Three.js实现绘制字体模型示例代码
前言
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:
- 首先你需要实例化THREE.FontLoader()来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。
- 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。
- 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。
示例代码:
varfontModel; functioninitModel(){ varfont; varloader=newTHREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json",function(res){ font=newTHREE.TextBufferGeometry("fdsfasd",{ font:res, size:100, height:60 }); font.computeBoundingBox();//运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 //font.computeVertexNormals(); varmap=newTHREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); varmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel=newTHREE.Mesh(font,material); //设置位置 fontModel.position.x=-(font.boundingBox.max.x-font.boundingBox.min.x)/2;//计算出整个模型的宽度的一半 fontModel.position.y=-50; fontModel.position.z=-30; scene.add(fontModel); }); }
最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。
最后放上所有的代码:
Title html,body{ margin:0; height:100%; } canvas{ display:block; }