IOS 创建并发线程的实例详解
IOS创建并发线程的实例详解
创建并发线程
主线程一般都是处理UI界面及用户交互的事儿的。其他的事一般就要另外的线程去处理,如下载,计算等。。。
现在先简单创建3个线程,分别打印出1-1000,,为了方便,线程3就放在主线程中执行。
-(void)firstCounter{ @autoreleasepool{ NSUIntegercounter=0; for(counter=0; counter<1000; counter++){ NSLog(@"FirstCounter=%lu",(unsignedlong)counter); } } }
-(void)secondCounter{ @autoreleasepool{ NSUIntegercounter=0; for(counter=0; counter<1000; counter++){ NSLog(@"SecondCounter=%lu",(unsignedlong)counter); } } }
-(void)thirdCounter{ NSUIntegercounter=0; for(counter=0; counter<1000; counter++){ NSLog(@"ThirdCounter=%lu",(unsignedlong)counter); } }
-(void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(firstCounter) toTarget:self withObject:nil]; [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(secondCounter) toTarget:self withObject:nil]; /*Runthisonthemainthread*/ [selfthirdCounter]; }
由于thirdCounter函数没有运行在单独的线程中,所以不需要自动释放池(autoreleasepool)。这个方法将在应用程序的主线程中运行,每一个CocoaTouch程序都会自
动的给该主线程创建一个自动释放池。
在代码的最后通过调用detachNewThreadSelector,把将第一个计数器和第二个计数器运行在独立的线程中。现在,如果你运行程序,将会在控制台窗口看到如下信息:
SecondCounter=921 ThirdCounter=301 SecondCounter=922 SecondCounter=923 SecondCounter=924 FirstCounter=956 SecondCounter=925 Counter=957 SecondCounter=926 FirstCounter=958 ThirdCounter=302 SecondCounter=927 ThirdCounter=303 SecondCounter=928
可以看出,这三个计时器是同时运行的,他们输出的内容是随机交替的。每一个线程必须创建一个autoreleasepool。在autoreleasepool被release之前,autoreleasepool会一直持有被autoreleased的对象的引用。在引用计数内存管理环境中这是一个非常重要的机制,例如CocoaTouch中的对象就能够被autoreleased。无论何时,在创建一个对象实例时,该对象的引用计数是1,但是当创建的autoreleasepool对象被release了,那么autorelease的对象同样会发送一个release消息,如果此时,它的引用计数仍然是1,那么该对象将被销毁。
每一个线程都需要创建一个autoreleasepool,当做是该线程第一个被创建的对象。如果不这样做,如果不这样做,当线程退出的时候,你分配在线程中的对象会发生内存泄露。为了更好的理解,我们来看看下面的代码:
-(void)autoreleaseThread:(id)paramSender{ NSBundle*mainBundle=[NSBundlemainBundle]; NSString*filePath=[mainBundlepathForResource:@"AnImage" ofType:@"png"]; UIImage*image=[UIImageimageWithContentsOfFile:filePath]; /*Dosomethingwiththeimage*/ NSLog(@"Image=%@",image); } -(void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(autoreleaseThread:) toTarget:self withObject:self]; } 如果你运行这段代码,,你就会在控制台窗口看到这样的输出信息: ***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x5b2c990of classNSCFStringautoreleasedwithnopoolinplace-justleaking ***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x5b2ca30of classNSPathStore2autoreleasedwithnopoolinplace-justleaking ***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x5b205c0of classNSPathStore2autoreleasedwithnopoolinplace-justleaking ***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x5b2d650of classUIImageautoreleasedwithnopoolinplace-justleaking
上面的信息显示了我们创建的autorelease的UIImage实例产生了一个内存泄露,另外,FilePath和其他的对象也产生了泄露。这是因为在我们的线程中,没有在开始的时候创建和初始化一个autoreleasepool。下面是正确的代码,你可以测试一下,确保它没有内存泄露:
-(void)autoreleaseThread:(id)paramSender{ @autoreleasepool{ NSBundle*mainBundle=[NSBundlemainBundle]; NSString*filePath=[mainBundlepathForResource:@"AnImage" ofType:@"png"]; UIImage*image=[UIImageimageWithContentsOfFile:filePath]; /*Dosomethingwiththeimage*/ NSLog(@"Image=%@",image); } }
以上使用关于IOS并发线程的实例,如有疑问大家可以留言讨论,共同进步,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!