Android使用Scroller实现弹性滑动效果
本文实例为大家分享了Android使用Scroller实现弹性滑动展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
scrollTo、scrollBy
View内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现View的弹性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是View的内容不是View本身。比如对于普通View好比TextView其内容就是文本,ImageView的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于ViewGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必须在View外面在包一层ViewGroup。
Scroller类
上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动View的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个弹性的滑动。如何实现弹性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现弹性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢?
publicclassSmoothScrollViewextendsLinearLayout{
ScrollermScroller;
intstartX;
intstartY;
publicSmoothScrollView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
//创建Scroller实例
mScroller=newScroller(context);
}
publicvoidsmoothScroll(intdx,intdy,intduration){
//获取滑动起点坐标
startX=getScrollX();
startY=getScrollY();
//设置滑动参数
mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);
//重新绘制View
invalidate();
}
@Override
publicvoidcomputeScroll(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.computeScroll();
booleanflag=mScroller.computeScrollOffset();
//递归终止条件:滑动结束
if(flag==false){
return;
}else{
//mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
}
//递归调用
invalidate();//或者postInvalidate()
}
}
看到第9行,首先在SmoothScrollView内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollView的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalidate方法,这个方法会导致SmoothScrollView重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalidate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollView至此刻目的坐标,然后递归调用invalidate方法。
以下是对Scroller几个方法的分析:
publicvoidstartScroll(intstartX,intstartY,intdx,intdy,intduration){
mMode=SCROLL_MODE;
mFinished=false;
mDuration=duration;
//记录开始滑动的时间
mStartTime=AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
//滑动起始横坐标
mStartX=startX;
//滑动起始纵坐标
mStartY=startY;
//滑动结束横坐标
mFinalX=startX+dx;
//滑动结束纵坐标
mFinalY=startY+dy;
//横向滑动偏移量
mDeltaX=dx;
//纵向滑动偏移量
mDeltaY=dy;
//mDuration表示的是整个滑动持续的时间
mDurationReciprocal=1.0f/(float)mDuration;
}
从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动View只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:
[java]viewplaincopy
publicbooleancomputeScrollOffset(){
if(mFinished){
returnfalse;
}
inttimePassed=(int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()-mStartTime);
//判断此刻是否在有效滚动周期内
if(timePassed
看到这我们应该明白SmoothScrollView是如何实现让自己平滑滑动的呢?实际上正真让SmoothScrollView产生平滑滑动的并非是Scroller而是SmoothScrollView自己,是SmoothScrollView自己多次调用了自己的scrollerTo方法并且每次滑动一小步从而实现平滑滑动,而Scroller类干的事只是辅助SmoothScrollView计算每一次小滑动要到达的目标坐标,而实现多次调用了自己的scrollerTo方法这里没有使用循环体则是利用程序设计技巧“递归调用”invalidate方法达到多次调用scrollTo方法的目的从而实现平滑滑动。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。