深入理解js中的加载事件
前面的话
提到加载事件,可能想到了window.onload,但实际上,加载事件是一大类事件,本文将详细介绍加载事件
load
load事件是最常用的一个事件,当页面完全加载后(包括所有图像、javascript文件、CSS文件等外部资源),就会触发window上的load事件
[注意]IE8-浏览器不会为该事件设置srcElement属性,而其他浏览器的target属性指向document
window.onload=function(e){ e=e||event; vartarget=e.target||e.srcElement; //IE8-浏览器返回null,其他浏览器返回document console.log(target); }
load事件不仅发生在document对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(stylesheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和document对象、window对象、XMLHttpRequestUpload对象,都会触发load事件
[注意]如果页面从浏览器缓存加载,并不会触发load事件
图像和框架iframe也可以触发load事件
[注意]要在指定图像的src属性之前先指定事件,图像是从设置src属性之后开始下载
varimg=newImage(); img.onload=function(){ document.body.appendChild(img); } img.src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg";
<iframeid="test"src="http://cnblogs.com"frameborder="0"></iframe> <script> test.onload=function(){ console.log(666); } </script>
script元素也可以触发load事件,以便开发人员确定动态加载的javascript文件是否加载完毕。与图像不同,只有在设置了script元素的src属性并将该元素添加到文档后,才会开始下载javascript文件。换句话说,指定src属性和指定事件处理程序的先后顺序不重要
[注意]IE8-浏览器不支持该用法
varscript=document.createElement('script'); script.onload=function(){ console.log(666); } document.body.appendChild(script); script.src=http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/excanvas.js;
类似地,link元素可以触发load事件,且无兼容性问题。与script类似,在未指定href属性并将link元素添加到文档之前也不会开始下载样式表
类似地,link元素可以触发load事件,且无兼容性问题。与script类似,在未指定href属性并将link元素添加到文档之前也不会开始下载样式表
error
load事件在加载成功时触发,而error事件与之正相反,在加载失败时触发。凡是可以触发load事件的元素,同样可以触发error事件
任何没有通过try-catch处理的错误都会触发window对象的error事件
error事件可以接收三个参数:错误消息、错误所在的URL和行号。多数情况下,只有错误消息有用,因为URL只是给出了文档的位置,而行号所指的代码行既可能出自嵌入的javascript代码,也可能出自外部的文件
要指定onerror事件处理程序,可以使用DOM0级技术,也可以使用DOM2级事件的标准格式
//DOM0级 window.onerror=function(message,url,line){ alert(message); } //DOM2级 window.addEventListener("error",function(message,url,line){ alert(message); });
浏览器是否显示标准的错误消息,取决于onerror的返回值。如果返回值为false,则在控制台中显示错误消息;如果返回值为true,则不显示
//控制台显示错误消息 window.onerror=function(message,url,line){ alert(message); returnfalse; } a; //控制台不显示错误消息 window.onerror=function(message,url,line){ alert(message); returntrue; } a;
这个事件处理程序是避免浏览器报告错误的最后一道防线。理想情况下,只要可能就不应该使用它。只要能够适当地使用try-catch语句,就不会有错误交给浏览器,也就不会触发error事件
图像也支持error事件。只要图像的src特性中的URL不能返回可以被识别的图像格式,就会触发error事件。此时的error事件遵循DOM格式,会返回一个以图像为目标的event对象
发生error事件时,图像下载过程已经结束,也就是不能再重新下载了。但是,可以在error事件中,重新设置图像的src属性,指向备用图像的地址
varimage=newImage(); document.body.appendChild(image); image.onerror=function(e){ image.src='smileBackup.gif'; } image.src='smilex.gif';
abort
元素加载中止时,(如加载过程中按下ESC键,停止加载),触发该事件,常用于图片加载
[注意]只有IE浏览器支持
varimage=newImage(); image.onabort=function(){ console.log(111); } document.body.appendChild(image); image.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg';
unload
与load事件对应的是unload事件,该事件在文档被完全卸载后触发。一般地,在刷新页面时,会触发该事件
chrome/firefox/safari浏览器会阻止alert等对话框,IE浏览器会阻止console.log()等控制台显示
window.onunload=function(e){ //chrome报错,firefox静默失败,IE弹出666 alert(666); }
window.onunload=function(e){ //chrome和firefox控制台显示666,IE静默失败 console.log(666); }
beforeunload
beforeunload事件在关闭网页或刷新网页时触发。它一般地用来防止用户不小心关闭网页
如果要让beforeunload事件生效,必须满足以下两个条件之一:1、事件处理程序返回一个真值;2、事件对象event.returnValue返回一个真值。如果两个条件同时满足,则以第一个条件为准
chrome/safari/firefox在对话框中不显示指定文本,只显示默认文本。而IE浏览器会在对话框中显示返回值或returnValue值
window.onbeforeunload=function(e){ e=e||event; //IE浏览器显示指定文本,其他浏览器显示默认文本 e.returnValue='要离开吗?'; }
DOMContentLoaded
window的onload事件会在页面中的一切都加载完毕时触发,但这个过程可能会因为要加载的外部资源过多而颇费周折。而DOMContentLoaded事件则在形成完整的DOM树之后就会触发,而不理会图像、javascript文件、CSS文件或其他资源是否下载完毕。与load事件不同,DOMContentLoaded支持在页面下载的早期添加事件处理程序,这也就意味着用户能够尽早地与页面进行交互
[注意]网页的javascript脚本是同步执行的,所以定义DOMContentLoaded事件的监听函数,应该放在所有脚本的最前面。否则脚本一旦发生堵塞,将推迟触发DOMContentLoaded事件
要处理DOMContentLoaded事件,可以为document或window添加相应的事件处理程序,尽管这个事件会冒泡到window,但它的目标实际上是document
[注意]IE8-浏览器不支持该事件
window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(e){ console.log(1); })
对于不支持该事件的浏览器如IE8-浏览器,可以在页面加载期间设置一个时间为0毫秒的超时调用,且必须作为页面的第一个超时调用
setTimeout(function(){ console.log(1); },0)
readystatechange
readystatechange事件发生在Document对象和XMLHttpRequest对象,它们的readyState属性发生变化时触发
这个事件的目的是提供与文档或元素的加载状态有关的信息。支持readystatechange事件的每个对象都有一个readyState属性,可能包含下列5个值中的一个
uninitialized(未初始化):对象存在但尚未初始化 loading(正在加载):对象正在加载数据 loaded(加载完毕):对象加载数据完成 interactive(交互):可以操作对象了,但还没有完全加载 complete(完成):对象已经加载完毕
这些状态看起来很直观,但并非所有对象都会经历readyState的这几个阶段。换句话说,如果某个阶段不适用某个对象,则该对象完全可能跳过该阶段;并没有规定哪个阶段适用于哪个对象。显然,这意味着readystatechange事件经常会少于4次,而readyState属性的值也不总是连续的
对于document而言,值为"interactive"的readyState会在与DOMContentLoaded大致相同的时刻触发readystatechange事件。此时,DOM树已经加载完毕,可以安全地操作它了,因此就会进入交互(interactive)阶段。但与此同时,图像及其他外部文件不一定可用
//'interactive''complete' document.onreadystatechange=function(e){ if(document.readyState=='uninitialized'){ console.log('uninitialized'); } if(document.readyState=='loading'){ console.log('loading'); } if(document.readyState=='loaded'){ console.log('loaded'); } if(document.readyState=='interactive'){ console.log('interactive'); } if(document.readyState=='complete'){ console.log('complete'); } }
在与load事件一起使用时,无法预测两个事件触发的先后顺序。在包含较多或较大的外部资源的页面中,会在load事件触发之前先进入交互阶段;而在包含较少或较小的外部资源的页面中,则很难说readystatechange事件会发生在load事件前面
让问题变得更复杂的是,交互阶段可能会早于也可能会晚于完成阶段出现,无法确保顺序。在包含较多外部资源的页面中,交互阶段更有可能早于完成阶段出现;而在页面中包含较少外部资源的情况下,完成阶段先于交互阶段出现的可能性更大。因此,为了尽可能抢到先机,有必要同时检测交互和完成阶段
document.onreadystatechange=function(){ if(document.readyState=='interactive'||document.readyState=='complete'){ console.log('loaded'); document.onreadystatechange=null; } }
对于上面的代码来说,当readystatechange事件触发时,会检测document.readyState的值,看当前是否已经进入交互阶段或完成阶段。如果是,则移除相应的事件处理程序以免在其他阶段再执行
另外,IE10-浏览器支持给script元素和link元素触发readystatechange事件,用来确定外部的javascript或css文件是否已经加载完成
varscript=document.createElement('script'); script.onreadystatechange=function(){ if(script.readyState=='loaded'||script.readyState=='complete'){ console.log('loaded'); script.onreadystatechange=null; } } script.src="js/digit.js"; document.body.appendChild(script);
varlink=document.createElement('link'); link.rel="stylesheet"; link.onreadystatechange=function(){ if(link.readyState=='loaded'||link.readyState=='complete'){ console.log('loaded'); link.onreadystatechange=null; } } link.href="test.css"rel="externalnofollow"; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(link);
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