Android Handler 原理分析及实例代码
AndroidHandler原理分析
Handler一个让无数android开发者头疼的东西,希望我今天这边文章能为您彻底根治这个问题
今天就为大家详细剖析下Handler的原理
Handler使用的原因
1.多线程更新Ui会导致UI界面错乱
2.如果加锁会导致性能下降
3.只在主线程去更新UI,轮询处理
Handler使用简介
其实关键方法就2个一个sendMessage,用来接收消息
另一个是handleMessage,用来处理接收到的消息
下面是我参考疯狂android讲义,写的一个子线程和主线程之间相互通信的demo
对原demo做了一定修改
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ publicfinalstaticStringUPPER_NUM="upper_num"; privateEditTexteditText; publicjisuanThreadjisuan; publicHandlermainhandler; privateTextViewtextView; classjisuanThreadextendsThread{ publicHandlermhandler; @Override publicvoidrun(){ Looper.prepare(); finalArrayList<Integer>al=newArrayList<>(); mhandler=newHandler(){ @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ if(msg.what==0x123){ Bundlebundle=msg.getData(); intup=bundle.getInt(UPPER_NUM); outer: for(inti=3;i<=up;i++){ for(intj=2;j<=Math.sqrt(i);j++){ if(i%j==0){ continueouter; } } al.add(i); } Messagemessage=newMessage(); message.what=0x124; Bundlebundle1=newBundle(); bundle1.putIntegerArrayList("Result",al); message.setData(bundle1); mainhandler.sendMessage(message); } } }; Looper.loop(); } } @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText=(EditText)findViewById(R.id.et_num); textView=(TextView)findViewById(R.id.tv_show); jisuan=newjisuanThread(); jisuan.start(); mainhandler=newHandler(){ @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ if(msg.what==0x124){ Bundlebundle=newBundle(); bundle=msg.getData(); ArrayList<Integer>al=bundle.getIntegerArrayList("Result"); textView.setText(al.toString()); } } }; findViewById(R.id.bt_jisuan).setOnClickListener(newView.OnClickListener(){ @Override publicvoidonClick(Viewv){ Messagemessage=newMessage(); message.what=0x123; Bundlebundle=newBundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(editText.getText().toString())); message.setData(bundle); jisuan.mhandler.sendMessage(message); } }); } }
Hanler和Looper,MessageQueue原理分析
1.Handler发送消息处理消息(一般都是将消息发送给自己),因为hanler在不同线程是可使用的
2.Looper管理MessageQueue
Looper.loop死循环,不断从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞
publicstaticvoidloop(){ finalLooperme=myLooper(); if(me==null){ thrownewRuntimeException("NoLooper;Looper.prepare()wasn'tcalledonthisthread."); } finalMessageQueuequeue=me.mQueue; //Makesuretheidentityofthisthreadisthatofthelocalprocess, //andkeeptrackofwhatthatidentitytokenactuallyis. Binder.clearCallingIdentity(); finallongident=Binder.clearCallingIdentity(); for(;;){ Messagemsg=queue.next();//mightblock if(msg==null){ //Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting. return; } //Thismustbeinalocalvariable,incaseaUIeventsetsthelogger Printerlogging=me.mLogging; if(logging!=null){ logging.println(">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""+ msg.callback+":"+msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if(logging!=null){ logging.println("<<<<<Finishedto"+msg.target+""+msg.callback); } //Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe //identityofthethreadwasn'tcorrupted. finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity(); if(ident!=newIdent){ Log.wtf(TAG,"Threadidentitychangedfrom0x" +Long.toHexString(ident)+"to0x" +Long.toHexString(newIdent)+"whiledispatchingto" +msg.target.getClass().getName()+"" +msg.callback+"what="+msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
这个是Looper.loop的源码,实质就是一个死循环,不断读取自己的MessQueue的消息
3.MessQueue一个消息队列,Handler发送的消息会添加到与自己内联的Looper的MessQueue中,受Looper管理
privateLooper(booleanquitAllowed){ mQueue=newMessageQueue(quitAllowed); mThread=Thread.currentThread(); }
这个是Looper构造器,其中做了2个工作,
1.生成与自己关联的Message
2.绑定到当前线程
主线程在初始化的时候已经生成Looper,
其他线程如果想使用handler需要通过Looper.prepare()生成一个自己线程绑定的looper
这就是Looper.prepare()源码,其实质也是使用构造器生成一个looper
privatestaticvoidprepare(booleanquitAllowed){ if(sThreadLocal.get()!=null){ thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread"); } sThreadLocal.set(newLooper(quitAllowed)); }
4.handler发送消息会将消息保存在自己相关联的Looper的MessageQueue中,那它是如何找到这个MessageQueue的呢
publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){ if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){ finalClass<?extendsHandler>klass=getClass(); if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&& (klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){ Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+ klass.getCanonicalName()); } } mLooper=Looper.myLooper(); if(mLooper==null){ thrownewRuntimeException( "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()"); } mQueue=mLooper.mQueue; mCallback=callback; mAsynchronous=async; }
这个是Handler的构造方法,它会找到一个自己关联的一个Looper
publicstaticLoopermyLooper(){ returnsThreadLocal.get(); }
没错,他们之间也是通过线程关联的,得到Looper之后自然就可以获得它的MessageQueue了
5.我们再看下handler如发送消息,又是如何在发送完消息后,回调HandlerMessage的
privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg,longuptimeMillis){ msg.target=this; if(mAsynchronous){ msg.setAsynchronous(true); } returnqueue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis); }
这个就是Handler发送消息的最终源码,可见就是将一个message添加到MessageQueue中,那为什么发送完消息又能及时回调handleMessage方法呢
大家请看上边那个loop方法,其中的for循环里面有一句话msg.target.dispatchMessage(msg);
publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){ if(msg.callback!=null){ handleCallback(msg); }else{ if(mCallback!=null){ if(mCallback.handleMessage(msg)){ return; } } handleMessage(msg); } }
这就是这句话,看到了吧里面会调用hanlerMessage,一切都联系起来了吧
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