详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
详解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。部分代码如下所示:
packagecom.ef.smallstar.unitmap.widget;
importandroid.content.res.Resources;
importcom.badlogic.gdx.Gdx;
importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;
importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
importcom.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
importcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
importcom.ef.smallstar.EFApplication;
importcom.ef.smallstar.R;
/**
*Createdbyext.danny.jiangon17/4/17.
*
*AWidgetcurrentlyusedintheUnitMap,shownasaCIRCLEshape
*iftextnotnull,therewouldbeatextdrawninthecenterofthecircle
*/
publicclassCircleActorextendsActor{
privatefloatcenterX;
privatefloatcenterY;
privateStringtext;
privatefloatradius;
privateShapeRenderersr;
privateBitmapFontbitmapFont;
publicCircleActor(floatx,floaty,floatradius){
this(x,y,radius,null);
}
publicCircleActor(floatx,floaty,floatradius,Stringtext){
this.centerX=x;
this.centerY=y;
this.radius=radius;
this.text=text;
sr=newShapeRenderer();
}
@Override
publicvoidact(floatdelta){
super.act(delta);
}
@Override
publicvoiddraw(Batchbatch,floatparentAlpha){
...
batch.end();
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());
sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
sr.circle(centerX,centerY,radius);
sr.end();
batch.begin();
...
}
然后创建一个Stage对象,并将CircleActor对象添加到Stage中即可显示。但是无法给此CircleActor对象添加一个ClickLitener监听。
例如如下代码:
Stagestage=newStage();
CircleActorca=newCircleActor(100,100,50,"HelloWorld");
ca.addListener(newClickListener(){
publicvoidclick(){
Gdx.app.log("TAG","caisclicked");
}
})
stage.add(ca);
上述代码中的click方法永远无法被调用!后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor之间并没有太多的联系。唯一的联系就是以下两句代码,意思应该是将ShapeRenderer的camera和Actor对象一致。
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix()); sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
但是此时,CircleActor并没有设置真正的大小与位置,因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor的大小和位置与ShapeRenderer做到一致!!
如下代码所示,只要添加两行代码即可:
publicEfCircle(floatx,floaty,floatradius,Stringtext){
this.centerX=x;
this.centerY=y;
this.radius=radius;
this.text=text;
//解决ShapeRenderer无法获取Touch事件
setPosition(centerX-radius,centerY-radius);
setSize(radius*2,radius*2);
sr=newShapeRenderer();
}
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