详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
详解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。部分代码如下所示:
packagecom.ef.smallstar.unitmap.widget; importandroid.content.res.Resources; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.Color; importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; importcom.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer; importcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; importcom.ef.smallstar.EFApplication; importcom.ef.smallstar.R; /** *Createdbyext.danny.jiangon17/4/17. * *AWidgetcurrentlyusedintheUnitMap,shownasaCIRCLEshape *iftextnotnull,therewouldbeatextdrawninthecenterofthecircle */ publicclassCircleActorextendsActor{ privatefloatcenterX; privatefloatcenterY; privateStringtext; privatefloatradius; privateShapeRenderersr; privateBitmapFontbitmapFont; publicCircleActor(floatx,floaty,floatradius){ this(x,y,radius,null); } publicCircleActor(floatx,floaty,floatradius,Stringtext){ this.centerX=x; this.centerY=y; this.radius=radius; this.text=text; sr=newShapeRenderer(); } @Override publicvoidact(floatdelta){ super.act(delta); } @Override publicvoiddraw(Batchbatch,floatparentAlpha){ ... batch.end(); sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix()); sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix()); sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled); sr.circle(centerX,centerY,radius); sr.end(); batch.begin(); ... }
然后创建一个Stage对象,并将CircleActor对象添加到Stage中即可显示。但是无法给此CircleActor对象添加一个ClickLitener监听。
例如如下代码:
Stagestage=newStage(); CircleActorca=newCircleActor(100,100,50,"HelloWorld"); ca.addListener(newClickListener(){ publicvoidclick(){ Gdx.app.log("TAG","caisclicked"); } }) stage.add(ca);
上述代码中的click方法永远无法被调用!后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor之间并没有太多的联系。唯一的联系就是以下两句代码,意思应该是将ShapeRenderer的camera和Actor对象一致。
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix()); sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
但是此时,CircleActor并没有设置真正的大小与位置,因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor的大小和位置与ShapeRenderer做到一致!!
如下代码所示,只要添加两行代码即可:
publicEfCircle(floatx,floaty,floatradius,Stringtext){ this.centerX=x; this.centerY=y; this.radius=radius; this.text=text; //解决ShapeRenderer无法获取Touch事件 setPosition(centerX-radius,centerY-radius); setSize(radius*2,radius*2); sr=newShapeRenderer(); }
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