Android Studio多渠道打包、自定义打包APK名称
现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低。AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包。
1.AS2.x多渠道打包
(1)AndroidManifest中增加节点
...... 
(2)项目appmodule的build.gradle的android中
android{
....
//多渠道打包
productFlavors{
yingyongbao{}
huawei{}
baidu{}
xiaomi{}
qh360{}
}
productFlavors.all{
flavor->flavor.manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:name]
}
....
}
2.AS2.x自定义打包APK名称
android{
....
//自定义打包时apk名称
applicationVariants.all{variant->
variant.outputs.each{output->
deffileName="${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk"
defoutFile=output.outputFile
if(outFile!=null&&outFile.name.endsWith('.apk')){
output.outputFile=newFile(outFile.parent,fileName)
}
}
....
}
最后打包之后apk放在项目app/build/outputs/apk文件夹下,apk名称:版本名_渠道名.apk
3.AS3.x多渠道打包
(1)AndroidManifest中增加节点(和2.x一样,没有变化)
...... 
(2)项目appmodule的build.gradle的android中
多版本打包
android{
....
//多渠道打包
flavorDimensions"tier","minApi"
productFlavors{
yingyongbao{
dimension"tier"
}
huawei{
dimension"tier"
}
baidu{
dimension"tier"
}
xiaomi{
dimension"minApi"
}
qh360{
dimension"minApi"
}
}
productFlavors.all{
flavor->flavor.manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:name]
}
....
}
单版本打包
android{
...
defaultConfig{
...
flavorDimensions"code"
}
productFlavors{
yingyongbao{}
huawei{}
baidu{}
xiaomi{}
qh360{}
}
productFlavors.all{
flavor->flavor.manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:name]
}
...
}
AS3.0后grade添加了flavorDimensions属性,用来控制多个版本的代码和资源,缺失会报错
4.AS3.x自定义打包APK名称
android{
....
//自定义打包时apk名称
applicationVariants.all{variant->
variant.outputs.all{output->//each改为all
deffileName="${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk"
defoutFile=output.outputFile
if(outFile!=null&&outFile.name.endsWith('.apk')){
outputFileName=fileName//output.outputFile改为outputFileName
}
}
....
}
APK名称:版本名_渠道名.apk
以上就是AS2.x和AS3.x多渠道打包、自定义打包APK名称对比区别,大家可根据自己的AS版本来选用相应的方法,希望对大家有所帮助!如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!
