vue数据控制视图源码解析
分析vue是如何实现数据改变更新视图的.
前记
三个月前看了vue源码来分析如何做到响应式数据的,文章名字叫vue源码之响应式数据,最后分析到,数据变化后会调用Watcher的update()方法.那么时隔三月让我们继续看看update()做了什么.(这三个月用react-native做了个项目,也无心总结了,因为好像太简单了).
本文叙事方式为树藤摸瓜,顺着看源码的逻辑走一遍,查看的vue的版本为2.5.2.我fork了一份源码用来记录注释.
目的
明确调查方向才能直至目标,先说一下目标行为:数据变化以后执行了什么方法来更新视图的.那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.
从之前的结论开始
先来复习一下之前的结论:
vue构造的时候会在data(和一些别的字段)上建立Observer对象,getter和setter被做了拦截,getter触发依赖收集,setter触发notify.
另一个对象是Watcher,注册watch的时候会调用一次watch的对象,这样触发了watch对象的getter,把依赖收集到当前Watcher的deps里,当任何dep的setter被触发就会notify当前Watcher来调用Watcher的update()方法.
那么这里就从注册渲染相关的Watcher开始.
找到了文件在src/core/instance/lifecycle.js中.
newWatcher(vm,updateComponent,noop,null,true/*isRenderWatcher*/)
mountComponent
渲染相关的Watcher是在mountComponent()这个方法中调用的,那么我们搜一下这个方法是在哪里调用的.只有2处,分别是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/index.js,以web为例:
Vue.prototype.$mount=function( el?:string|Element, hydrating?:boolean ):Component{ el=el&&inBrowser?query(el):undefined returnmountComponent(this,el,hydrating) }
原来如此,是$mount()方法调用了mountComponent(),(或者在vue构造时指定el字段也会自动调用$mount()方法),因为web和weex(什么是weex?之前别的文章介绍过)渲染的标的物不同,所以在发布的时候应该引入了不同的文件最后发不成不同的dist(这个问题留给之后来研究vue的整个流程).
下面是mountComponent方法:
exportfunctionmountComponent( vm:Component, el:?Element, hydrating?:boolean ):Component{ vm.$el=el//放一份el到自己的属性里 if(!vm.$options.render){//render应该经过处理了,因为我们经常都是用template或者vue文件 //判断是否存在render函数,如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错,并报出黄错 vm.$options.render=createEmptyVNode if(process.env.NODE_ENV!=='production'){ /*istanbulignoreif*/ if((vm.$options.template&&vm.$options.template.charAt(0)!=='#')|| vm.$options.el||el){ warn( 'Youareusingtheruntime-onlybuildofVuewherethetemplate'+ 'compilerisnotavailable.Eitherpre-compilethetemplatesinto'+ 'renderfunctions,orusethecompiler-includedbuild.', vm ) }else{ warn( 'Failedtomountcomponent:templateorrenderfunctionnotdefined.', vm ) } } } callHook(vm,'beforeMount') letupdateComponent /*istanbulignoreif*/ if(process.env.NODE_ENV!=='production'&&config.performance&&mark){ //不看这里的代码了,直接看else里的,行为是一样的 updateComponent=()=>{ constname=vm._name constid=vm._uid conststartTag=`vue-perf-start:${id}` constendTag=`vue-perf-end:${id}` mark(startTag) constvnode=vm._render() mark(endTag) measure(`vue${name}render`,startTag,endTag) mark(startTag) vm._update(vnode,hydrating) mark(endTag) measure(`vue${name}patch`,startTag,endTag) } }else{ updateComponent=()=>{ vm._update(vm._render(),hydrating) } } //wesetthistovm._watcherinsidethewatcher'sconstructor //sincethewatcher'sinitialpatchmaycall$forceUpdate(e.g.insidechild //component'smountedhook),whichreliesonvm._watcherbeingalreadydefined //注册一个Watcher newWatcher(vm,updateComponent,noop,null,true/*isRenderWatcher*/) hydrating=false //manuallymountedinstance,callmountedonself //mountediscalledforrender-createdchildcomponentsinitsinsertedhook if(vm.$vnode==null){ vm._isMounted=true callHook(vm,'mounted') } returnvm }
这段代码其实只做了3件事:
- 调用beforeMount钩子
- 建立Watcher
- 调用mounted钩子
(哈哈哈)那么其实核心就是建立Watcher了.
看一下Watcher的参数:vm是this,updateComponent是一个函数,noop是空,null是空,true代表是RenderWatcher.
在Watcher里看了isRenderWatcher:
if(isRenderWatcher){ vm._watcher=this }
是的,只是复制了一份用来在watcher第一次patch的时候判断一些东西(从注释里看的,我现在还不知道是干嘛的).
那么只有一个问题没解决就是updateComponent是个什么东西.
updateComponent
在Watcher的构造函数的第二个参数传了function,那么这个函数就成了watcher的getter.聪明的你应该已经猜到,在这个updateComponent里一定调用了视图中所有的数据的getter,才能在watcher中建立依赖从而让视图响应数据的变化.
updateComponent=()=>{ vm._update(vm._render(),hydrating) }
那么就去找vm._update()和vm._render().
在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.
Vue.prototype._render=function():VNode{ constvm:Component=this const{render,_parentVnode}=vm.$options//todo:render和_parentVnode的由来 //reset_renderedflagonslotsforduplicateslotcheck if(process.env.NODE_ENV!=='production'){ for(constkeyinvm.$slots){ //$flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered=false } } if(_parentVnode){ vm.$scopedSlots=_parentVnode.data.scopedSlots||emptyObject } //setparentvnode.thisallowsrenderfunctionstohaveaccess //tothedataontheplaceholdernode. vm.$vnode=_parentVnode //renderself letvnode try{ vnode=render.call(vm._renderProxy,vm.$createElement) }catch(e){ //catch其实不需要看了,都是做异常处理,_vnode是在vm._update的时候保存的,也就是上次的状态或是null(init的时候给的) handleError(e,vm,`render`) //returnerrorrenderresult, //orpreviousvnodetopreventrendererrorcausingblankcomponent /*istanbulignoreelse*/ if(process.env.NODE_ENV!=='production'){ if(vm.$options.renderError){ try{ vnode=vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy,vm.$createElement,e) }catch(e){ handleError(e,vm,`renderError`) vnode=vm._vnode } }else{ vnode=vm._vnode } }else{ vnode=vm._vnode } } //returnemptyvnodeincasetherenderfunctionerroredout if(!(vnodeinstanceofVNode)){ if(process.env.NODE_ENV!=='production'&&Array.isArray(vnode)){ warn( 'Multiplerootnodesreturnedfromrenderfunction.Renderfunction'+ 'shouldreturnasinglerootnode.', vm ) } vnode=createEmptyVNode() } //setparent vnode.parent=_parentVnode returnvnode } }
这个方法做了:
- 根据当前vm的render方法来生成VNode.(render方法可能是根据template或vue文件编译而来,所以推论直接写render方法效率最高)
- 如果render方法有问题,那么首先调用renderError方法,再不行就读取上次的vnode或是null.
- 如果有父节点就放到自己的.parent属性里.
- 最后返回VNode
所以核心是这句:
vnode=render.call(vm._renderProxy,vm.$createElement)
其中的render(),vm._renderProxy,vm.$createElement都不知道是什么.
先看vm._renderProxy:是initMixin()的时候设置的,在生产环境返回vm,开发环境返回代理,那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm),细节之后再看.
vm.$createElement的代码在vdom文件夹下,看了下是一个方法,返回值一个VNode.
render有点复杂,能不能以后研究,总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.
小总结:vm._render()的返回值是VNode,根据当前vm的render函数
接下来看vm._update()
Vue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ constvm:Component=this if(vm._isMounted){ callHook(vm,'beforeUpdate') } //记录update之前的状态 constprevEl=vm.$el constprevVnode=vm._vnode constprevActiveInstance=activeInstance activeInstance=vm vm._vnode=vnode //Vue.prototype.__patch__isinjectedinentrypoints //basedontherenderingbackendused. if(!prevVnode){//初次加载,只有_update方法更新vm._vnode,初始化是null //initialrender vm.$el=vm.__patch__(//patch创建新dom vm.$el,vnode,hydrating,false/*removeOnly*/, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) //noneedfortherefnodesafterinitialpatch //thispreventskeepingadetachedDOMtreeinmemory(#5851) vm.$options._parentElm=vm.$options._refElm=null }else{ //updates vm.$el=vm.__patch__(prevVnode,vnode)//patch更新dom } activeInstance=prevActiveInstance //update__vue__reference if(prevEl){ prevEl.__vue__=null } if(vm.$el){ vm.$el.__vue__=vm } //ifparentisanHOC,updateits$elaswell if(vm.$vnode&&vm.$parent&&vm.$vnode===vm.$parent._vnode){ vm.$parent.$el=vm.$el } //updatedhookiscalledbytheschedulertoensurethatchildrenare //updatedinaparent'supdatedhook. }
我们关心的部分其实就是__patch()的部分,__patch()做了对dom的操作,在_update()里判断了是否是初次调用,如果是的话创建新dom,不是的话传入新旧node进行比较再操作.
结论
vue的视图渲染是一种特殊的Watcher,watch的内容是一个函数,函数运行的过程调用了render函数,render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据).所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.
遗留
render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
__patch__和VNode的分析