在Go语言中使用JSON的方法
Encode
将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:
funcMarshal(vinterface{})([]byte,error)
Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool类型转换为JSON的Boolean
整数,浮点数等数值类型转换为JSON的Number
string转换为JSON的字符串(带""引号)
struct转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片转换为JSON的Array
[]byte会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
map转换为JSON的Object,key必须是string
interface{}按照内部的实际类型进行转换
nil转为JSON的null
channel,func等类型会返回UnsupportedTypeError
typeColorGroupstruct{ IDint Namestring Colors[]string } group:=ColorGroup{ ID:1, Name:"Reds", Colors:[]string{"Crimson","Red","Ruby","Maroon"}, } b,err:=json.Marshal(group) iferr!=nil{ fmt.Println("error:",err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
将JSON数据解码
funcUnmarshal(data[]byte,vinterface{})error
类型转换规则和上面的规则类似
varjsonBlob=[]byte(`[ {"Name":"Platypus","Order":"Monotremata"}, {"Name":"Quoll","Order":"Dasyuromorphia"} ]`) typeAnimalstruct{ Namestring Orderstring } varanimals[]Animal err:=json.Unmarshal(jsonBlob,&animals) iferr!=nil{ fmt.Println("error:",err) } fmt.Printf("%+v",animals) Output: [{Name:PlatypusOrder:Monotremata}{Name:QuollOrder:Dasyuromorphia}]
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSONObject的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
typeMessagestruct{ Namestring Bodystring Timeint64 innerstring } varm=Message{ Name:"Alice", Body:"Hello", Time:1294706395881547000, inner:"ok", } b:=[]byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle","inner":"changed"}`) err:=json.Unmarshal(b,&m) iferr!=nil{ fmt.Printf(err.Error()) return } fmt.Printf("%v",m) Output: {BobHello1294706395881547000ok}
StructTag
如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。
typeMessagestruct{ Namestring`json:"msg_name"`//对应JSON的msg_name Bodystring`json:"body,omitempty"`//如果为空置则忽略字段 Timeint64`json:"-"`//直接忽略字段 } varm=Message{ Name:"Alice", Body:"", Time:1294706395881547000, } data,err:=json.Marshal(m) iferr!=nil{ fmt.Printf(err.Error()) return } fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更灵活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
typeCommandstruct{ IDint Cmdstring Args*json.RawMessage }
使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。
使用interface{}
interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:
JSON的boolean转换为bool JSON的数值转换为float64 JSON的字符串转换为string JSON的Array转换为[]interface{} JSON的Object转换为map[string]interface{}
JSON的null转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSONObject的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
typeMarshalerinterface{ MarshalJSON()([]byte,error) } typeUnmarshalerinterface{ UnmarshalJSON([]byte)error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
总结
以上所述是小编给大家介绍的在Go语言中使用JSON的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!