Golang算法之田忌赛马问题实现方法分析
本文实例讲述了Golang算法之田忌赛马问题实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
【田忌赛马问题】
输入:
输入有多组测试数据。每组测试数据包括3行:
第一行输入N(1≤N≤1000),表示马的数量。
第二行有N个整型数字,即渊子的N匹马的速度(数字大表示速度快)。
第三行有N个整型数字,即对手的N匹马的速度。
当N为0时退出。
输出:
若通过聪明的你精心安排,如果能赢得比赛(赢的次数大于比赛总次数的一半),那么输出“YES”。否则输出“NO”。
样例输入
5
23345
12345
4
2212
2231
0
样例输出
YES
NO
代码实现(Golang):
packagehuawei //Date:2015-8-1415:43:11 import( "fmt" "io/ioutil" "sort" "strings" ) //思路:用自己最强的(半数+1)个马和对手最弱的(半数+1)个马比赛 funcTest11Base(){ data,err:=ioutil.ReadFile("DataFiles/huawei_test11.txt") checkError(err,"Readingfile") strs:=strings.Split(string(data),"\n") index:=0 for{ count:=strs[index] ifcount=="0"{ break } teamA:=convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+1])) teamB:=convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+2])) ifcanWin(teamA,teamB){ fmt.Println("YES") }else{ fmt.Println("NO") } index+=3 } } //判断teamA是否能够胜利 funccanWin(teamA[]int,teamB[]int)bool{ sort.Ints(teamA) sort.Ints(teamB) length:=len(teamA) tryCount:=length/2+1 fori:=0;i<tryCount;i++{ //A组最强的一半 speedA:=teamA[length-(tryCount-i)] //B组最弱的一半 speedB:=teamB[i] ifspeedA<=speedB{ returnfalse } } returntrue }
希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。