Android Studio多渠道打包、自定义打包APK名称
现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低。AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包。
1.AS2.x多渠道打包
(1)AndroidManifest中增加节点
......
(2)项目appmodule的build.gradle的android中
android{ .... //多渠道打包 productFlavors{ yingyongbao{} huawei{} baidu{} xiaomi{} qh360{} } productFlavors.all{ flavor->flavor.manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:name] } .... }
2.AS2.x自定义打包APK名称
android{ .... //自定义打包时apk名称 applicationVariants.all{variant-> variant.outputs.each{output-> deffileName="${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk" defoutFile=output.outputFile if(outFile!=null&&outFile.name.endsWith('.apk')){ output.outputFile=newFile(outFile.parent,fileName) } } .... }
最后打包之后apk放在项目app/build/outputs/apk文件夹下,apk名称:版本名_渠道名.apk
3.AS3.x多渠道打包
(1)AndroidManifest中增加节点(和2.x一样,没有变化)
......
(2)项目appmodule的build.gradle的android中
多版本打包
android{ .... //多渠道打包 flavorDimensions"tier","minApi" productFlavors{ yingyongbao{ dimension"tier" } huawei{ dimension"tier" } baidu{ dimension"tier" } xiaomi{ dimension"minApi" } qh360{ dimension"minApi" } } productFlavors.all{ flavor->flavor.manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:name] } .... }
单版本打包
android{ ... defaultConfig{ ... flavorDimensions"code" } productFlavors{ yingyongbao{} huawei{} baidu{} xiaomi{} qh360{} } productFlavors.all{ flavor->flavor.manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:name] } ... }
AS3.0后grade添加了flavorDimensions属性,用来控制多个版本的代码和资源,缺失会报错
4.AS3.x自定义打包APK名称
android{ .... //自定义打包时apk名称 applicationVariants.all{variant-> variant.outputs.all{output->//each改为all deffileName="${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk" defoutFile=output.outputFile if(outFile!=null&&outFile.name.endsWith('.apk')){ outputFileName=fileName//output.outputFile改为outputFileName } } .... }
APK名称:版本名_渠道名.apk
以上就是AS2.x和AS3.x多渠道打包、自定义打包APK名称对比区别,大家可根据自己的AS版本来选用相应的方法,希望对大家有所帮助!如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!