Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码
控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
packagehitmouse; importjava.util.Random; importjava.util.Scanner; publicclassHitMouse{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //TODOAuto-generatedmethodstub int[]map=newint[5];//定义一个数组 Randomrand=newRandom();//随机数变量实例化 Scannerscan=newScanner(System.in);//获得控制台输入 intpos;//地鼠位置 intnewpos;//用户输入位置,与地鼠位置判断 while(true){ for(inti=0;i输出效果:
00001请输入打击位置: 4 打中了! 00100请输入打击位置: 2 打中了! 10000请输入打击位置: 0 打中了! 10000请输入打击位置: 3 太遗憾!没打中! 01000请输入打击位置: 1 打中了! 10000请输入打击位置:自己运行结果:
00010请输入打击位置: 9 太遗憾!没打中! 00100请输入打击位置: 1 太遗憾!没打中! 00001请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 01000请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 88 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 3 打中了! 01000请输入打击位置:运气不好。。打了那么多次才中。
总结
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