data.length<maxLength)returnimage; CGFloatmax=1; CGFloatmin=0; for(inti=0;i<6;++i){ compression=(max+min)/2; data=UIImageJPEGRepresentation(image,compression); if(data.length<maxLength*0.9){ min=compression; }elseif(data.length>maxLength){ max=compression; }else{ break; } } UIImage*resultImage=[UIImageimageWithData:data]; if(data.length<maxLength)returnresultImage; //Compressbysize NSUIntegerlastDataLength=0; while(data.length>maxLength&&data.length!=lastDataLength){ lastDataLength=data.length; CGFloatratio=(CGFloat)maxLength/data.length; CGSizesize=CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width*sqrtf(ratio)),(NSUInteger)(resultImage.size.height*sqrtf(ratio)));//UseNSUIntegertopreventwhiteblank UIGraphicsBeginImageContext(size); [resultImagedrawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)]; resultImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); data=UIImageJPEGRepresentation(resultImage,compression); } returnresultImage; }
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