详谈Android从文件读取图像显示的效率问题
因为从文件读取图像到Bitmap是一件比较费时的事情,所以研究了一下几种可行的办法,并做了对比。
首先解释一下为什么耗时,这是因为,在从jpg或者png文件中读取Bitmap时,一来需要对外存进行操作并且图像文件一般都比较大,二来在创建Bitmap时,基本都需要对原始图像做操作,例如:降采样、剪切、旋转等等。所以如何高效的读取图片并呈现出来,是一个很值得研究的问题。
根据我的想法,大致想出了3种方案:
1、在当前的UI线程直接读取并操作图像,然后呈现。
2、新开一个子线程读取并操作图像,然后利用Bundle中Serializable的相关方法将其传回UI线程并呈现。
3、其他做法与2一样,但是利用的是Bundle中Parcelable的相关方法。
方法一
start_time=System.currentTimeMillis(); BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整个图像,下采样 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分图像 Bitmappatch=Bitmap.createBitmap(bitmap,10,10,100,100); end_time=System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest","UItimeconsume:"+(end_time-start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
操作很简单,先将图片文件的尺寸等信息读取出来,然后根据其尺寸计算其缩放比例,并将图片中的一部分剪切出来。最后将图片显示在ImageView空间上。大致测了几十次,得到的平均消耗时间为:72.75ms
方法二
启动子线程
start_time=System.currentTimeMillis(); Stringpath=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"image1.jpg"; ImgThreadimgThread=newImgThread(msgHandler,path,width,height); imgThread.start();
子线程中的操作,与1基本相同
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整个图像,下采样 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分图像 Bitmappatch=Bitmap.createBitmap(bitmap,10,10,100,100); array=newArrayList(2); array.add(bitmap); array.add(patch); //Serializable传递 Bundlebundle=newBundle(); bundle.putSerializable("img",array); //Parcelable传递 /* MyListl=newMyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img",l); */ Messagemsg=newMessage(); msg.what=1; msg.setData(bundle); handler.sendMessage(msg);
将Bitmap传回到UI线程并呈现
Bundlebundle=msg.getData(); //Serializable传递 ArrayListarray=(ArrayList )bundle.getSerializable("img"); //Parcelable传递 //MyListl=(MyList)bundle.getParcelable("img"); //ArrayList array=l.array;//=(ArrayList )bundle.getParcelable("img"); Bitmapbitmap=array.get(0); Bitmappatch=array.get(1); end_time=System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest","Thtimeconsume:"+(end_time-start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
方法二的平均消耗时间为:83.93ms
方法三
该方法需要新建一个类用来实现Parcelable接口
packagecom.example.bitmaptest; importjava.util.ArrayList; importandroid.os.Parcel; importandroid.os.Parcelable; publicclassMyListimplementsParcelable{ publicArrayListarray; publicMyList(Parcelin) { in.readValue(null); } @Override publicintdescribeContents(){ return0; } @Override publicvoidwriteToParcel(Parceldest,intflags){ dest.writeValue(array); } publicstaticfinalParcelable.CreatorCREATOR=newParcelable.Creator (){ @Override publicMyListcreateFromParcel(Parcelsource){ returnnewMyList(source); } @Override publicMyList[]newArray(intsize){ returnnewMyList[size]; } }; }
在子线程中的操作
//Parcelable传递 MyListl=newMyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img",l);
方法三的平均消耗时间为:87.35ms
结果分析
三种方法都是在魅族MX1型号的手机上测试的,理论上方法三应该比方法二快,但至少根据我的实验结果来看,在传送小数据量时(图像大概是几mB或几百kB),数据的传递耗时并不是关键,两种方法的耗时差不多。方法一由于没有使用线程间的数据传递,因此耗时是最少的。
因此,我总结得到如下结论:
1、如果必须等到图像加载完成才允许用户操作的这种场景,可以直接在UI线程做图像的操作,这时可以添加一个ProgressDialog用来提示正在加载。
2、如果需要一边允许用户操作一边加载图像的话,应该新开一个子线程,但是在数据量不大的情况下,Serializable和Parcelable差距不大。
3、总而言之,图像的尺寸和数量不大时,在UI线程直接做图像读取等操作即可,但比较大时还是最好开个子线程。
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