浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射
结构体struct
struct用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;
go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;
struct类型是值类型。
struct定义
typeUserstruct{ Namestring Ageint32 messstring }
varuserUser varuser1*User=&User{} varuser2*User=new(User)
struct使用
下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把user1.Name转为(*user1).Name
funcmain(){ varuserUser user.Name="nick" user.Age=18 user.mess="lover" varuser1*User=&User{ Name:"dawn", Age:21, } fmt.Println(*user1)//{dawn21} fmt.Println(user1.Name,(*user1).Name)//dawndawn varuser2*User=new(User) user2.Name="suoning" user2.Age=18 fmt.Println(user2)//&{suoning18} fmt.Println(user2.Name,(*user2).Name)//suoningsuoning }
构造函数
golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个
typeUserstruct{ Namestring Ageint32 messstring } funcNewUser(namestring,ageint32,messstring)*User{ return&User{Name:name,Age:age,mess:mess} } funcmain(){ //user:=new(User) user:=NewUser("suoning",18,"lover") fmt.Println(user,user.mess,user.Name,user.Age) }
内存布局
struct中的所有字段在内存是连续的
varuserUser user.Name="nick" user.Age=18 user.mess="lover" fmt.Println(user)//{nick18lover} fmt.Printf("Name:%p\n",&user.Name)//Name:0xc420016180 fmt.Printf("Age:%p\n",&user.Age)//Age:0xc420016190 fmt.Printf("mess:%p\n",&user.mess)//mess:0xc4200161988字节为内存对齐
方法
方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。
方法的访问控制也是通过大小写控制。
init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。
typeUserstruct{ Namestring Ageint sexstring } func(this*User)init(namestring,ageint,sexstring){ this.Name=name this.Age=age this.sex=sex } func(thisUser)GetName()string{ returnthis.Name } funcmain(){ varuserUser user.init("nick",18,"man") //(&user).init("nick",18,"man") name:=user.GetName() fmt.Println(name) }
匿名字段
如果有冲突的,则最外的优先
typeUserstruct{ Namestirng Ageint } typeLoverstruct{ User sextime.Time int Ageint }
继承&多重继承
一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。
可以起别名,如下面u1(user1),访问user.u1.Age。
如果继承的结构体都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问。
typeuser1struct{ namestring Ageint } typeuser2struct{ namestring ageint sextime.Time } typeUserstruct{ u1user1//别名 user2 Namestring Ageint } funcmain(){ varuserUser user.Name="nick" user.u1.Age=18 fmt.Println(user)//{{18}{0{00}}nick0} }
tag
在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。
import"encoding/json" typeUserstruct{ Namestring`json:"userName"` Ageint`json:"userAge"` } funcmain(){ varuserUser user.Name="nick" user.Age=18 conJson,_:=json.Marshal(user) fmt.Println(string(conJson))//{"userName":"nick","userAge":0} }
String()
如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String()。
typename1struct{ int string } func(this*name1)String()string{ returnfmt.Sprintf("ThisisString(%s).",this.string) } funcmain(){ n:=new(name1) fmt.Println(n)//ThisisString(). n.string="suoning" d:=fmt.Sprintf("%s",n)//ThisisString(suoning). fmt.Println(d) }
接口Interface
Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。
interface类型默认是一个指针。
Interface定义
typeCarinterface{ NameGet()string Run(nint) Stop() }
Interface实现
Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;
如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。
空接口Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。
varaint varbinterface{}//空接口 b=a
多态
一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。
栗子:
typeCarinterface{ NameGet()string Run(nint) Stop() } typeBMWstruct{ Namestring } func(this*BMW)NameGet()string{ returnthis.Name } func(this*BMW)Run(nint){ fmt.Printf("BMWisrunningofnumis%d\n",n) } func(this*BMW)Stop(){ fmt.Printf("BMWisstop\n") } typeBenzstruct{ Namestring } func(this*Benz)NameGet()string{ returnthis.Name } func(this*Benz)Run(nint){ fmt.Printf("Benzisrunningofnumis%d\n",n) } func(this*Benz)Stop(){ fmt.Printf("Benzisstop\n") } func(this*Benz)ChatUp(){ fmt.Printf("ChatUp\n") } funcmain(){ varcarCar fmt.Println(car)//varbmwBMW=BMW{Name:"宝马"} car=&bmw fmt.Println(car.NameGet())//宝马 car.Run(1)//BMWisrunningofnumis1 car.Stop()//BMWisstop benz:=&Benz{Name:"大奔"} car=benz fmt.Println(car.NameGet())//大奔 car.Run(2)//Benzisrunningofnumis2 car.Stop()//Benzisstop //car.ChatUp()//ERROR:car.ChatUpundefined(typeCarhasnofieldormethodChatUp) }
Interface嵌套
一个接口可以嵌套在另外的接口。
即需要实现2个接口的方法。
typeCarinterface{ NameGet()string Run(nint) Stop() } typeUsedinterface{ Car Cheap() }
类型断言
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,
如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:
vartint varxinterface{} x=t y=x.(int)//转成int y,ok=x.(int)//转成int,不报错
栗子一:
functest(iinterface{}){ //n:=i.(int) n,ok:=i.(int) if!ok{ fmt.Println("error") return } n+=10 fmt.Println(n) } funcmain(){ vart1int test(t1) }
栗子二:
switch&type typeStudentstruct{ Namestring } funcjudgmentType(items...interface{}){ fork,v:=rangeitems{ switchv.(type){ casestring: fmt.Printf("string,%d[%v]\n",k,v) casebool: fmt.Printf("bool,%d[%v]\n",k,v) caseint,int32,int64: fmt.Printf("int,%d[%v]\n",k,v) casefloat32,float64: fmt.Printf("float,%d[%v]\n",k,v) caseStudent: fmt.Printf("Student,%d[%v]\n",k,v) case*Student: fmt.Printf("Student,%d[%p]\n",k,v) } } } funcmain(){ stu1:=&Student{Name:"nick"} judgmentType(1,2.2,"learing",stu1) }
栗子三:
判断一个变量是否实现了指定接口
typeStringerinterface{ String()string } typeMystructinterface{ } typeMystruct2struct{ } func(this*Mystruct2)String()string{ return"" } funcmain(){ varvMystruct varv2Mystruct2 v=&v2 ifsv,ok:=v.(Stringer);ok{ fmt.Printf("%vimplementsString():%s\n",sv.String()); } }
反射reflect
reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。
典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,
通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。
调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。
funcTypeOf(iinterface{})Type
TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。
funcValueOf(iinterface{})Value
ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。
reflect.Value.Kind
获取变量的类别,返回一个常量
const( InvalidKind=iota Bool Int Int8 Int16 Int32 Int64 Uint Uint8 Uint16 Uint32 Uint64 Uintptr Float32 Float64 Complex64 Complex128 Array Chan Func Interface Map Ptr Slice String Struct UnsafePointer ) reflect.Value.Kind()方法返回的常量
reflect.Value.Interface()
转换成interface{}类型
【变量<-->Interface{}<-->Reflect.Value】
获取变量的值:
reflect.ValueOf(x).Int() reflect.ValueOf(x).Float() reflect.ValueOf(x).String() reflect.ValueOf(x).Bool()
通过反射的来改变变量的值
reflect.Value.SetXX相关方法,比如: reflect.Value.SetInt(),设置整数 reflect.Value.SetFloat(),设置浮点数 reflect.Value.SetString(),设置字符串
栗子一
import"reflect" funcmain(){ varxfloat64=5.21 fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(x))//type:float64 v:=reflect.ValueOf(x) fmt.Println("value:",v)//value:5.21 fmt.Println("type:",v.Type())//type:float64 fmt.Println("kind:",v.Kind())//kind:float64 fmt.Println("value:",v.Float())//value:5.21 fmt.Println(v.Interface())//5.21 fmt.Printf("valueis%1.1e\n",v.Interface())//valueis5.2e+00 y:=v.Interface().(float64) fmt.Println(y)//5.21 }
栗子二(修改值)
SetXX(x)因为传递的是x的值的副本,所以SetXX不能够改x,改动x必须向函数传递x的指针,SetXX(&x)。
//错误代码!!! //panic:reflect:reflect.Value.SetFloatusingunaddressablevalue funcmain(){ varafloat64 fv:=reflect.ValueOf(&a) fv.SetFloat(520.00) fmt.Printf("%v\n",a) }
//正确的,传指针 funcmain(){ vara2float64 fv2:=reflect.ValueOf(&a2) fv2.Elem().SetFloat(520.00) fmt.Printf("%v\n",a2)//520 }
反射操作结构体
reflect.Value.NumField()获取结构体中字段的个数
reflect.Value.Method(n).Call(nil)来调用结构体中的方法
栗子一(通过反射操作结构体)
import"reflect" typeNotknownTypestruct{ S1string S2string S3string } func(nNotknownType)String()string{ returnn.S1+"&"+n.S2+"&"+n.S3 } varsecretinterface{}=NotknownType{"Go","C","Python"} funcmain(){ value:=reflect.ValueOf(secret) fmt.Println(value)//Go&C&Python typ:=reflect.TypeOf(secret) fmt.Println(typ)//main.NotknownType knd:=value.Kind() fmt.Println(knd)//struct fori:=0;i栗子二(通过反射修改结构体)
import"reflect" typeTstruct{ Aint Bstring } funcmain(){ t:=T{18,"nick"} s:=reflect.ValueOf(&t).Elem() typeOfT:=s.Type() fori:=0;i import"reflect" typeteststruct{ S1string s2string s3string } varsinterface{}=&test{ S1:"s1", s2:"s2", s3:"s3", } funcmain(){ val:=reflect.ValueOf(s) fmt.Println(val)//&{s1s2s3} fmt.Println(val.Elem())//{s1s2s3} fmt.Println(val.Elem().Field(0))//s1 val.Elem().Field(0).SetString("hehe")//S1大写 }栗子三(structtag内部实现)
packagemain import( "fmt" "reflect" ) typeUserstruct{ Namestring`json:"user_name"` } funcmain(){ varuserUser userType:=reflect.TypeOf(user) jsonString:=userType.Field(0).Tag.Get("json") fmt.Println(jsonString)//user_name }以上这篇浅谈Go语言中的结构体struct&接口Interface&反射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。