Java编程一个随机数产生模块代码分享
java随机数的产生比较简单,可以通过
Randomrand=newRandom(47); System.out.println(rand.nextInt());
产生,也可以通过以下产生:
doubled=Math.random();
当然代码中前者由于使用了固定的种子47,所以每次的值都是一样的,也可以使用
Randomrand=newRandom(); System.out.println(rand.nextInt());
而对于代码2则产生的是double的随机数。
下面说下关于3的方式,目前有个需求就是需要产生4为随机数,用于短信注册码的生成,那么就需要使用到随机数,于是使用代码3来实现。若之间使用该代码那么结果并不能满足条件,那么通过以下方式来实现:
//方式一 Randomrand=newRandom(); for(inti=0;i<4;i++){ System.out.print(Math.abs(rand.nextint()%10)); } //以上通过rand.next产生随机数,因可能存在负数,用Math.abs取绝对值,然后取模10,产生的结果在10以内 //方式二 Randomrand=newRandom(); for(inti=0;i<4;i++){ System.out.print(rand2.nextint(10)); } //以上使用api直接产生10以内的随机数
自己最近写的一个JAVA随机数模块,封装了各种与随机相关的实用方法,特拿来分享。
这里面没什么高科技的东西,函数命名也能看出来用途,所以就简单的注释一下好了,有什么问题可以留言。
源代码(RandomSet.java):
importjava.awt.Color; importjava.util.Collection; importjava.util.Iterator; importjava.util.Random; publicclassRandomSet { staticRandomrandom=newRandom(); //获得一个给定范围的随机整数 publicstaticintgetRandomNum(intsmallistNum,intBiggestNum) { return(Math.abs(random.nextint())%(BiggestNum-smallistNum+1))+smallistNum; } //获得一个随机的布尔值 publicstaticBooleangetRandomBoolean() { return(getRandomNum(0,1)==1); } //获得一个随机在0~1的浮点数 publicstaticfloatgetRandomFloatIn_1() { return(float)getRandomNum(0,1000)/1000; } //获得一个随机的颜色 publicstaticColorgetRandomColor() { floatR=(float)getRandomNum(0,255)/255; floatG=(float)getRandomNum(0,255)/255; floatB=(float)getRandomNum(0,255)/255; returnnewColor(R,G,B); } //以一定概率返回一个布尔值 publicstaticBooleangetRate(intrate) { if(rate<0||rate>100) { returnfalse; }else { if(getRandomNum(0,100)TgetElement(T[]t) { intindex=getRandomNum(0,t.length-1); returnt[index]; } //返回给定Collection中的一个随机元素 publicstatic TgetElement(Collectionc) { intatmp=getRandomNum(0,c.size()-1); Iteratoriter=c.iterator(); while(atmp>0) { atmp--; iter.next(); } returniter.next(); } }
总结
以上就是本文关于Java编程一个随机数产生模块代码分享的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!