IOS 开发之触摸事件详细介绍
IOS触摸事件
iOS中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件(对应Android的action_down、action_move、action_up、action_cancel)
-(void)touchesBegan:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event; -(void)touchesMoved:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event; -(void)touchesEnded:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event; -(void)touchesCancelled:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event;
加速计事件(有点像android的传感器)
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event; -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event; -(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
远程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event
touches中存放的都是UITouch对象。
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow*window; 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain)UIView*view; 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly)NSUIntegertapCount; 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp; 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly)UITouchPhasephase; -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置
自定义控件拖拽效果
ios:
1.自定义view继承自UIView
2.覆盖touchesMoved实现具体逻辑
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch*>*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { //取得UITouch对象 UITouch*touch=[touchesanyObject]; //获取上一个点 CGPointp=[touchpreviousLocationInView:self]; //获取当前点 CGPointcurrp=[touchlocationInView:self]; //产生平移拖拽效果 self.transform=CGAffineTransformTranslate(self.transform,currp.x-p.x,currp.y-p.y); }
android:
1.自定义view继承自View
2.覆盖onTouchEvent实现具体逻辑
privateintx,y; @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ switch(event.getAction()){ caseMotionEvent.ACTION_DOWN: x=(int)event.getRawX(); y=(int)event.getRawY(); break; caseMotionEvent.ACTION_MOVE: intmx=(int)event.getRawX(); intmy=(int)event.getRawY(); //setTranslationX(getTranslationX()+mx-x); //setTranslationY(getTranslationY()+my-y); layout(getLeft()+mx-x,getTop()+my-y,getLeft()+getMeasuredWidth()+mx-x,getTop()+getMeasuredHeight()+my-y); x=mx; y=my; break; } returntrue; }
UIGestureRecognizer
iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(GestureRecognizer),在触摸事件处理方面,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按)
手势识别器的用法相似,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:
//创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer*tap=[[UITapGestureRecognizeralloc]init]; //设置手势识别器对象的具体属性 //连续敲击2次 tap.numberOfTapsRequired=2; //需要2根手指一起敲击 tap.numberOfTouchesRequired=2; //添加手势识别器到对应的view上 [self.iconViewaddGestureRecognizer:tap]; 监听手势的触发 [tapaddTarget:selfaction:@selector(tapIconView:)];
上面的拖拽效果也可以用这种方式实现:
//页面加载完成时调用 -(void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; //创建手势识别器对象 UIPanGestureRecognizer*pan=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(pan:)]; //添加手势识别器到对应的view上 [self.imageViewaddGestureRecognizer:pan]; } -(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan { //获取手势的触摸点 //CGPointcurP=[panlocationInView:self.imageView]; //获取手势的移动,也是相对于最开始的位置 CGPointtransP=[pantranslationInView:self.imageView]; self.imageView.transform=CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform,transP.x,transP.y); //复位 [pansetTranslation:CGPointZeroinView:self.imageView]; //判断当前手指状态 //if(pan.state==UIGestureRecognizerStateBegan){//手指按下时类似于Android中的ACTION_DOWN //} }
其中用pan.state对应UIGestureRecognizerState有如下几种状态:
//没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, //一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, //手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, //手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded, //手势取消,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, //手势失败,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateFailed, //识别到手势识别 UIGestureRecognizerStateRecognized=UIGestureRecognizerStateEnded
注意:默认不支持多个手势,也就是默认不能同时缩放和旋转的,如果要支持多个手势需要实现UIGestureRecognizerDelegate代理方法:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer方法:
#pragmamark-手势代理方法 //是否允许开始触发手势 //-(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer //{ //returnNO; //} //是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势 //返回yes表示支持多个手势 -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizershouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer { returnYES; } //是否允许接收手指的触摸点 //-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizershouldReceiveTouch:(UITouch*)touch{ ////获取当前的触摸点 //CGPointcurP=[touchlocationInView:self.imageView]; //returnYES; //}
事件传递
一个view怎么不能处理事件:
userInteractionEnabled=NO,hidden=YES,alpha<=0.01
UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
通过递归找到最合适的view
第一个接收事件的控件是窗口,当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view,
1.判断自己能不能接收事件
2.点在不在窗口上
3.去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
4.子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
事件传递的目的在于要找到最合适的view,把事件交给他。
hitText方法和pointInside方法
//事件传递的时候调用 //当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,寻找最合适的view //point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者 -(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { //调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view UIView*fitView=[superhitTest:pointwithEvent:event]; //NSLog(@"fitView--%@",fitView); returnfitView; } //作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { returnYES; }
hitTest的底层实现
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { //1.判断当前控件能否接收事件 if(self.userInteractionEnabled==NO||self.hidden==YES||self.alpha<=0.01)returnnil; //2.判断点在不在当前控件 if([selfpointInside:pointwithEvent:event]==NO)returnnil; //3.从后往前遍历自己的子控件 NSIntegercount=self.subviews.count; for(NSIntegeri=count-1;i>=0;i--){ UIView*childView=self.subviews[i]; //把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系 CGPointchildP=[selfconvertPoint:pointtoView:childView]; UIView*fitView=[childViewhitTest:childPwithEvent:event]; if(fitView){//寻找到最合适的view returnfitView; } } //循环结束,表示没有比自己更合适的view returnself; }
1.判断窗口能不能处理事件?如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
2.判断点在不在窗口
3.遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
4.如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
响应者链的事件传递过程
touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。
上一个响应者默认是父控件
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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