Android利用AudioRecord类实现音频录制程序
AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。本实例代码如下:
packagedemo.camera; importjava.io.BufferedInputStream; importjava.io.BufferedOutputStream; importjava.io.DataInputStream; importjava.io.DataOutputStream; importjava.io.File; importjava.io.FileInputStream; importjava.io.FileOutputStream; importjava.io.IOException; importandroid.app.Activity; importandroid.content.ContentValues; importandroid.content.Intent; importandroid.hardware.Camera.AutoFocusCallback; importandroid.media.AudioFormat; importandroid.media.AudioManager; importandroid.media.AudioRecord; importandroid.media.AudioTrack; importandroid.media.MediaPlayer; importandroid.media.MediaRecorder; importandroid.net.Uri; importandroid.os.AsyncTask; importandroid.os.Bundle; importandroid.os.Environment; importandroid.provider.MediaStore; importandroid.util.Log; importandroid.view.View; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.TextView; /** *该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序 *AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作, *每种方法都有其实用的场合 *一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数 *1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC *2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同 *3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO *4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间 *5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取 *这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了 *二、创建一个文件,用于保存录制的内容 *同上篇 *三、打开一个输出流,指向创建的文件 *DataOutputStreamdos=newDataOutputStream(newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(file))) *四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是 *注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize *short[]buffer=newshort[BufferSize/4]; *startRecording(); *然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取 *另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要 *使用AudioTrack类来实现 *AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据 * * *一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数 *1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC; *2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值 *3、ChannelConfig:同上 *4、AudioFormat:同上 *5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取 *6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档 *二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放 * *实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成 */ publicclassMyAudioRecord2extendsActivity{ privateTextViewstateView; privateButtonbtnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish; privateRecordTaskrecorder; privatePlayTaskplayer; privateFileaudioFile; privatebooleanisRecording=true,isPlaying=false;//标记 privateintfrequence=8000;//录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备 privateintchannelConfig=AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; privateintaudioEncoding=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.my_audio_record); stateView=(TextView)this.findViewById(R.id.view_state); stateView.setText("准备开始"); btnStart=(Button)this.findViewById(R.id.btn_start); btnStop=(Button)this.findViewById(R.id.btn_stop); btnPlay=(Button)this.findViewById(R.id.btn_play); btnFinish=(Button)this.findViewById(R.id.btn_finish); btnFinish.setText("停止播放"); btnStop.setEnabled(false); btnPlay.setEnabled(false); btnFinish.setEnabled(false); //在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容 Filefpath=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/"); fpath.mkdirs();//创建文件夹 try{ //创建临时文件,注意这里的格式为.pcm audioFile=File.createTempFile("recording",".pcm",fpath); }catch(IOExceptione){ //TODOAuto-generatedcatchblock e.printStackTrace(); } } publicvoidonClick(Viewv){ intid=v.getId(); switch(id){ caseR.id.btn_start: //开始录制 //这里启动录制任务 recorder=newRecordTask(); recorder.execute(); break; caseR.id.btn_stop: //停止录制 this.isRecording=false; //更新状态 //在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成 break; caseR.id.btn_play: player=newPlayTask(); player.execute(); break; caseR.id.btn_finish: //完成播放 this.isPlaying=false; break; } } classRecordTaskextendsAsyncTask{ @Override protectedVoiddoInBackground(Void...arg0){ isRecording=true; try{ //开通输出流到指定的文件 DataOutputStreamdos=newDataOutputStream(newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(audioFile))); //根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小 intbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,channelConfig,audioEncoding); //实例化AudioRecord AudioRecordrecord=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,frequence,channelConfig,audioEncoding,bufferSize); //定义缓冲 short[]buffer=newshort[bufferSize]; //开始录制 record.startRecording(); intr=0;//存储录制进度 //定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制 while(isRecording){ //从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数 //这里老是出现bufferoverflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决 intbufferReadResult=record.read(buffer,0,buffer.length); //循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中 for(inti=0;i { @Override protectedVoiddoInBackground(Void...arg0){ isPlaying=true; intbufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,channelConfig,audioEncoding); short[]buffer=newshort[bufferSize/4]; try{ //定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放 DataInputStreamdis=newDataInputStream(newBufferedInputStream(newFileInputStream(audioFile))); //实例AudioTrack AudioTracktrack=newAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,frequence,channelConfig,audioEncoding,bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM); //开始播放 track.play(); //由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取 while(isPlaying&&dis.available()>0){ inti=0; while(dis.available()>0&&i 可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现bufferover。缓存泄露,待解决。
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