Three.js利用orbit controls插件(轨道控制)控制模型交互动作详解
前言
本文主要给大家介绍了关于Three.js利用orbitcontrols插件(轨道控制)控制模型交互动作的相关内容,这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。
(1)首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。
(2)然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传入,并设置相关设置。
//用户交互插件鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 varcontrols; functioninitControls(){ controls=newTHREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); //如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener('change',render); //使动画循环使用时阻尼或自转意思是否有惯性 controls.enableDamping=true; //动态阻尼系数就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor=0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom=true; //是否自动旋转 controls.autoRotate=true; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance=200; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance=600; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan=true; }
(3)最后,在animate函数内调用orbit的update()更新。
functionanimate(){ //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); }
就实现了相关效果。
下面是全部案例代码:
Title html,body{ margin:0; height:100%; } canvas{ display:block; }