简单谈谈原生js的math对象
Math对象方法
//返回最大值
varmax=Math.max(95,93,90,94,98);
console.log(max);
//返回最小值
varmin=Math.min(95,93,90,94,98);
console.log(min);
//向上取整
console.log(Math.ceil(2.2));
console.log(Math.ceil(-2.2));
//向下取整
console.log(Math.floor(2.2));//2
console.log(Math.floor(-2.2));//-3
//四折五入
console.log(Math.round(2.4));//四舍五入--3
console.log(Math.round(-2.5));//负数+0.5,向下取整
console.log(Math.round(-3.4));//-3
//随机数
varb=Math.random();//[0,1)
vard=b*41//[0,41)所有数
vare=d+10//[10,51)所有数
varf=Math.floor(e)//[10,50]之间的整数
//10到50的区间,包含10也包含50
vargongs=Math.floor(Math.random()*(50-10+1)+10);
varnum=-10;
Math.abs(num);//10
Math.abs(10);//10
//返回e的x次幂的值。
console.log(Math.exp(4))//e
//返回数的自然对数(底为e)
console.log(Math.log(2))
//pow()方法可返回x的y次幂的值
console.log(Math.pow(2,3))//8
//sqrt()方法可返回一个数的平方根
console.log(Math.sqrt(2))//
//关于随机数的一个小练习
//每刷新一次字的颜色就要变化一次
varnum2=9;
console.log(num2.toString(16))//f,toString转换成字符串
//一位【0,15】
varcolor="#";//用变量进行字符串拼接
for(vari=0;i<6;i++){//该循环循环6次,获取16进制表示颜色的数
varyi=Math.floor(Math.random()*16).toString(16);
color=color+yi;//字符串拼接获取一个完整的颜色的值
}
console.log(color);//检测16进制的颜色是否成功合成
document.write("我会变颜色")//把颜色打印出来
//0-15
这就是一些Math对象方法,希望能帮到大家!!!!!!
以上这篇简单谈谈原生js的math对象就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。