PHP命令Command模式用法实例分析
本文实例讲述了PHP命令Command模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
命令Command模式是GOF23种模式中的一种,是一种行为模式。这种模式很难理解。《设计模式》一书中对它语焉不详。而网上的一些文章对其的解释也是错误的。实际上,命令模式并不是那么神秘。
命令模式的理解,关键有2点:
1.使用接口。通常命令模式的接口中只有一个方法。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”。通常这类代码,意味着有重构的余地。命令模式就是干掉条件选择语句的利器。
首先提供一个接口:
publicinterfaceCommand{ publicvoidexecute(); }
然后提供这个接口的实现类。每一个实现类的方法就是if…else…的一个代码块中的代码。这样,调用方直接把一个具体类的实例传进来即可。如:
Publicvoidtest(Commandpara){ Para.execute(); }
不需要再判断出现了哪种情况,应该执行哪一段代码。一切的问题都由调用方处理。
如果不使用命令模式,那么如果情况逐步增多,如,从原来的2种,增加到20种,那么方法中的判断就会从1次增加到19次。而使用命令模式,仅仅调用方需要从2个实现类增加到20个实现类即可。上面的test方法根本不需要做任何改变。
2.主要的用途是,使用参数回调模式。
最主要使用命令模式的方式是使用参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。
当然,命令模式还可以使用其他方式来使用。不一定非用参数回调模式。
了解完这些之后,可以看一下下面的程序例子。
_command[]=$command; } publicfunctionexecuteCommand() { foreach($this->_commandas$command) { $command->execute(); } } publicfunctionremoveCommand($command) { $key=array_search($command,$this->_command); if($key!==false) { unset($this->_command[$key]); } } } //命令接受者 classReceiver { private$_name=null; publicfunction__construct($name){ $this->_name=$name; } publicfunctionaction() { echo$this->_name."执行攻击命令(action)
"; } publicfunctionaction1() { echo$this->_name."执行防御命令(action1)
"; } } //具体的命令 classConcreteCommandimplementsCommand { private$_receiver; publicfunction__construct($receiver) { $this->_receiver=$receiver; } publicfunctionexecute() { $this->_receiver->action(); } } //具体命令1 classConcreteCommand1implementsCommand { private$_receiver; publicfunction__construct($receiver) { $this->_receiver=$receiver; } publicfunctionexecute() { $this->_receiver->action1(); } } //具体命令2 classConcreteCommand2implementsCommand { private$_receiver; publicfunction__construct($receiver) { $this->_receiver=$receiver; } publicfunctionexecute() { $this->_receiver->action(); $this->_receiver->action1(); } } $objRecevier=newReceiver("小狗"); $objRecevier1=newReceiver("刺蛇"); $objRecevier2=newReceiver("雷兽"); $objCommand=newConcreteCommand($objRecevier); $objCommand1=newConcreteCommand1($objRecevier); $objCommand2=newConcreteCommand($objRecevier1); $objCommand3=newConcreteCommand1($objRecevier1); $objCommand4=newConcreteCommand2($objRecevier2);//使用Recevier的两个方法 $objInvoker=newInvoker(); $objInvoker->setCommand($objCommand); $objInvoker->setCommand($objCommand1); $objInvoker->executeCommand(); $objInvoker->removeCommand($objCommand1); $objInvoker->executeCommand(); $objInvoker->setCommand($objCommand2); $objInvoker->setCommand($objCommand3); $objInvoker->setCommand($objCommand4); $objInvoker->executeCommand(); ?>
程序运行结果:
小狗执行攻击命令(action)
小狗执行防御命令(action1)
小狗执行攻击命令(action)
小狗执行攻击命令(action)
刺蛇执行攻击命令(action)
刺蛇执行防御命令(action1)
雷兽执行攻击命令(action)
雷兽执行防御命令(action1)
命令模式的核心思想是,带有某个方法的具体类的实例,作为接口传给使用方。对象的具体类型信息消失。在使用方代码中拿到这个接口后调用这个接口的方法。
具体的执行效果,取决的命令发起人提供的对象是哪一个实现类的。这给了命令发起人完全的控制能力,而使用方代码不关心具体的命令类和方法。同时也使条件判断语句成为多余。
简单吗?命令模式其实就是这么简单。
其实,GOF的23个设计模式中,好几个模式使用了相同的技巧来实现。GOF对模式的划分,是根据目的来的,而不是技巧来的。因此,Command模式和策略模式等其实使用的技法是一样的。上回和一个同事聊技术。他的背景是WindowsC++和Windows驱动开发。他说,他不知道什么设计模式。他觉得最有用的就是回调函数。Command模式也是使用回调函数。java没有函数指针,java中一切都是类和类的实例。因此,就需要使用一个只有一个函数的接口,它的实例表示函数指针。其实是一回事。
设计模式是比较低层次的设计思想。在更高层次上,还有更加宏观的一些设计技巧。Bob大叔的一本书不错,忘记名字了。《Unix编程艺术》也不错,都是讲更高层次上的设计的。
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。