Java装饰者模式实例详解
本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点
1.装饰模式(Decorator)模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式(Decorator)可以提供比继承更多的灵活性。
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
角色
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
示例代码
我们以一个手抓饼为例,手抓饼可以有很多口味,但他最基础的是一个原味手抓饼,在此基础上,我们可以添加鸡蛋,牛肉,里脊肉等一种或多种搭配。
抽象构件(Component)角色
package装饰者模式;
/**
*抽象类接口,规范饼的属性
*@authoroooo
*
*/
publicinterfaceCake{
//两个属性
publicStringdescripestion();
//属性描述
publicDoublemoney();
//价格描述
}
具体构件(ConcreteComponent)角色
package装饰者模式;
/**
*原味手抓饼类
*@authoroooo
*负责接收附加属性的类
*/
publicclassshreddedcakeimplementsCake{
//实现Cake接口
@Override
publicStringdescripestion(){
//描述属性
return"原味手抓饼";
}
@Override
publicDoublemoney(){
//描述价格
return3.5;
}
}
装饰(Decorator)角色
package装饰者模式;
/**
*建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。
*@authoroooo
*
*/
publicabstractclassDeractorimplementsCake{
Cakecake;
publicDeractor(Cakecake){
this.cake=cake;
}
publicStringdescripestion(){
returncake.descripestion();
}
publicDoublemoney(){
returncake.money();
}
}
具体装饰(ConcreteDecorator)角色
package装饰者模式;
/**
*鸡蛋手抓饼类
*@authoroooo
*添加鸡蛋属性
*/
publicclassEggshrededCakeextendsDeractor{
publicEggshrededCake(Cakecake){
super(cake);
}
publicStringdescripestion(){
return"鸡蛋"+cake.descripestion();
}
@Override
publicDoublemoney(){
return3.5+1.5;
}
}
具体装饰(ConcreteDecorator)角色
package装饰者模式;
/**
*牛肉味手抓饼
*@authoroooo
*添加牛肉属性
*/
publicclassbeffshreddedextendsDeractor{
publicbeffshredded(Cakecake){
super(cake);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
}
publicStringdescripestion(){
return"牛肉"+cake.descripestion();
}
@Override
publicDoublemoney(){
returncake.money()+3.0;
}
}
测试类
package装饰者模式;
publicclassTest{
/**
*测试类
*@paramargs
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
//新建一个原味手抓饼类
shreddedcakesh=newshreddedcake();
System.out.println(sh.descripestion());
System.out.print("价格:"+sh.money());
//新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上
EggshrededCakeegg=newEggshrededCake(sh);
System.out.println(egg.descripestion());
System.out.print("价格:"+egg.money());
//新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上
beffshreddedbeff=newbeffshredded(egg);
System.out.println(beff.descripestion());
System.out.print("价格:"+beff.money());
}
}
输出的结果:
原味手抓饼价格:3.5 鸡蛋原味手抓饼价格:5.0 牛肉鸡蛋原味手抓饼价格:8.0
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。