小米5s微信跳一跳小程序python源码
本文实例为大家分享了微信跳一跳小程序python源码,供大家参考,具体内容如下
微信跳一跳小程序小米5s源码python,搭建环境后亲测可用。
#coding:utf-8
importos
importsys
importsubprocess
importshutil
importtime
importmath
fromPILimportImage,ImageDraw
importrandom
importjson
importre
#===思路===
#核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
#识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#求好之后再让Y轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
#识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#这时候得到了块中点的X轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的Y坐标
#最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用X轴距离)
#TODO:解决定位偏移的问题
#TODO:看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
#TODO:一些固定值根据截图的具体大小计算
#TODO:直接用X轴距离简化逻辑
defopen_accordant_config():
screen_size=_get_screen_size()
config_file="{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
path=sys.path[0],
screen_size=screen_size
)
ifos.path.exists(config_file):
withopen(config_file,'r')asf:
print("Loadconfigfilefrom{}".format(config_file))
returnjson.load(f)
else:
withopen('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]),'r')asf:
print("Loaddefaultconfig")
returnjson.load(f)
def_get_screen_size():
size_str=os.popen('adbshellwmsize').read()
m=re.search('(\d+)x(\d+)',size_str)
ifm:
width=m.group(1)
height=m.group(2)
return"{height}x{width}".format(height=height,width=width)
config=open_accordant_config()
#MagicNumber,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y=300
press_coefficient=1.47#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2=25#二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width=80#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
#模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
ifconfig.get('swipe'):
swipe=config['swipe']
else:
swipe={}
swipe['x1'],swipe['y1'],swipe['x2'],swipe['y2']=320,410,320,410
screenshot_backup_dir='screenshot_backups/'
ifnotos.path.isdir(screenshot_backup_dir):
os.mkdir(screenshot_backup_dir)
defpull_screenshot():
process=subprocess.Popen('adbshellscreencap-p',shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
screenshot=process.stdout.read()
ifsys.platform=='win32':
screenshot=screenshot.replace(b'\r\n',b'\n')
f=open('autojump.png','wb')
f.write(screenshot)
f.close()
defbackup_screenshot(ts):
#为了方便失败的时候debug
ifnotos.path.isdir(screenshot_backup_dir):
os.mkdir(screenshot_backup_dir)
shutil.copy('autojump.png','{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir,ts))
defsave_debug_creenshot(ts,im,piece_x,piece_y,board_x,board_y):
draw=ImageDraw.Draw(im)
#对debug图片加上详细的注释
draw.line((piece_x,piece_y)+(board_x,board_y),fill=2,width=3)
draw.line((piece_x,0,piece_x,im.size[1]),fill=(255,0,0))
draw.line((0,piece_y,im.size[0],piece_y),fill=(255,0,0))
draw.line((board_x,0,board_x,im.size[1]),fill=(0,0,255))
draw.line((0,board_y,im.size[0],board_y),fill=(0,0,255))
draw.ellipse((piece_x-10,piece_y-10,piece_x+10,piece_y+10),fill=(255,0,0))
draw.ellipse((board_x-10,board_y-10,board_x+10,board_y+10),fill=(0,0,255))
deldraw
im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir,ts))
defset_button_position(im):
#将swipe设置为`再来一局`按钮的位置
globalswipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2
w,h=im.size
left=w/2
top=1003*(h/1280.0)+10
swipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2=left,top,left,top
defjump(distance):
ifdistance<400:
distance=0.9*distance+50
else:
distance=0.85*distance+80
press_time=distance*press_coefficient
press_time=max(press_time,200)#设置200ms是最小的按压时间
press_time=int(press_time)
cmd='adbshellinputswipe{x1}{y1}{x2}{y2}{duration}'.format(
x1=swipe['x1'],
y1=swipe['y1'],
x2=swipe['x2'],
y2=swipe['y2'],
duration=press_time
)
print(cmd)
os.system(cmd)
#转换色彩模式hsv2rgb
defhsv2rgb(h,s,v):
h=float(h)
s=float(s)
v=float(v)
h60=h/60.0
h60f=math.floor(h60)
hi=int(h60f)%6
f=h60-h60f
p=v*(1-s)
q=v*(1-f*s)
t=v*(1-(1-f)*s)
r,g,b=0,0,0
ifhi==0:r,g,b=v,t,p
elifhi==1:r,g,b=q,v,p
elifhi==2:r,g,b=p,v,t
elifhi==3:r,g,b=p,q,v
elifhi==4:r,g,b=t,p,v
elifhi==5:r,g,b=v,p,q
r,g,b=int(r*255),int(g*255),int(b*255)
returnr,g,b
#转换色彩模式rgb2hsv
defrgb2hsv(r,g,b):
r,g,b=r/255.0,g/255.0,b/255.0
mx=max(r,g,b)
mn=min(r,g,b)
df=mx-mn
ifmx==mn:
h=0
elifmx==r:
h=(60*((g-b)/df)+360)%360
elifmx==g:
h=(60*((b-r)/df)+120)%360
elifmx==b:
h=(60*((r-g)/df)+240)%360
ifmx==0:
s=0
else:
s=df/mx
v=mx
returnh,s,v
deffind_piece_and_board(im):
w,h=im.size
piece_x_sum=0
piece_x_c=0
piece_y_max=0
board_x=0
board_y=0
left_value=0
left_count=0
right_value=0
right_count=0
from_left_find_board_y=0
from_right_find_board_y=0
scan_x_border=int(w/8)#扫描棋子时的左右边界
scan_start_y=0#扫描的起始y坐标
im_pixel=im.load()
#以50px步长,尝试探测scan_start_y
foriinrange(int(h/3),int(h*2/3),50):
last_pixel=im_pixel[0,i]
forjinrange(1,w):
pixel=im_pixel[j,i]
#不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
ifpixel[0]!=last_pixel[0]orpixel[1]!=last_pixel[1]orpixel[2]!=last_pixel[2]:
scan_start_y=i-50
break
ifscan_start_y:
break
print('scan_start_y:',scan_start_y)
#从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
foriinrange(scan_start_y,int(h*2/3)):
forjinrange(scan_x_border,w-scan_x_border):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销
pixel=im_pixel[j,i]
#根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该OK,暂时不提出来
if(5010:
board_x_sum+=j
board_x_c+=1
ifboard_x_sum:
board_x=board_x_sum/board_x_c
else:
#继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置
#当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线
#这条直线即为目标board的左边缘
#然后当前的y值减3获得左边缘的第一个像素
#就是顶部的左边顶点
forjinrange(w):
pixel=im_pixel[j,i]
#修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的bug
ifabs(j-piece_x)10)and(abs(pixel[0]-r)+abs(pixel[1]-g)+abs(pixel[2]-b)>10):
ifleft_value==j:
left_count=left_count+1
else:
left_value=j
left_count=1
ifleft_count>3:
from_left_find_board_y=i-3
break
#逻辑跟上面类似,但是方向从右向左
#当有遮挡时,只会有一边有遮挡
#算出来两个必然有一个是对的
forjinrange(w)[::-1]:
pixel=im_pixel[j,i]
#修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的bug
ifabs(j-piece_x)10)and(abs(pixel[0]-r)+abs(pixel[1]-g)+abs(pixel[2]-b)>10):
ifright_value==j:
right_count=left_count+1
else:
right_value=j
right_count=1
ifright_count>3:
from_right_find_board_y=i-3
break
#如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一
ifboard_x_c>5:
from_left_find_board_y=from_left_find_board_y+board_x_c/3
from_right_find_board_y=from_right_find_board_y+board_x_c/3
#按实际的角度来算,找到接近下一个board中心的坐标这里的角度应该是30°,值应该是tan30°,math.sqrt(3)/3
board_y=piece_y-abs(board_x-piece_x)*math.sqrt(3)/3
#从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值
ifabs(board_y-from_left_find_board_y)>abs(from_right_find_board_y):
new_board_y=from_right_find_board_y
else:
new_board_y=from_left_find_board_y
ifnotall((board_x,board_y)):
return0,0,0,0
returnpiece_x,piece_y,board_x,new_board_y
defdump_device_info():
size_str=os.popen('adbshellwmsize').read()
device_str=os.popen('adbshellgetpropro.product.model').read()
density_str=os.popen('adbshellwmdensity').read()
print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:\n**********\
\nScreen:{size}\nDensity:{dpi}\nDeviceType:{type}\nOS:{os}\nPython:{python}\n**********".format(
size=size_str.strip(),
type=device_str.strip(),
dpi=density_str.strip(),
os=sys.platform,
python=sys.version
))
defcheck_adb():
flag=os.system('adbdevices')
ifflag==1:
print('请安装ADB并配置环境变量')
sys.exit()
defmain():
h,s,v=rgb2hsv(201,204,214)
print(h,s,v)
r,g,b=hsv2rgb(h,s,v*0.7)
print(r,g,b)
dump_device_info()
check_adb()
whileTrue:
pull_screenshot()
im=Image.open('./autojump.png')
#获取棋子和board的位置
piece_x,piece_y,board_x,board_y=find_piece_and_board(im)
ts=int(time.time())
print(ts,piece_x,piece_y,board_x,board_y)
set_button_position(im)
jump(math.sqrt((board_x-piece_x)**2+(board_y-piece_y)**2))
save_debug_creenshot(ts,im,piece_x,piece_y,board_x,board_y)
backup_screenshot(ts)
time.sleep(3)#为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿
if__name__=='__main__':
main()
源码下载:跳一跳小程序python源码
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