Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化
AndroidBitmap详解及Bitmap的内存优化
一、Bitmap:
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
常用方法:
- publicvoidrecycle()//回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead
- publicfinalbooleanisRecycled()//判断位图内存是否已释放
- publicfinalintgetWidth()//获取位图的宽度
- publicfinalintgetHeight()//获取位图的高度
- publicfinalbooleanisMutable()//图片是否可修改
- publicintgetScaledWidth(Canvascanvas)//获取指定密度转换后的图像的宽度
- publicintgetScaledHeight(Canvascanvas)//获取指定密度转换后的图像的高度
- publicbooleancompress(CompressFormatformat,intquality,OutputStream stream)//按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
format:压缩图像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。 stream:OutputStream中写入压缩数据。 return:是否成功压缩到指定的流。 - publicstaticBitmapcreateBitmap(Bitmapsrc)//以src为原图生成不可变得新图像
- publicstaticBitmapcreateScaledBitmap(Bitmapsrc,intdstWidth,intdstHeight,booleanfilter)//以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
- publicstaticBitmapcreateBitmap(intwidth,intheight,Configconfig)//创建指定格式、大小的位图
- publicstaticBitmapcreateBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight)//以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。
二、BitmapFactory工厂类:
Option参数类:
- publicbooleaninJustDecodeBounds//如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
- publicintinSampleSize//图片缩放的倍数, 这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1/inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1/2,像素数降为1/4。
- publicintoutWidth//获取图片的宽度值
- publicintoutHeight//获取图片的高度值,表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。
- publicintinDensity//用于位图的像素压缩比
- publicintinTargetDensity//用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
- publicbyte[]inTempStorage//创建临时文件,将图片存储
- publicbooleaninScaled//设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
- publicbooleaninDither//如果为true,解码器尝试抖动解码
- publicBitmap.ConfiginPreferredConfig//设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
- publicStringoutMimeType//设置解码图像
- publicbooleaninPurgeable//当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
- publicbooleaninInputShareable//inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
- publicbooleaninPreferQualityOverSpeed//为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
- publicbooleaninMutable//配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
- publicintinScreenDensity//当前屏幕的像素密度
工厂方法:
- publicstaticBitmapdecodeFile(StringpathName,Optionsopts)//从文件读取图片
- publicstaticBitmapdecodeFile(StringpathName)
- publicstaticBitmapdecodeStream(InputStreamis)//从输入流读取图片
- publicstaticBitmapdecodeStream(InputStreamis,RectoutPadding,Optionsopts)
- publicstaticBitmapdecodeResource(Resourcesres,intid)//从资源文件读取图片
- publicstaticBitmapdecodeResource(Resourcesres,intid,Optionsopts)
- publicstaticBitmapdecodeByteArray(byte[]data,intoffset,intlength)//从数组读取图片
- publicstaticBitmapdecodeByteArray(byte[]data,intoffset,intlength,Optionsopts)
- publicstaticBitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd)//从文件读取文件与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取效率比较高
- publicstaticBitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd,RectoutPadding,Optionsopts)
Bitmap.ConfiginPreferredConfig:
枚举变量(位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
- publicstaticfinalBitmap.ConfigALPHA_8//代表8位Alpha位图每个像素占用1byte内存
- publicstaticfinalBitmap.ConfigARGB_4444//代表16位ARGB位图每个像素占用2byte内存
- publicstaticfinalBitmap.ConfigARGB_8888//代表32位ARGB位图每个像素占用4byte内存
- publicstaticfinalBitmap.ConfigRGB_565//代表8位RGB位图每个像素占用2byte内存
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数。
三、Bitmap加载方式
Bitmap的加载方式有Resource资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。
1.从本地(SDcard)文件读取
方式一
/**
*获取缩放后的本地图片
*
*@paramfilePath文件路径
*@paramwidth宽
*@paramheight高
*@return
*/
publicstaticBitmapreadBitmapFromFile(StringfilePath,intwidth,intheight){
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath,options);
floatsrcWidth=options.outWidth;
floatsrcHeight=options.outHeight;
intinSampleSize=1;
if(srcHeight>height||srcWidth>width){
if(srcWidth>srcHeight){
inSampleSize=Math.round(srcHeight/height);
}else{
inSampleSize=Math.round(srcWidth/width);
}
}
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=inSampleSize;
returnBitmapFactory.decodeFile(filePath,options);
}
方式二(效率高于方式一)
/**
*获取缩放后的本地图片
*
*@paramfilePath文件路径
*@paramwidth宽
*@paramheight高
*@return
*/
publicstaticBitmapreadBitmapFromFileDescriptor(StringfilePath,intwidth,intheight){
try{
FileInputStreamfis=newFileInputStream(filePath);
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(),null,options);
floatsrcWidth=options.outWidth;
floatsrcHeight=options.outHeight;
intinSampleSize=1;
if(srcHeight>height||srcWidth>width){
if(srcWidth>srcHeight){
inSampleSize=Math.round(srcHeight/height);
}else{
inSampleSize=Math.round(srcWidth/width);
}
}
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=inSampleSize;
returnBitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(),null,options);
}catch(Exceptionex){
}
returnnull;
}
2.从输入流中读取文件(网络加载)
/**
*获取缩放后的本地图片
*
*@paramins输入流
*@paramwidth宽
*@paramheight高
*@return
*/
publicstaticBitmapreadBitmapFromInputStream(InputStreamins,intwidth,intheight){
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeStream(ins,null,options);
floatsrcWidth=options.outWidth;
floatsrcHeight=options.outHeight;
intinSampleSize=1;
if(srcHeight>height||srcWidth>width){
if(srcWidth>srcHeight){
inSampleSize=Math.round(srcHeight/height);
}else{
inSampleSize=Math.round(srcWidth/width);
}
}
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=inSampleSize;
returnBitmapFactory.decodeStream(ins,null,options);
}
3.Resource资源加载
Res资源加载方式:
publicstaticBitmapreadBitmapFromResource(Resourcesresources,intresourcesId,intwidth,intheight){
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeResource(resources,resourcesId,options);
floatsrcWidth=options.outWidth;
floatsrcHeight=options.outHeight;
intinSampleSize=1;
if(srcHeight>height||srcWidth>width){
if(srcWidth>srcHeight){
inSampleSize=Math.round(srcHeight/height);
}else{
inSampleSize=Math.round(srcWidth/width);
}
}
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=inSampleSize;
returnBitmapFactory.decodeResource(resources,resourcesId,options);
}
此种方式相当的耗费内存建议采用decodeStream代替decodeResource可以如下形式:
publicstaticBitmapreadBitmapFromResource(Resourcesresources,intresourcesId,intwidth,intheight){
InputStreamins=resources.openRawResource(resourcesId);
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeStream(ins,null,options);
floatsrcWidth=options.outWidth;
floatsrcHeight=options.outHeight;
intinSampleSize=1;
if(srcHeight>height||srcWidth>width){
if(srcWidth>srcHeight){
inSampleSize=Math.round(srcHeight/height);
}else{
inSampleSize=Math.round(srcWidth/width);
}
}
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=inSampleSize;
returnBitmapFactory.decodeStream(ins,null,options);
}
BitmapFactory.decodeResource加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在java层做的,效率比较低,而且需要消耗java层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误
BitmapFactory.decodeStream不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用decodeStream;如果对性能要求不高,且需要Android自带的图片自适应缩放功能,则可以使用decodeResource。
2.Assets资源加载方式:
/**
*获取缩放后的本地图片
*
*@paramfilePath文件路径,即文件名称
*@return
*/
publicstaticBitmapreadBitmapFromAssetsFile(Contextcontext,StringfilePath){
Bitmapimage=null;
AssetManageram=context.getResources().getAssets();
try{
InputStreamis=am.open(filePath);
image=BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnimage;
}
4.从二进制数据读取图片
publicstaticBitmapreadBitmapFromByteArray(byte[]data,intwidth,intheight){
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length,options);
floatsrcWidth=options.outWidth;
floatsrcHeight=options.outHeight;
intinSampleSize=1;
if(srcHeight>height||srcWidth>width){
if(srcWidth>srcHeight){
inSampleSize=Math.round(srcHeight/height);
}else{
inSampleSize=Math.round(srcWidth/width);
}
}
options.inJustDecodeBounds=false;
options.inSampleSize=inSampleSize;
returnBitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length,options);
}
四、Bitmap|Drawable|InputStream|Byte[]之间进行转换
Drawable转化成Bitmap
publicstaticBitmapdrawableToBitmap(Drawabledrawable){
Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight(),drawable.getOpacity()!=PixelFormat.OPAQUE?Bitmap.Config.ARGB_8888:Bitmap.Config.RGB_565);
Canvascanvas=newCanvas(bitmap);
drawable.setBounds(0,0,drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
returnbitmap;
}
drawable的获取方式:Drawabledrawable=getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
2.Bitmap转换成Drawable
publicstaticDrawablebitmapToDrawable(Resourcesresources,Bitmapbm){
Drawabledrawable=newBitmapDrawable(resources,bm);
returndrawable;
}
3.Bitmap转换成byte[]
publicbyte[]bitmap2Bytes(Bitmapbm){
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,baos);
returnbaos.toByteArray();
}
4.byte[]转换成Bitmap
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(byte,0,b.length);
5.InputStream转换成Bitmap
InputStreamis=getResources().openRawResource(id); Bitmapbitmap=BitmaoFactory.decodeStream(is);
6.InputStream转换成byte[]
InputStreamis=getResources().openRawResource(id);//也可以通过其他方式接收一个InputStream对象
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
byte[]b=newbyte[1024*2];
intlen=0;
while((len=is.read(b,0,b.length))!=-1)
{
baos.write(b,0,len);
baos.flush();
}
byte[]bytes=baos.toByteArray();
五、Bitmap简单操作
1.将Bitmap保存为本地文件:
publicstaticvoidwriteBitmapToFile(StringfilePath,Bitmapb,intquality){
try{
FiledesFile=newFile(filePath);
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(desFile);
BufferedOutputStreambos=newBufferedOutputStream(fos);
b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,quality,bos);
bos.flush();
bos.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
2.图片压缩:
privatestaticBitmapcompressImage(Bitmapimage){
if(image==null){
returnnull;
}
ByteArrayOutputStreambaos=null;
try{
baos=newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);
byte[]bytes=baos.toByteArray();
ByteArrayInputStreamisBm=newByteArrayInputStream(bytes);
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm);
returnbitmap;
}catch(OutOfMemoryErrore){
}finally{
try{
if(baos!=null){
baos.close();
}
}catch(IOExceptione){
}
}
returnnull;
}
3.图片缩放:
/**
*根据scale生成一张图片
*
*@parambitmap
*@paramscale等比缩放值
*@return
*/
publicstaticBitmapbitmapScale(Bitmapbitmap,floatscale){
Matrixmatrix=newMatrix();
matrix.postScale(scale,scale);//长和宽放大缩小的比例
BitmapresizeBmp=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
returnresizeBmp;
}
4.获取图片旋转角度:
/**
*读取照片exif信息中的旋转角度
*
*@parampath照片路径
*@return角度
*/
privatestaticintreadPictureDegree(Stringpath){
if(TextUtils.isEmpty(path)){
return0;
}
intdegree=0;
try{
ExifInterfaceexifInterface=newExifInterface(path);
intorientation=exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch(orientation){
caseExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree=90;
break;
caseExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree=180;
break;
caseExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree=270;
break;
}
}catch(Exceptione){
}
returndegree;
}
5.设置图片旋转角度
privatestaticBitmaprotateBitmap(Bitmapb,floatrotateDegree){
if(b==null){
returnnull;
}
Matrixmatrix=newMatrix();
matrix.postRotate(rotateDegree);
BitmaprotaBitmap=Bitmap.createBitmap(b,0,0,b.getWidth(),b.getHeight(),matrix,true);
returnrotaBitmap;
}
6.通过图片id获得Bitmap:
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
7.通过assest获取获得Drawablebitmap:
InputStreamin=this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawableda=Drawable.createFromStream(in,null);
Bitmapmm=BitmapFactory.decodeStream(in);
8.通过sdcard获得bitmap
Bitmapbit=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
9.view转Bitmap
publicstaticBitmapconvertViewToBitmap(Viewview,intbitmapWidth,intbitmapHeight){
Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(bitmapWidth,bitmapHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);
view.draw(newCanvas(bitmap));
returnbitmap;
}
10.将控件转换为bitmap
publicstaticBitmapconvertViewToBitMap(Viewview){
//打开图像缓存
view.setDrawingCacheEnabled(true);
//必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件
//测量View大小
view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,MeasureSpec.UNSPECIFIED),MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,MeasureSpec.UNSPECIFIED));
//发送位置和尺寸到View及其所有的子View
view.layout(0,0,view.getMeasuredWidth(),view.getMeasuredHeight());
//获得可视组件的截图
Bitmapbitmap=view.getDrawingCache();
returnbitmap;
}
publicstaticBitmapgetBitmapFromView(Viewview){
BitmapreturnedBitmap=Bitmap.createBitmap(view.getWidth(),view.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvascanvas=newCanvas(returnedBitmap);
DrawablebgDrawable=view.getBackground();
if(bgDrawable!=null)
bgDrawable.draw(canvas);
else
canvas.drawColor(Color.WHITE);
view.draw(canvas);
returnreturnedBitmap;
}
11.放大缩小图片
publicstaticBitmapzoomBitmap(Bitmapbitmap,intw,inth){
intwidth=bitmap.getWidth();
intheight=bitmap.getHeight();
Matrixmatrix=newMatrix();
floatscaleWidht=((float)w/width);
floatscaleHeight=((float)h/height);
matrix.postScale(scaleWidht,scaleHeight);
Bitmapnewbmp=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,width,height,matrix,true);
returnnewbmp;
}
12.获得圆角图片的方法
publicstaticBitmapgetRoundedCornerBitmap(Bitmapbitmap,floatroundPx){
Bitmapoutput=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap
.getHeight(),Config.ARGB_8888);
Canvascanvas=newCanvas(output);
finalintcolor=0xff424242;
finalPaintpaint=newPaint();
finalRectrect=newRect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
finalRectFrectF=newRectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0,0,0,0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF,roundPx,roundPx,paint);
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rect,paint);
returnoutput;
}
13.对bitmap进行裁剪
publicBitmapbitmapClip(Contextcontext,intid,intx,inty){
Bitmapmap=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),id);
map=Bitmap.createBitmap(map,x,y,120,120);
returnmap;
}
六、Bitmap的内存优化详解
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
1.要及时回收Bitmap的内存
Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?
Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。
那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。
Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。
释放Bitmap的示例代码片段:
//先判断是否已经回收
if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()){
//回收并且置为null
bitmap.recycle();
bitmap=null;
}
System.gc();
从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。
2.捕获异常
为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。
Bitmapbitmap=null;
try{
//实例化Bitmap
bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path);
}catch(OutOfMemoryErrore){
//
}
if(bitmap==null){
//如果实例化失败返回默认的Bitmap对象
returndefaultBitmapMap;
}
这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。
注意:很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。
3.缓存通用的Bitmap对象
有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。比如一个Activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。
如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。
在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。
4.压缩图片
如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。
如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?
使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。
BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();
//设置inJustDecodeBounds为true
opts.inJustDecodeBounds=true;
//使用decodeFile方法得到图片的宽和高
BitmapFactory.decodeFile(path,opts);
//打印出图片的宽和高
Log.d("example",opts.outWidth+","+opts.outHeight);
在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。
注意:如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。
如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。
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