原生js封装运动框架的示例讲解
昨天我们说了一下原生JS中常用的兼容性写法,今天我们来说一下运动框架.
正常情况下我们要写一个运动的效果会用到tween.js这么一个插件,这个东西不是一般人写出来的,因为里面涉及的运动效果都是经过一堆数学的函数运算出来的,我们平常人是写不出来的,所有我们就自己封装一个运动框架,有什么问题改起来也方便,下面我们就开始封装.
首先,我们先写一个div,设置一些简单的样式,我们就拿这个div举例子
如下代码:
#div{ width:100px; height:100px; background:gold; position:absolute; left:0; top:0; opacity:1; }
然后我们就开始写js代码了,如下:
window.onload=function(){ varoDiv=document.getElementById("div"); vartimer;
写一个函数,方便以后用的时候直接调用就好了,首先先传入几个参(要运动的对象,变动的属性,终点距离,运动总时间,回调函数)----今天的只是简单的封装一下,你也写可以传入一个json
functionmove(obj,name,target,dur,fn){ //总步数=总时间÷计时器设定的时间 varcount=parseInt(dur/30); //起始位置 varstart=parseFloat(setStyle(obj,name)); //总距离=传入的距离-起始距离 vardis=target-start; //每步运动的距离=总距离÷总步数 varspen=dis/count; //定义起始步数 varn=0; timer=setInterval(function(){ n++; //把当前运动的位置保存 varcur=start+n*spen; //判断属性是不是透明度,透明度不用加单位 if(name=='opacity'){ obj.style[name]=cur; //兼容IE低版本,IE的透明度是1到100 obj.style.filter='alpha('+cur*100+')'; }else{ obj.style[name]=start+n*spen+"px"; } //判断运动是否完成 if(n==count){ //完成后清除定时器,停止运动 clearInterval(timer); //判断用户是否传入回调函数 fn&&fn(); }; },30); };
然后自己随便写一些调用回调函数,测试一下:
oDiv.onclick=function(){ move(oDiv,"left",600,1000,function(){ move(oDiv,'top',400,1000,function(){ move(oDiv,"width",300,1000,function(){ move(oDiv,"opacity",0,1000); }); }); }); }; //获取非行间样式 functionsetStyle(obj,name){ //考虑兼容性问题 if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌 returnobj.currentStyle[name]; }else{ returngetComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE }; }; };
好了,今天就先封装到这里了,这只是简单的封装一下,明天我们会改进一下,比如参数太多、参数顺序不能乱的问题,还有多次点击计时器出现的Bug的问题,如果你有好的方法欢迎评论区留言,程序员之间就是要相互学习的,明天见,老铁们!
以上这篇原生js封装运动框架的示例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。