Java多线程编程实现socket通信示例代码
流传于网络上有关Java多线程通信的编程实例有很多,这一篇还算比较不错,代码可用。下面看看具体内容。
TCP是TranferControlProtocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是serversocket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP是UserDatagramProtocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
1.什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2.Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1)创建Socket;
(2)打开连接到Socket的输入/出流;
(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4)关闭Socket.
3.创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddressaddress,intport); Socket(InetAddressaddress,intport,booleanstream); Socket(Stringhost,intprot); Socket(Stringhost,intprot,booleanstream); Socket(SocketImplimpl) Socket(Stringhost,intport,InetAddresslocalAddr,intlocalPort) Socket(InetAddressaddress,intport,InetAddresslocalAddr,intlocalPort) ServerSocket(intport); ServerSocket(intport,intbacklog); ServerSocket(intport,intbacklog,InetAddressbindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。
Socketclient=newSocket("127.0.01.",80);
ServerSocketserver=newServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。
0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23,所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
1.首先实现服务类(代码中有详细的注释,不再一一赘述)
packageme.socketthread; importjava.io.IOException; importjava.net.ServerSocket; importjava.net.Socket; publicclassMultiSocketServer{ publicstaticvoidmain(String[]args){ ServerSockets=null; Socketsocket=null; try{ s=newServerSocket(4567); System.out.println("ServerSocketStart:"+s); //等待请求,此方法会一直阻塞,直到获得请求才往下走 socket=s.accept(); System.out.println("得到客户端地址:"+socket.getInetAddress()); //调用线程类 newServerSocketThread(socket).start(); } catch(Exceptione){ try{ socket.close(); } catch(IOExceptione1){ //TODOAuto-generatedcatchblock e1.printStackTrace(); } } finally{ try{ s.close(); } catch(IOExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } } }
2.服务端响应请求的线程类
packageme.socketthread; importjava.io.BufferedReader; importjava.io.BufferedWriter; importjava.io.IOException; importjava.io.InputStreamReader; importjava.io.OutputStreamWriter; importjava.io.PrintWriter; importjava.net.Socket; publicclassServerSocketThreadextendsThread{ privateSocketsocket=null; privateBufferedReaderbr=null; privatePrintWriterpw=null; //声明构造函数,接收客户端请求socket publicServerSocketThread(Sockets) { this.socket=s; } @Override publicvoidrun(){ //while(true){ try{ //注意此处得到的socket的输入流为socket的输入流即上方的(privateSocketsocket=null;) br=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream())); //向客户端返回消息的PrintWriter对象 pw=newPrintWriter(newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); Stringstr=br.readLine(); /*if(str.equals("END")){ br.close(); pw.close(); socket.close(); break; }*/ System.out.println("ClientSocketMessage:"+str); pw.println("MessageReceived"); pw.flush(); } catch(Exceptione){ try{ br.close(); pw.close(); socket.close(); } catch(IOExceptione1){ //TODOAuto-generatedcatchblock e1.printStackTrace(); } } //} } }
3.客户端请求socket类
packageme.socketthread; importjava.io.BufferedReader; importjava.io.BufferedWriter; importjava.io.IOException; importjava.io.InputStreamReader; importjava.io.OutputStreamWriter; importjava.io.PrintWriter; importjava.net.Socket; importjava.net.UnknownHostException; publicclassMultiClientSocket{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Socketsocket=null; BufferedReaderbr=null; PrintWriterpw=null; try{ socket=newSocket("127.0.0.1",4567); System.out.println("Socket="+socket); //用于发送给server端的信息 pw=newPrintWriter(newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); //用于接收Server端发来的信息 br=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream())); //for(inti=0;i<10;i++){ //注意首先向服务端发送消息,再接收服务端返回的休息,不要写反了 pw.println("howdy"); pw.flush(); //flush()一般用于处理中时需要将数据立即写出。将缓冲区的内容输出 Stringstr=br.readLine(); System.out.println("拿到server返回的消息:"+str); //} //pw.println("END"); //pw.flush(); } catch(UnknownHostExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } catch(IOExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } finally{ try{ System.out.println("close......"); br.close(); pw.close(); socket.close(); } catch(IOExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } } }
1,首先启动服务端MultiSocketServer,等待请求
ServerSocketStart:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=4567]
2.启动客户端MultiClientSocket,向服务端发送请求,已经拿到服务端返回的信息
Socket=Socket[addr=/127.0.0.1,port=4567,localport=55258] 拿到server返回的消息:MessageReceived close......
3.再看看服务端的响应结果
ServerSocketStart:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=4567] 得到客户端地址:/127.0.0.1 ClientSocketMessage:howdy
成功了!
以上就是本文关于Java多线程编程实现socket通信示例代码,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:Java网络编程基础篇之单向通信、Java使用代理进行网络连接方法示例等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持。