java 基础知识之网络通信(TCP通信、UDP通信、多播以及NIO)总结
java基础知识之网路通信总结
在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。
TCP连接
TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后,剩下的基本就是对I/O的控制了。
我们先来看一个简单的TCP通信,它分为客户端和服务器端。
客户端代码如下:
简单的TCP客户端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassSimpleTcpClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
Socketsocket=null;
BufferedReaderbr=null;
PrintWriterpw=null;
BufferedReaderbrTemp=null;
try
{
socket=newSocket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
br=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
pw=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
brTemp=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
while(true)
{
Stringline=brTemp.readLine();
pw.println(line);
pw.flush();
if(line.equals("end"))break;
System.out.println(br.readLine());
}
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if(socket!=null)socket.close();
if(br!=null)br.close();
if(brTemp!=null)brTemp.close();
if(pw!=null)pw.close();
}
}
}
服务器端代码如下:
简单版本TCP服务器端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassSimpleTcpServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
ServerSocketserver=null;
Socketclient=null;
BufferedReaderbr=null;
PrintWriterpw=null;
try
{
server=newServerSocket(5678);
client=server.accept();
br=newBufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()));
pw=newPrintWriter(client.getOutputStream());
while(true)
{
Stringline=br.readLine();
pw.println("Response:"+line);
pw.flush();
if(line.equals("end"))break;
}
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if(server!=null)server.close();
if(client!=null)client.close();
if(br!=null)br.close();
if(pw!=null)pw.close();
}
}
}
这里的服务器的功能非常简单,它接收客户端发来的消息,然后将消息“原封不动”的返回给客户端。当客户端发送“end”时,通信结束。
上面的代码基本上勾勒了TCP通信过程中,客户端和服务器端的主要框架,我们可以发现,上述的代码中,服务器端在任何时刻,都只能处理来自客户端的一个请求,它是串行处理的,不能并行,这和我们印象里的服务器处理方式不太相同,我们可以为服务器添加多线程,当一个客户端的请求进入后,我们就创建一个线程,来处理对应的请求。
改善后的服务器端代码如下:
多线程版本的TCP服务器端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassSmartTcpServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
ServerSocketserver=newServerSocket(5678);
while(true)
{
Socketclient=server.accept();
Threadthread=newServerThread(client);
thread.start();
}
}
}
classServerThreadextendsThread
{
privateSocketsocket=null;
publicServerThread(Socketsocket)
{
this.socket=socket;
}
publicvoidrun(){
BufferedReaderbr=null;
PrintWriterpw=null;
try
{
br=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
pw=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
while(true)
{
Stringline=br.readLine();
pw.println("Response:"+line);
pw.flush();
if(line.equals("end"))break;
}
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if(socket!=null)
try{
socket.close();
}catch(IOExceptione1){
e1.printStackTrace();
}
if(br!=null)
try{
br.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
if(pw!=null)pw.close();
}
}
}
修改后的服务器端,就可以同时处理来自客户端的多个请求了。
在编程的过程中,我们会有“资源”的概念,例如数据库连接就是一个典型的资源,为了提升性能,我们通常不会直接销毁数据库连接,而是使用数据库连接池的方式来对多个数据库连接进行管理,已实现重用的目的。对于Socket连接来说,它也是一种资源,当我们的程序需要大量的Socket连接时,如果每个连接都需要重新建立,那么将会是一件非常没有效率的做法。
和数据库连接池类似,我们也可以设计TCP连接池,这里的思路是我们用一个数组来维持多个Socket连接,另外一个状态数组来描述每个Socket连接是否正在使用,当程序需要Socket连接时,我们遍历状态数组,取出第一个没被使用的Socket连接,如果所有连接都在使用,抛出异常。这是一种很直观简单的“调度策略”,在很多开源或者商业的框架中(Apache/Tomcat),都会有类似的“资源池”。
TCP连接池的代码如下:
一个简单的TCP连接池
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassTcpConnectionPool{
privateInetAddressaddress=null;
privateintport;
privateSocket[]arrSockets=null;
privateboolean[]arrStatus=null;
privateintcount;
publicTcpConnectionPool(InetAddressaddress,intport,intcount)
{
this.address=address;
this.port=port;
this.count=count;
arrSockets=newSocket[count];
arrStatus=newboolean[count];
init();
}
privatevoidinit()
{
try
{
for(inti=0;i
UDP连接
UDP是一种和TCP不同的连接方式,它通常应用在对实时性要求很高,对准确定要求不高的场合,例如在线视频。UDP会有“丢包”的情况发生,在TCP中,如果Server没有启动,Client发消息时,会报出异常,但对UDP来说,不会产生任何异常。
UDP通信使用的两个类时DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的内容。
下面是一个简单的UDP通信例子,同TCP一样,也分为Client和Server两部分,Client端代码如下:
UDP通信客户端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassUdpClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
try
{
InetAddresshost=InetAddress.getLocalHost();
intport=5678;
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
while(true)
{
Stringline=br.readLine();
byte[]message=line.getBytes();
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(message,message.length,host,port);
DatagramSocketsocket=newDatagramSocket();
socket.send(packet);
socket.close();
if(line.equals("end"))break;
}
br.close();
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
Server端代码如下:
UDP通信服务器端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassUdpServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
try
{
intport=5678;
DatagramSocketdsSocket=newDatagramSocket(port);
byte[]buffer=newbyte[1024];
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(buffer,buffer.length);
while(true)
{
dsSocket.receive(packet);
Stringmessage=newString(buffer,0,packet.getLength());
System.out.println(packet.getAddress().getHostName()+":"+message);
if(message.equals("end"))break;
packet.setLength(buffer.length);
}
dsSocket.close();
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
这里,我们也假设和TCP一样,当Client发出“end”消息时,认为通信结束,但其实这样的设计不是必要的,Client端可以随时断开,并不需要关心Server端状态。
多播(Multicast)
多播采用和UDP类似的方式,它会使用D类IP地址和标准的UDP端口号,D类IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之间的地址,不包括224.0.0.0。
多播会使用到的类是MulticastSocket,它有两个方法需要关注:joinGroup和leaveGroup。
下面是一个多播的例子,Client端代码如下:
多播通信客户端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassMulticastClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
try
{
InetAddressaddress=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
intport=5678;
while(true)
{
Stringline=br.readLine();
byte[]message=line.getBytes();
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(message,message.length,address,port);
MulticastSocketmulticastSocket=newMulticastSocket();
multicastSocket.send(packet);
if(line.equals("end"))break;
}
br.close();
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
服务器端代码如下:
多播通信服务器端
importjava.net.*;
importjava.io.*;
publicclassMulticastServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
intport=5678;
try
{
MulticastSocketmulticastSocket=newMulticastSocket(port);
InetAddressaddress=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
multicastSocket.joinGroup(address);
byte[]buffer=newbyte[1024];
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(buffer,buffer.length);
while(true)
{
multicastSocket.receive(packet);
Stringmessage=newString(buffer,packet.getLength());
System.out.println(packet.getAddress().getHostName()+":"+message);
if(message.equals("end"))break;
packet.setLength(buffer.length);
}
multicastSocket.close();
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
NIO(NewIO)
NIO是JDK1.4引入的一套新的IOAPI,它在缓冲区管理、网络通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的设计。对于网络通信来说,NIO使用了缓冲区和通道的概念。
下面是一个NIO的例子,和我们上面提到的代码风格有很大的不同。
NIO例子
importjava.io.*;
importjava.nio.*;
importjava.nio.channels.*;
importjava.nio.charset.*;
importjava.net.*;
publicclassNewIOSample{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
Stringhost="127.0.0.1";
intport=5678;
SocketChannelchannel=null;
try
{
InetSocketAddressaddress=newInetSocketAddress(host,port);
Charsetcharset=Charset.forName("UTF-8");
CharsetDecoderdecoder=charset.newDecoder();
CharsetEncoderencoder=charset.newEncoder();
ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
CharBuffercharBuffer=CharBuffer.allocate(1024);
channel=SocketChannel.open();
channel.connect(address);
Stringrequest="GET/\r\n\r\n";
channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request)));
while((channel.read(buffer))!=-1)
{
buffer.flip();
decoder.decode(buffer,charBuffer,false);
charBuffer.flip();
System.out.println(charBuffer);
buffer.clear();
charBuffer.clear();
}
}
catch(Exceptionex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if(channel!=null)
try{
channel.close();
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
}
}
上述代码会试图访问一个本地的网址,然后将其内容打印出来。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!