Java并发实例之CyclicBarrier的使用
最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正。
CyclicBarrier是一种多线程并发控制实用工具,和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但是它的功能比CountDownLatch更加复杂且强大。
CyclicBarrier的介绍
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(intparties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(intparties,RunnablebarrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction这个Runnable对象,方便处理更复杂的业务场景。
publicCyclicBarrier(intparties){
this(parties,null);
}
publicintgetParties(){
returnparties;
}
实现原理:在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用CyclicBarrier的await方法时,将剩余拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为0,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁,接着先从await方法返回,再从CyclicBarrier的await方法中返回。
CyclicBarrier主要用于一组线程之间的相互等待,而CountDownLatch一般用于一组线程等待另一组些线程。实际上可以通过CountDownLatch的countDown()和await()来实现CyclicBarrier的功能。即CountDownLatch中的countDown()+await()=CyclicBarrier中的await()。注意:在一个线程中先调用countDown(),然后调用await()。
构造函数CyclicBarrier可以理解为循环栅栏,这个计数器可以反复使用。比如,假设我们将计数器设置为10,那么凑齐第一批10个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程,这就是它的内在含义。
LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间):
publicclassKillDragon{
/**
*模拟打野去打大龙
*/
publicstaticvoiddayePlayDragon(){
System.out.println("打野在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
*模拟上单去打大龙
*/
publicstaticvoidshangdanPlayDragon(){
System.out.println("上单在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
*模拟中单去打大龙
*/
publicstaticvoidzhongdanPlayDragon(){
System.out.println("中单在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
*模拟ADC和辅助去打大龙
*/
publicstaticvoidadcAndFuzhuPlayDragon(){
System.out.println("ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
*模拟大家一起去打大龙
*/
publicstaticvoidkillDragon()
{
System.out.println("打大龙...");
}
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
dayePlayDragon();
shangdanPlayDragon();
zhongdanPlayDragon();
adcAndFuzhuPlayDragon();
killDragon();
}
结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙...
这完了,大家在路上的时间就花了40s了,显然是错误的。要是都这么干,对方把你塔都要偷光了。不行得改进下,怎么改呢,多线程并发执行,如是我改成了下面这样的,用volatile关键字。
privatestaticvolatileinti=4;
publicstaticvoidmain(String[]args){
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
longstart=System.currentTimeMillis();
while(i!=0){
}
while(i==0){
killDragon();
i--;
longt=System.currentTimeMillis()-start;
System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
dayePlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
i--;
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
shangdanPlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
i--;
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
zhongdanPlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
i--;
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
adcAndFuzhuPlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
i--;
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙... 总共耗时:10005毫秒
结果似乎还不错,但是处理起来实在是有点麻烦,需要while(i!=0)一直在那循环着。这时候学到了用CyclicBarrier来处理,代码如下:
publicstaticvoidmain(String[]args){
CyclicBarrierbarrier=newCyclicBarrier(5);
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
longstart=System.currentTimeMillis();
try{
barrier.await();
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierExceptione){
e.printStackTrace();
}
killDragon();
longt=System.currentTimeMillis()-start;
System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
dayePlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
shangdanPlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
zhongdanPlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
adcAndFuzhuPlayDragon();
try{
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
大家都没到达之前都等待,结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙... 总共耗时:10002毫秒
CyclicBarrier相当于线程的计数器:
CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍,所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数,此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。
当然这样使用CyclicBarrier和使用CountDownLatch是没什么区别的,正如前文所说的CyclicBarrier的功能更加的复杂且强大。给大家看一个《实战Java高并发程序设计》一书上的一个例子。
比如:司令下达命令,要求10个士兵去一起完成一项任务。这时,就会要求10个士兵先集合报道,接着,一起雄赳赳气昂昂地去执行任务。当10个士兵都执行完了任务,那么司机就可以对外宣称,任务完成。相比CountDownLatch,CyclicBarrier可以接受一个参数作为BarrierAction。所谓的BarrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。如下构造函数,其中,parties表示技术总数,也就是参与的线程总数。
publicCyclicBarrier(intparties,RunnablebarrierAction)
下面示例演示了上述任务场景
publicclassCyclicBarrierDemo{
publicstaticclassSoldierimplementsRunnable{
privateStringsoldier;
privatefinalCyclicBarriercyclicBarrier;
publicSoldier(CyclicBarriercyclicBarrier,Stringsoldier){
this.soldier=soldier;
this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
cyclicBarrier.await();
doWork();
cyclicBarrier.await();
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
voiddoWork(){
try{
Thread.sleep(Math.abs(newRandom().nextInt()%10000));
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(soldier+":任务完成");
}
}
publicstaticclassBarrierRunimplementsRunnable{
booleanflag;
intN;
publicBarrierRun(booleanflag,intN){
this.flag=flag;
this.N=N;
}
@Override
publicvoidrun(){
if(flag){
System.out.println("司令:[士兵"+N+"个,任务完成!");
}else{
System.out.println("司令:[士兵"+N+"个,集合完毕!");
flag=true;
}
}
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
finalintN=10;
Thread[]allSoldier=newThread[N];
booleanflag=false;
CyclicBarriercyclicBarrier=newCyclicBarrier(N,newBarrierRun(flag,N));
System.out.println("集合队伍!");
for(inti=0;i
执行结果如下:
集合队伍!
士兵0报道!
士兵1报道!
士兵2报道!
士兵3报道!
士兵4报道!
士兵5报道!
士兵6报道!
士兵7报道!
士兵8报道!
士兵9报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!
士兵0:任务完成
士兵2:任务完成
士兵9:任务完成
士兵3:任务完成
士兵7:任务完成
士兵8:任务完成
士兵1:任务完成
士兵4:任务完成
士兵5:任务完成
士兵6:任务完成
司令:[士兵10个,任务完成!
总结
以上就是本文关于Java并发实例之CyclicBarrier的使用的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:
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