JavaScript函数节流和函数去抖知识点学习
概念
节流(throttle)让一个函数不要执行的太频繁,减少执行过快的调用,叫节流
去抖(debounce)去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次
throttle应用场景
- DOM元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 射击游戏的mousedown/keydown事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas模拟画板功能(mousemove
- 搜索联想(keyup
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给scroll加了debounce后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是throttle的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
debounce应用场景
每次resize/scroll触发统计事件
文本输入的验证(连续输入文字后发送AJAX请求进行验证,验证一次就好)
函数去抖的实现
我们以scroll事件为例,探究如何是实现滚动一次窗口打印一个helloworld字符串。如果不对其节流或者去抖:
window.onscroll=function(){
console.log('helloworld');
}
这样每滚动一次,实际上会打印多个helloworld。函数去抖背后的思路是指,某些代码不可能在没有间断的情况下连续执行。创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
《高程三》给出了最简洁最经典的去抖代码,如下:
functiondebounce(method,context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId=setTimeout(function(){
method.call(context);
},1000);
}
functionprint(){
console.log('helloworld');
}
window.onscroll=function(){
debounce(print);
};
再做一些改动
functiondebounce(delay,action){
vartId;
returnfunction(){
varcontext=this;
vararg=arguments;
if(tId)clearTimeout(tId);
tId=setTimeout(function(){
action.apply(context,arg);
},delay);
}
}
window.onscroll=debounce(1000,print);
函数节流的实现
函数节流就是让连续执行的函数,变为固定时间段间断地执行。大概有两种方式实现。
其一使用时间戳来判断是否已经到回调执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发事件时执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的时间间隔是否有*s,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环。
varthrottle=function(delay,action){
varlast=0;
returnfunction(){
varcurr=newDate();
if(curr-last>delay){
action.apply(this,arguments);
last=curr;
}
}
}
第二种方法是使用定时器,比如,当scroll事件刚触发时,打印一个helloworld,然后设置一个1000ms的定时器,此后每次触发scroll事件,触发回调,如果已经存在定时器,则回调不执行方法,知道定时器出发,handler被清除,然后重新设置定时器。
varthrottle=function(delay,action){
vartimeout;
varlater=function(){
timeout=setTimeout(function(){
clearTimeout(timeout);
//解除引用
timeout=null;
},delay);
};
later();
if(!timeout){
action.apply(this,arguments);
later();
}
}
更新方法:
functionthrottlePro(delay,action){
vartId;
returnfunction(){
varcontext=this;
vararg=arguments;
if(tId)return;
tId=setTimeout(function(){
action.apply(context,arg);
clearTimeout(tId);
//setTimeout返回一个整数,clearTimeout之后,tId还是那个整数,setInterval同样如此
tId=null;
},delay);
}
}