C++的类型转换详细介绍
C++的类型转换详细介绍
1、类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换(TypeCast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPEb=(TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPEB=static_cast
2、类型转换一般性介绍
4中类型转化介绍
1)static_cast<>()静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>()进行重新解释
3)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查(C++特有的)
4)const_cast<>(),去除变量的只读属性(C++特有的),变量的类型必须是指针,指针指向的内存空间可被修改
一般性结论
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用reinterpret_cast<>()进行强行类型解释。
static_cast<>()和reinterpret_cast<>()基本上把C语言中的强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
3、典型案例
代码中包含了4中类型转化的实例,以及注意点。
#includeusingnamespacestd; classAnimal { public: virtualvoidaction() { cout<<"theactionisanimal's"< action(); Dog*dog=dynamic_cast (animl); if(dog!=NULL)//判断是不是dog { dog->action(); dog->doSwim(); } Cat*cat=dynamic_cast (animl); if(cat!=NULL)//判断是不是cat { cat->action(); cat->doTree(); } cout<<"funcObjPlayisexit!!!\n"< (p);//去除只读的属相 p2[0]='b'; cout< () doubled=3.14159; inti1,i2; i1=d;//C中的隐式类型转化 i2=static_cast
(d);//C++中的静态类型转化 cout<<"C中类型转化:"< () char*p="abcd"; int*p1=NULL; int*p2=NULL; p1=(int*)p;//C中强制类型转化 //p2=static_cast (p);编译报错,类型转化错误,静态类型不能转化指针 p2=reinterpret_cast (p);//C++中的重新解释类型 cout<<"C中类型转化"< () Animalan; Animal*pAn=&an; ObjPlay(pAn); Dogdog; Dog*pDog=&dog; ObjPlay(pDog); Catcat; Cat*pCat=&cat; ObjPlay(pCat); Deskdesk; Desk*pDesk=&desk; //Animal*pAn=dynamic_cast (pDesk);不同的基类指针之间不能相互转化,安全 //去除变量的只读属性,const_cast<>(),此类型必须是指针 charbuf[100]="aaaaaaaaaaaa"; //Opbuf(buf); //要保证指针所执行的内存空间能修改才行若不能修改还是会引起程序异常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); system("pause"); return0; }
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