Vue波纹按钮组件制作
先说一下用法:
默认按钮 默认按钮 定义速度和初始的波浪透明度
原理:
这里用的是canvas+requestAnimationFrame(兼容性可以网上找一下解决方法)绘制的波纹,有些用的是csstransform+setTimeout做的,我感觉不太好。
模板(template):
点击代码如下(我已经加入详细的注释)
ripple(event){
//清除上次没有执行的动画
if(this.timer){
window.cancelAnimationFrame(this.timer);
}
this.el=event.target;
//执行初始化
if(!this.initialized){
this.initialized=true;
this.init(this.el);
}
this.radius=0;
//点击坐标原点
this.origin.x=event.offsetX;
this.origin.y=event.offsetY;
this.context.clearRect(0,0,this.el.width,this.el.height);
this.el.style.opacity=this.opacity;
this.draw();
},
这里主要初始化canvas和获取用户点击的位置坐标,并开始绘制。
循环绘制
draw(){
this.context.beginPath();
//绘制波纹
this.context.arc(this.origin.x,this.origin.y,this.radius,0,2*Math.PI,false);
this.context.fillStyle=this.color;
this.context.fill();
//定义下次的绘制半径和透明度
this.radius+=this.speed;
this.el.style.opacity-=this.speedOpacity;
//通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形
if(this.radius0){
this.timer=window.requestAnimationFrame(this.draw);
}else{
//清除画布
this.context.clearRect(0,0,this.el.width,this.el.height);
this.el.style.opacity=0;
}
}
总结:
上面代码我没有复制完整,大家想看源码可以下载看一下
这是4月最后一天上班了,5.1要好好休息一下。