Vue波纹按钮组件制作
先说一下用法:
默认按钮 默认按钮 定义速度和初始的波浪透明度
原理:
这里用的是canvas+requestAnimationFrame(兼容性可以网上找一下解决方法)绘制的波纹,有些用的是csstransform+setTimeout做的,我感觉不太好。
模板(template):
点击代码如下(我已经加入详细的注释)
ripple(event){ //清除上次没有执行的动画 if(this.timer){ window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el=event.target; //执行初始化 if(!this.initialized){ this.initialized=true; this.init(this.el); } this.radius=0; //点击坐标原点 this.origin.x=event.offsetX; this.origin.y=event.offsetY; this.context.clearRect(0,0,this.el.width,this.el.height); this.el.style.opacity=this.opacity; this.draw(); },
这里主要初始化canvas和获取用户点击的位置坐标,并开始绘制。
循环绘制
draw(){ this.context.beginPath(); //绘制波纹 this.context.arc(this.origin.x,this.origin.y,this.radius,0,2*Math.PI,false); this.context.fillStyle=this.color; this.context.fill(); //定义下次的绘制半径和透明度 this.radius+=this.speed; this.el.style.opacity-=this.speedOpacity; //通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形 if(this.radius0){ this.timer=window.requestAnimationFrame(this.draw); }else{ //清除画布 this.context.clearRect(0,0,this.el.width,this.el.height); this.el.style.opacity=0; } }
总结:
上面代码我没有复制完整,大家想看源码可以下载看一下
这是4月最后一天上班了,5.1要好好休息一下。