基于three.js编写的一个项目类示例代码
WebVR
在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的JavascriptAPI,允许HMD(head-mounteddisplays)连接到webapps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:
这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章
项目地址
编写一个three.js的基类
这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法
//VRcore.js
import*asTHREEfrom'three';
constOrbitControls=require('three-orbit-controls')(THREE)
letScene,Camera,Renderer,Controls,loopID;
functioncreateScene({domContainer=document.body,fov=50,far=1000}){
if(!(domContainerinstanceofHTMLElement)){
thrownewError('domContainerisnotaHTMLElement!');
}
//初始化scene
Scene=newTHREE.Scene();
//初始化camera
Camera=newTHREE.PerspectiveCamera(fov,domContainer.clientWidth/domContainer.clientHeight,1,far);
Camera.position.set(200,200,200);
Camera.lookAt(Scene.position);
Scene.add(Camera);
//初始化renderer
Renderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:domContainer,antialias:true,alpha:true});
Renderer.clear();
Renderer.setClearColor(0xeeeeee,1);//更改渲染器颜色
Renderer.setSize(domContainer.clientWidth,domContainer.clientHeight);
Renderer.shadowMap.Enabled=true;
Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
initVR();
}
functioninitVR(){
//初始化控制器
Controls=newOrbitControls(Camera,Renderer.domElement);;
Controls.addEventListener('change',render);
Controls.enableZoom=true;
}
functionrender(){
Renderer.render(Scene,Camera);
}
functionrenderStart(callback){
loopID=0;//记录循环几次,后面有与清除场景中的物体
if(loopID===-1)return;
letanimate=function(){
loopID=requestAnimationFrame(animate);
callback();
Controls.update();
render();
}
animate();
}
//暂停动画渲染
functionrenderStop(){
if(loopID!==-1){
window.cancelAnimationFrame(loopID);
loopID=-1;
}
}
//回收当前场景
functionclearScene(){
for(leti=Scene.children.length-1;i>=0;i--){
Scene.remove(Scene.children[i]);
}
}
//清理页面
functioncleanPage(){
renderStop();
clearScene();
}
export{
Scene,
Camera,
Renderer,
Controls,
createScene,
initVR,
renderStart,
renderStop,
clearScene,
cleanPage
}
创建一个VRpage基类
这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目
//VRpage.js
import*asTHREEfrom'three';
import*asVRcorefrom'./VRcore.js';
exportdefaultclassVRpage{
constructor(options){
//创建场景
VRcore.createScene(options);
this.start();
this.loadPage();
}
loadPage(){
VRcore.renderStart(()=>this.update());
this.loaded();
}
initPage(){
this.loadPage();
this.start();
}
start(){}
loaded(){}
update(){}
}
生成一个Three.js的项目
下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果
//page.js
import*asTHREEfrom'three';
importVRpagefrom'../../utils/VRpage.js';
import*asVRcorefrom'../../utils/VRcore.js';
exportdefaultclassPageextendsVRpage{
start(){//启动渲染之前,创建场景3d模型
letgeometry=newTHREE.CubeGeometry(100,100,100);
letmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff});
this.box=newTHREE.Mesh(geometry,material);
this.box.position.set(3,-2,-3);
constPointLight=newTHREE.PointLight(0xffffff);
PointLight.position.set(500,500,500);
constAmbientLight=newTHREE.AmbientLight(0x404040);//softwhitelight
VRcore.Scene.add(PointLight);
VRcore.Scene.add(AmbientLight);
VRcore.Scene.background=newTHREE.Color(0xeeeeee);//更改场景背景色
VRcore.Scene.add(this.box);
}
update(){
this.box.rotation.y+=0.01;
}
}
这里我使用的是react的框架
//index.js
importReact,{Component}from'react';
importPropTypesfrom'prop-types';
importPagefrom'./Page.js';
classOhoextendsComponent{
constructor(){
super();
this.init=this.init.bind(this);
}
componentDidMount(){
constdom=document.querySelector('#Oho');
this.init(dom);
}
init(dom){
constpage=newPage({domContainer:dom});
}
render(){
return(
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。