Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码
控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
packagehitmouse;
importjava.util.Random;
importjava.util.Scanner;
publicclassHitMouse{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
int[]map=newint[5];//定义一个数组
Randomrand=newRandom();//随机数变量实例化
Scannerscan=newScanner(System.in);//获得控制台输入
intpos;//地鼠位置
intnewpos;//用户输入位置,与地鼠位置判断
while(true){
for(inti=0;i
输出效果:
00001请输入打击位置:
4
打中了!
00100请输入打击位置:
2
打中了!
10000请输入打击位置:
0
打中了!
10000请输入打击位置:
3
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
1
打中了!
10000请输入打击位置:
自己运行结果:
00010请输入打击位置:
9
太遗憾!没打中!
00100请输入打击位置:
1
太遗憾!没打中!
00001请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
88
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
3
打中了!
01000请输入打击位置:
运气不好。。打了那么多次才中。
总结
以上就是本文关于Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。