微信跳一跳游戏Android刷分代码
本文实例为大家分享了微信跳一跳游戏Android实现刷分,供大家参考,具体内容如下
#coding:utf-8 ''' #===思路=== #核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标, #根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间 #识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历, #比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点, #求好之后再让Y轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标 #识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线, #方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点, #这时候得到了块中点的X轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心, #根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的Y坐标 #最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用X轴距离) ''' importos importsys importsubprocessQ importtime importmath fromPILimportImage importrandom fromsix.movesimportinput try: fromcommonimportdebug,config exceptImportError: print('请在项目根目录中运行脚本') exit(-1) VERSION="1.1.1" debug_switch=False#debug开关,需要调试的时候请改为:True config=config.open_accordant_config() #MagicNumber,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在config文件夹中 under_game_score_y=config['under_game_score_y'] press_coefficient=config['press_coefficient']#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节 piece_base_height_1_2=config['piece_base_height_1_2']#二分之一的棋子底座高度,可能要调节 piece_body_width=config['piece_body_width']#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节 screenshot_way=2 defpull_screenshot(): ''' 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序 ''' globalscreenshot_way ifscreenshot_way==2orscreenshot_way==1: process=subprocess.Popen('adbshellscreencap-p',shell=True,stdout=subprocess.PIPE) screenshot=process.stdout.read() ifscreenshot_way==2: binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r\n',b'\n') else: binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r\r\n',b'\n') f=open('autojump.png','wb') f.write(binary_screenshot) f.close() elifscreenshot_way==0: os.system('adbshellscreencap-p/sdcard/autojump.png') os.system('adbpull/sdcard/autojump.png.') defset_button_position(im): ''' 将swipe设置为`再来一局`按钮的位置 ''' globalswipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2 w,h=im.size left=int(w/2) top=int(1584*(h/1920.0)) left=int(random.uniform(left-50,left+50)) top=int(random.uniform(top-10,top+10))#随机防ban swipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2=left,top,left,top defjump(distance): ''' 跳跃一定的距离 ''' press_time=distance*press_coefficient press_time=max(press_time,200)#设置200ms是最小的按压时间 press_time=int(press_time) cmd='adbshellinputswipe{x1}{y1}{x2}{y2}{duration}'.format( x1=swipe_x1, y1=swipe_y1, x2=swipe_x2, y2=swipe_y2, duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd) returnpress_time deffind_piece_and_board(im): ''' 寻找关键坐标 ''' w,h=im.size piece_x_sum=0 piece_x_c=0 piece_y_max=0 board_x=0 board_y=0 scan_x_border=int(w/8)#扫描棋子时的左右边界 scan_start_y=0#扫描的起始y坐标 im_pixel=im.load() #以50px步长,尝试探测scan_start_y foriinrange(int(h/3),int(h*2/3),50): last_pixel=im_pixel[0,i] forjinrange(1,w): pixel=im_pixel[j,i] #不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环 ifpixel[0]!=last_pixel[0]orpixel[1]!=last_pixel[1]orpixel[2]!=last_pixel[2]: scan_start_y=i-50 break ifscan_start_y: break print('scan_start_y:{}'.format(scan_start_y)) #从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3 foriinrange(scan_start_y,int(h*2/3)): forjinrange(scan_x_border,w-scan_x_border):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销 pixel=im_pixel[j,i] #根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该OK,暂时不提出来 if(5010: board_x_sum+=j board_x_c+=1 ifboard_x_sum: board_x=board_x_sum/board_x_c last_pixel=im_pixel[board_x,i] #从上顶点往下+274的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点 #该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误 forkinrange(i+274,i,-1):#274取开局时最大的方块的上下顶点距离 pixel=im_pixel[board_x,k] ifabs(pixel[0]-last_pixel[0])+abs(pixel[1]-last_pixel[1])+abs(pixel[2]-last_pixel[2])<10: break board_y=int((i+k)/2) #如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现r245g245b245的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误 #若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低 forlinrange(i,i+200): pixel=im_pixel[board_x,l] ifabs(pixel[0]-245)+abs(pixel[1]-245)+abs(pixel[2]-245)==0: board_y=l+10 break ifnotall((board_x,board_y)): return0,0,0,0 returnpiece_x,piece_y,board_x,board_y defcheck_screenshot(): ''' 检查获取截图的方式 ''' globalscreenshot_way ifos.path.isfile('autojump.png'): os.remove('autojump.png') if(screenshot_way<0): print('暂不支持当前设备') sys.exit() pull_screenshot() try: Image.open('./autojump.png').load() print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way)) exceptException: screenshot_way-=1 check_screenshot() defyes_or_no(prompt,true_value='y',false_value='n',default=True): default_value=true_valueifdefaultelsefalse_value prompt='%s%s/%s[%s]:'%(prompt,true_value,false_value,default_value) i=input(prompt) ifnoti: returndefault whileTrue: ifi==true_value: returnTrue elifi==false_value: returnFalse prompt='Pleaseinput%sor%s:'%(true_value,false_value) i=input(prompt) defmain(): ''' 主函数 ''' op=yes_or_no('请确保手机打开了ADB并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?') ifnotop: print('bye') return print('程序版本号:{}'.format(VERSION)) debug.dump_device_info() check_screenshot() i,next_rest,next_rest_time=0,random.randrange(3,10),random.randrange(5,10) whileTrue: pull_screenshot() im=Image.open('./autojump.png') #获取棋子和board的位置 piece_x,piece_y,board_x,board_y=find_piece_and_board(im) ts=int(time.time()) print(ts,piece_x,piece_y,board_x,board_y) set_button_position(im) jump(math.sqrt((board_x-piece_x)**2+(board_y-piece_y)**2)) ifdebug_switch: debug.save_debug_screenshot(ts,im,piece_x,piece_y,board_x,board_y) debug.backup_screenshot(ts) i+=1 ifi==next_rest: print('已经连续打了{}下,休息{}s'.format(i,next_rest_time)) forjinrange(next_rest_time): sys.stdout.write('\r程序将在{}s后继续'.format(next_rest_time-j)) sys.stdout.flush() time.sleep(1) print('\n继续') i,next_rest,next_rest_time=0,random.randrange(30,100),random.randrange(10,60) time.sleep(random.uniform(0.9,1.2))#为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防ban if__name__=='__main__': main()
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