golang基础之Interface接口的使用
接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下
typeInterface_Nameinterface{method_a()stringmethod_b()int....}
只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structuralTyping
packagemain import"fmt" typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合 Name()string//Name方法,返回string Connect()//Connect方法 } typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构 namestring//结构包含一个字段 } func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口 returnpc.name//该方法命名为接口内的字段 }//返回结构体字段 func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connect:",pc.name) } funcmain(){ varaUSB//定义一个变量为USB接口类型 a=PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect()//接口调用其Connect方法,也是结构方法 } /*输出 Connect:PhoneConnecter */
接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
packagemain import"fmt" typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合 Name()string//Name方法,返回string Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter Connect()//包含一个接口方法:Connect } typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构 namestring//结构包含一个字段 } func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口 returnpc.name//该方法命名为接口内的字段 }//返回结构体字段 func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connect:",pc.name) } funcmain(){ varaUSB//定义一个变量为USB接口类型 a=PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法 }
接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问
packagemain import"fmt" typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合 Name()string//Name方法,返回string Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter Connect()//包含一个接口方法:Connect } typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构 namestring//结构包含一个字段 } func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口 returnpc.name//该方法命名为接口内的字段 }//返回结构体字段 func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connected:",pc.name) } funcmain(){ varaUSB//定义一个变量为USB接口类型 a=PhoneConnecter{"htcM10"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法 } funcDisconnect(usbUSB){ ifpc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok{//传入结构体,判断赋值是否成功 fmt.Println("Disconnected:",pc.name) return } fmt.Println("UNknowndevice.") } /*输出 Connect:htcM10 Disconnect:htcM10 */
go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。因为typeemptyinterface{}---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。
packagemain import"fmt" typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合 Name()string//Name方法,返回string Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter Connect()//包含一个接口方法:Connect } typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构 namestring//结构包含一个字段 } func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口 returnpc.name//该方法命名为接口内的字段 }//返回结构体字段 func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connected:",pc.name) } funcmain(){ varaUSB//定义一个变量为USB接口类型 a=PhoneConnecter{"htcM10"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法 } #funcDisconnect(usbinterface{}){//集成空接口,也可以实现 #ifpc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok{//传入结构体,判断赋值是否成功 #fmt.Println("Disconnected:",pc.name) #return #} #fmt.Println("UNknowndevice.") #} //通过switch判断接口类型:type...switch用法 funcDisconnect(usbinterface{}){//集成空接口,也可以实现 switchv:=usb.(type){ casePhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected:",v.name) default: fmt.Println("UNknowndevice.") } } /*输出 Connect:htcM10 Disconnect:htcM10 */
接口间的转换:只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法
将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。
... funcmain(){ pc:=PhoneConnecter{"ipadbookpro"}//实例化一个结构 varaConnecter//定义a为接口变量 a=Connecter(pc)//接口强制转换 a.Connect() pc.name="Iphone7" a.Connect() ... /*输出 pc.name="ipadbookpro"Connected:ipadbookpro pc.name="Iphone7"Connected:ipadbookpro */ }
只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
packagemain import"fmt" funcmain(){ varainterface{} fmt.Println(a==nil) varp*int=nil a=p fmt.Println(a==nil) } /*输出 true false */
- 接口调用不会做Receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段的方法
- 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。