Golang算法之田忌赛马问题实现方法分析
本文实例讲述了Golang算法之田忌赛马问题实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
【田忌赛马问题】
输入:
输入有多组测试数据。每组测试数据包括3行:
第一行输入N(1≤N≤1000),表示马的数量。
第二行有N个整型数字,即渊子的N匹马的速度(数字大表示速度快)。
第三行有N个整型数字,即对手的N匹马的速度。
当N为0时退出。
输出:
若通过聪明的你精心安排,如果能赢得比赛(赢的次数大于比赛总次数的一半),那么输出“YES”。否则输出“NO”。
样例输入
5
23345
12345
4
2212
2231
0
样例输出
YES
NO
代码实现(Golang):
packagehuawei
//Date:2015-8-1415:43:11
import(
"fmt"
"io/ioutil"
"sort"
"strings"
)
//思路:用自己最强的(半数+1)个马和对手最弱的(半数+1)个马比赛
funcTest11Base(){
data,err:=ioutil.ReadFile("DataFiles/huawei_test11.txt")
checkError(err,"Readingfile")
strs:=strings.Split(string(data),"\n")
index:=0
for{
count:=strs[index]
ifcount=="0"{
break
}
teamA:=convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+1]))
teamB:=convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+2]))
ifcanWin(teamA,teamB){
fmt.Println("YES")
}else{
fmt.Println("NO")
}
index+=3
}
}
//判断teamA是否能够胜利
funccanWin(teamA[]int,teamB[]int)bool{
sort.Ints(teamA)
sort.Ints(teamB)
length:=len(teamA)
tryCount:=length/2+1
fori:=0;i<tryCount;i++{
//A组最强的一半
speedA:=teamA[length-(tryCount-i)]
//B组最弱的一半
speedB:=teamB[i]
ifspeedA<=speedB{
returnfalse
}
}
returntrue
}
希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。