Android主项目与Module中R类的区别详解
前言
大家都知道Android项目中会通过自动生成一个R.java类的方式来保存项目中所有资源文件的标识。在主项目中生成的R.java中的资源声明是一个静态常量,而在module中它却是一个静态变量。这是为什么呢?我们知道在java中如果某个值被声明成常量(用final修饰),则在编译后,该常量会被直接替换成值。而在java语法中,注解的属性和switch-case中的case表达式,必须使用常量或者直接使用值,否则会报语法错误。
下面我们会展开讨论下为什么module中的R类中声明的资源标识不是final的,这些又导致了哪些现象?下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
主项目中
比如你在主项目中创建了一个activity_main.xml的布局文件,则R.java中会自动加入一行如下静态常量。
publicstaticfinalclasslayout{ ... publicstaticfinalintactivity_main=0x7f09001b;
此后你就可以通过R.layout.activity_main的方式使用该资源
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
我们编译上述代码后得到MainActivity.class,会发现里面的静态常量被直接替换成了值。代码运行过程中,就可以直接通过值来找到对应资源了。
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ publicMainActivity(){ } protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(2131296283); } }
Module中
然后我们再在一个module中同样创建一个MainActivity和对应的资源,我们查看该module下的R.java。
publicstaticfinalclasslayout{ ... publicstaticintactivity_main=0x7f0f001c;
大家有发现区别了吗?在module中添加的该资源少了final。我们再来看下MainActivity.class文件。我们会发现此处的资源引用是使用的静态变量方式,而未直接使用资源的值。
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ publicMainActivity(){ } protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(layout.activity_main); } }
为什么这样做
Android中,如果你在module中添加了一个资源,就拿这里的activity_main.xml举例。我们此处假设如果在module中也是final的,那会出现什么情况?第一,该module编译后的代码中该资源会被替换成值;第二,当该module被添加到主项目中后,如果主项目中有一个同样名称的资源,那么module中的该资源就会被替换;第三,主项目中会重新针对该资源生成一个ID;最终就会出现module中那个资源ID找不到了。所以呢,这也是为什么module中的资源ID声明不使用final的原因。
有关资源合并的规则,可以参考下google的官方文档
https://developer.android.com/studio/write/add-resources.html。
导致的几个现象
1,这就是为什么当主项目与module中有同样资源时,module却会使用主项目的资源。
2,这也是为什么我们在module中无法针对资源使用switch-case方式的原因。
3,这也是为什么我们无法在module中直接使用butterknife,因为注解的属性需要是final的。当然现在butterknife已经提供了一个解决方案。就是利用gradle拷贝一份R.java命名成R2.java,R2.java里面的资源声明都是final的。这样就躲过了语法检查。当然使用butterknife编译后的字节码中使用的还是R.java中的资源声明。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。