C# 串口接收数据中serialPort.close()死锁的实例
最近在做一个有关高铁模拟仓显示系统的客户端程序,在这个程序中要运用串口serialPort传输数据,因为每次接收数据结束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,将更新UI的程序代码封装到一个方法中,然后通过Incoke调用,程序跑起来没有任何问题,但是当你执行serialPort.close()是程序就会发生死锁,整个程序卡在那里动都动不了。
上网查了很多资料,有各种这样的说法,有的说定义一个接收数据的标志,如果在执行关闭程序是进行判断,如果数据接收完了就关闭串口,没有的话继续执行,但是经过亲自测试并没有什么卵用,最后自己研究invoke的时候发现还有Begininvoke,同时也发现了他们之间的不同,begininvoke用于后台更新UI数据无需等待的情况,而invoke用于后台更新UI数据无需要等待的情况,弄明白这两个之间的不同之后才明白原来执行serialPort.close()发生死锁的原因就是invoke在作祟,改成begininvoke就不会出现死锁问题。
直接上代码:
SerialPortserialPort1=newSerialPort(“COM5”,115200,Parity.None,8,StopBits.One);//初始化串口设置
//定义委托
publicdelegatevoidDisplaydelegate(byte[]InputBuf);
Byte[]OutputBuf=newByte[8];
publicDisplaydelegatedisp_delegate;
//接收数据委托
disp_delegate=newDisplaydelegate(DispUI);
serialPort1.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandler(Comm_DataReceived);
//串口读取数据处理函数
publicvoidComm_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventArgse)
{
Byte[]InputBuf=newByte[8];
try
{
serialPort1.Read(InputBuf,0,6);//读取缓冲区的数据,每次读取6个字节的数据
System.Threading.Thread.Sleep(100);
this.BeginInvoke(disp_delegate,InputBuf);//disp_delegate是定义的委托事件,在委托事件中调用修改UI的程序
}
catch(TimeoutExceptionex)//超时处理
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}
//更新UI界面
publicvoidDispUI(byte[]InputBuf)
{
stringstr=System.Text.Encoding.Default.GetString(InputBuf);
//Console.WriteLine(str);
stringstrW=str.Substring(0,2);//截取str的子串,从index=0开始截取长度为2的字符串
intOutStrW=int.Parse(strW);
stringstrS=str.Substring(2,2);//截取str的子串,从index=2开始截取长度为2的字符串
intOutStrS=int.Parse(strS);
OutstrWen=(OutStrW-4).ToString();
textBox8.Text=strW;
textBox9.Text=(OutStrW-4).ToString();
textBox10.Text=strS;
textBox11.Text=(OutStrS-10).ToString();
}
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