详解Glide4.0集成及使用注意事项
Glide4.0由Google的各种团队内部使用,4.0被认为是内部稳定的。但外部用户可能会发现内部尚未发现的问题。因此,将此作为RC发布。如果没有发现稳定性或API中的重大问题,预计不久之后就会发布非RC版本。
一、集成
1、projectgradle
repositories{ mavenLocal() }
2、appgradle
compile'com.android.support:support-v4:25.3.1' compile'com.github.bumptech.glide:glide:4.0.0' annotationProcessor'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0'
3、混淆
#glide4.0 -keeppublicclass*implementscom.bumptech.glide.module.GlideModule -keeppublicclass*extendscom.bumptech.glide.AppGlideModule -keeppublicenumcom.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$**{ **[]$VALUES; public*; } #forDexGuardonly -keepresourcexmlelementsmanifest/application/meta-data@value=GlideModule #从glide4.0开始,GifDrawable没有提供getDecoder()方法, #需要通过反射获取gifDecoder字段值,所以需要保持GifFrameLoader和GifState类不被混淆 -keepclasscom.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable$GifState{*;} -keepclasscom.bumptech.glide.load.resource.gif.GifFrameLoader{*;}
4、在4.0中不用像3.X需要在AndroidManifest.xml配置GlideModule,而是通过注解继承AppGlideModule的子类来配置。
@GlideModule publicclassGlideConfigurationextendsAppGlideModule{ @Override publicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){ //自定义缓存目录,磁盘缓存给150M另外一种设置缓存方式 builder.setDiskCache(newInternalCacheDiskCacheFactory(context,"GlideImgCache",150*1024*1024)); //配置图片缓存格式默认格式为8888 builder.setDefaultRequestOptions(RequestOptions.formatOf(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888)); ViewTarget.setTagId(R.id.glide_tag_id); } /** *禁止解析Manifest文件 *主要针对V3升级到v4的用户,可以提升初始化速度,避免一些潜在错误 *@return */ @Override publicbooleanisManifestParsingEnabled(){ returnfalse; } }
二、使用注意事项
1、使用GlideApp代替Glide,asBitmap、asGif、asDrawable、asFile都要放到load之前(glide3.7.0都是要在load之后调用)。
publicstaticvoidloadImg(Contextcontext,Stringurl,ImageViewimageView){ GlideApp.with(context) .asBitmap() .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder)//设置资源加载过程中的占位符 .into(imageView); }
2、占位符.placeholder(R.drawable.placeholder)不能用.9图,占位图片和加载的目标图片会同时显示,只是目标图片会先显示缩略图,然后显示正常。fallback和error还没测试过,有兴趣的可以测试看看。
3、加载gif图时,若调用dontAnimate()移除所有动画,gif就会加载失败。
4、计算gif播放一次的动画时长。
glide3.7.0你可以这样获取动画时长:
publicvoidloadGif(Contextcontext,ImageViewmIvGif,inturl){ Glide.with(context) .load(url) .listener(newRequestListener(){ @Override publicbooleanonException(Exceptione,Integermodel,Target target,booleanisFirstResource){ returnfalse; } @Override publicbooleanonResourceReady(GlideDrawableresource,Integermodel,Target target,booleanisFromMemoryCache,booleanisFirstResource){ try{ intduration=0; GifDrawablegifDrawable=(GifDrawable)resource; GifDecoderdecoder=gifDrawable.getDecoder(); for(inti=0;i glide4.0中GifDrawable没有提供getDecoder()方法并且还去掉了decoder这个成员变量。除此之外,glide4.0还去掉了GlideDrawableImageViewTarget类,那我们该如何来计算gif播放一次的时长呢?只能从源码中找答案了。
(1)寻找decoder
glide3.7.0GifDrawable中我们可以发现decoder最终于会传入GifFrameLoader类中并赋值给gifDecoder变量。
//源码 //glide3.7.0GifDrawable.java GifDrawable(GifStatestate){ if(state==null){ thrownewNullPointerException("GifStatemustnotbenull"); } this.state=state; this.decoder=newGifDecoder(state.bitmapProvider); this.paint=newPaint(); decoder.setData(state.gifHeader,state.data); frameLoader=newGifFrameLoader(state.context,this,decoder,state.targetWidth,state.targetHeight); frameLoader.setFrameTransformation(state.frameTransformation); } /*---------------------------------------------------------------------------------------------------*/ //glide3.7.0GifFrameLoader.java privatefinalGifDecodergifDecoder;//私有属性 publicGifFrameLoader(Contextcontext,FrameCallbackcallback,GifDecodergifDecoder,intwidth,intheight){ this(callback,gifDecoder,null, getRequestBuilder(context,gifDecoder,width,height,Glide.get(context).getBitmapPool())); } GifFrameLoader(FrameCallbackcallback,GifDecodergifDecoder,Handlerhandler, GenericRequestBuilderrequestBuilder){ if(handler==null){ handler=newHandler(Looper.getMainLooper(),newFrameLoaderCallback()); } this.callback=callback; //看这里 this.gifDecoder=gifDecoder; this.handler=handler; this.requestBuilder=requestBuilder; } glide4.0GifDrawable类的构造中我们可以看到有一个gifDecoder的参数,这个参数的解释是解码器用于解码GIF数据(ThedecodertousetodecodeGIFdata)。继续看这个构造,发现gifDecoder最终也是被传到GifFrameLoader类中并赋值给gifDecoder变量。所以glide3.7.0中的decoder其实就是4.0中的gifDecoder。
//源码 //glide4.0GifDrawable.java privatefinalGifStatestate; /* *@paramgifDecoderThedecodertousetodecodeGIFdata. *@paramfirstFrameThedecodedandtransformedfirstframeofthisGIF. *@see#setFrameTransformation(com.bumptech.glide.load.Transformation,android.graphics.Bitmap) */ publicGifDrawable(Contextcontext,GifDecodergifDecoder,BitmapPoolbitmapPool, TransformationframeTransformation,inttargetFrameWidth,inttargetFrameHeight, BitmapfirstFrame){ this( newGifState( bitmapPool, newGifFrameLoader( //TODO(b/27524013):FactoroutthiscalltoGlide.get() Glide.get(context), gifDecoder, targetFrameWidth, targetFrameHeight, frameTransformation, firstFrame))); } /*---------------------------------------------------------------------------------------------*/ //glide4.0GifFrameLoader.java privatefinalGifDecodergifDecoder;//私有属性 publicGifFrameLoader( Glideglide, GifDecodergifDecoder, intwidth, intheight, Transformation transformation, BitmapfirstFrame){ this( glide.getBitmapPool(), Glide.with(glide.getContext()), gifDecoder, null/*handler*/, getRequestBuilder(Glide.with(glide.getContext()),width,height), transformation, firstFrame); } @SuppressWarnings("PMD.ConstructorCallsOverridableMethod") GifFrameLoader( BitmapPoolbitmapPool, RequestManagerrequestManager, GifDecodergifDecoder, Handlerhandler, RequestBuilder requestBuilder, Transformation transformation, BitmapfirstFrame){ this.requestManager=requestManager; if(handler==null){ handler=newHandler(Looper.getMainLooper(),newFrameLoaderCallback()); } this.bitmapPool=bitmapPool; this.handler=handler; this.requestBuilder=requestBuilder; //看这里 this.gifDecoder=gifDecoder; setFrameTransformation(transformation,firstFrame); } (2)获取decoder
从上面Glide4.0的GifDrawable构造中可以看到gifDecoder被传递到GifFrameLoader中赋值给私有属性gifDecoder;,而GifFrameLoader又被传入GifState中并被赋值给它的成员变量frameLoader,那要怎么获取frameLoader?
从源码中,可以看到GifDrawable提供了getConstantState()方法来获取state变量(这个变量的类型就是GifState),但是GifState并没有get方法获取frameLoader,frameLoader对象中的gifDecoder也是私有,也没有提供get方法来获取,那么我们只能通过反射来获取了。
//源码 //glide4.0GifDrawable.java privatefinalGifStatestate; @Override publicConstantStategetConstantState(){ returnstate; } staticclassGifStateextendsConstantState{ staticfinalintGRAVITY=Gravity.FILL; finalBitmapPoolbitmapPool; finalGifFrameLoaderframeLoader; publicGifState(BitmapPoolbitmapPool,GifFrameLoaderframeLoader){ this.bitmapPool=bitmapPool; this.frameLoader=frameLoader; } @Override publicDrawablenewDrawable(Resourcesres){ returnnewDrawable(); } @Override publicDrawablenewDrawable(){ returnnewGifDrawable(this); } @Override publicintgetChangingConfigurations(){ return0; } }通过反射来获取获取decoder
.listener(newRequestListener(){ @Override publicbooleanonLoadFailed(@NullableGlideExceptione,Objectmodel,Target target,booleanisFirstResource){ returnfalse; } @Override publicbooleanonResourceReady(GifDrawablegifDrawable,Objectmodel,Target target,DataSourcedataSource,booleanisFirstResource){ try{ intduration=0; //计算动画时长 //GifDecoderdecoder=gifDrawable.getDecoder();//4.0开始没有这个方法了 Drawable.ConstantStatestate=gifDrawable.getConstantState(); if(state!=null){ //不能混淆GifFrameLoader和GifState类 ObjectgifFrameLoader=getValue(state,"frameLoader"); if(gifFrameLoader!=null){ Objectdecoder=getValue(gifFrameLoader,"gifDecoder"); if(decoder!=null&&decoderinstanceofGifDecoder){ for(inti=0;i clazz=object.getClass(); for(;clazz!=Object.class;clazz=clazz.getSuperclass()){ try{ field=clazz.getDeclaredField(fieldName); field.setAccessible(true); returnfield.get(object); }catch(Exceptione){ //这里甚么都不要做!并且这里的异常必须这样写,不能抛出去。 //如果这里的异常打印或者往外抛,则就不会执行clazz=clazz.getSuperclass(),最后就不会进入到父类中了 } } returnnull; } (3)设置gif循环播放次数
glide4.0中没有GlideDrawableImageViewTarget类,那么怎么设置循环播放次数呢?
从glide3.7.0源码可以发现GlideDrawableImageViewTarget是通过GlideDrawable的setLoopCount方法来设置循环播放次数的,查看setLoopCount具体实现地方是在GifDrawable,所以这里调用的其实是GifDrawable的setLoopCount方法。glide4.0中没有GlideDrawable类和GlideDrawableImageViewTarget类,但是仍然有GifDrawable类,并且onResourceReady方法中第一个参数就是GifDrawable,所以可以直接调用GifDrawable的setLoopCount(loopCount)来设置播放次数。
//源码 //3.7.0GlideDrawableImageViewTarget.java publicGlideDrawableImageViewTarget(ImageViewview,intmaxLoopCount){ super(view); this.maxLoopCount=maxLoopCount; } @Override publicvoidonResourceReady(GlideDrawableresource,GlideAnimationanimation){ if(!resource.isAnimated()){ //TODO:Trytogeneralizethistoothersizes/shapes. //Thisisadirtyhackthattriestomakeloadingsquarethumbnailsandthensquarefullimageslesscostly //byforcingboththesmallerthumbandthelargerversiontohaveexactlythesameintrinsicdimensions. //IfadrawableisreplacedinanImageViewbyanotherdrawablewithdifferentintrinsicdimensions, //theImageViewrequestsalayout.Scrollingrapidlywhilereplacingthumbswithlargerimagestriggers //lotsofthesecallsandcausessignificantamountsofjank. floatviewRatio=view.getWidth()/(float)view.getHeight(); floatdrawableRatio=resource.getIntrinsicWidth()/(float)resource.getIntrinsicHeight(); if(Math.abs(viewRatio-1f)<=SQUARE_RATIO_MARGIN &&Math.abs(drawableRatio-1f)<=SQUARE_RATIO_MARGIN){ resource=newSquaringDrawable(resource,view.getWidth()); } } super.onResourceReady(resource,animation); this.resource=resource; //********看这里****** //androidstudio可以通过快捷键Ctrl+Alt+B查看其实现 resource.setLoopCount(maxLoopCount); resource.start(); }glide4.0计算gif一次播放时长代码:
publicstaticvoidloadGifImg(Contextcontext,Stringurl,ImageViewimageView){ GlideApp.with(context) .asGif() .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder) .fallback(R.drawable.fallback) .listener(newRequestListener(){ @Override publicbooleanonLoadFailed(@NullableGlideExceptione,Objectmodel,Target target,booleanisFirstResource){ returnfalse; } @Override publicbooleanonResourceReady(GifDrawablegifDrawable,Objectmodel,Target target,DataSourcedataSource,booleanisFirstResource){ try{ //设置循环播放次数为1次 gifDrawable.setLoopCount(1); //计算动画时长 intduration=0; //GifDecoderdecoder=gifDrawable.getDecoder();//4.0开始没有这个方法了 Drawable.ConstantStatestate=gifDrawable.getConstantState(); if(state!=null){ //不能混淆GifFrameLoader和GifState类 ObjectgifFrameLoader=getValue(state,"frameLoader"); if(gifFrameLoader!=null){ Objectdecoder=getValue(gifFrameLoader,"gifDecoder"); if(decoder!=null&&decoderinstanceofGifDecoder){ for(inti=0;i 注意:因为用了反射获取decoder,所以不能混淆GifFrameLoader和GifState类
5、设置淡入淡出动画
glide3.7.0
Glide.with(context) .load(url) .crossFade(100)//系统渐变动画 .placeholder(R.drawable.placeholder) .fallback(R.drawable.fallback) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageView);glide4.0
GlideApp.with(context) .load(url) .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(100))//淡入淡出100m .placeholder(R.drawable.placeholder) .fallback(R.drawable.fallback) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageView);6、缓存策略
glide3.7.0
//DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据 //DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据 //DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存 //DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT //默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于downloadonly操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCEglide4.0
//DiskCacheStrategy.ALL使用DATA和RESOURCE缓存远程数据,仅使用RESOURCE来缓存本地数据。 //DiskCacheStrategy.NONE不使用磁盘缓存 //DiskCacheStrategy.DATA在资源解码前就将原始数据写入磁盘缓存 //DiskCacheStrategy.RESOURCE在资源解码后将数据写入磁盘缓存,即经过缩放等转换后的图片资源。 //DiskCacheStrategy.AUTOMATIC根据原始图片数据和资源编码策略来自动选择磁盘缓存策略。 //默认采用DiskCacheStrategy.AUTOMATIC策略 /*-------------------------------------------------------------------------------*/ //源码RequestOptions.java privateDiskCacheStrategydiskCacheStrategy=DiskCacheStrategy.AUTOMATIC;7、占位符、错误图片设置
glide4.0若into中设置的是target,占位符(placeholder、error)需要在回调中再次设置,否则无效。
publicstaticvoidloadImg(Stringurl,ImageViewimageView){ //into中用Target,占位符(placeholder、error)需要在回调中设置 GlideApp.with(FanhuanApplication.getInstance().getApplication()) .asBitmap() .load(url) .placeholder(drawbleId)//设置资源加载过程中的占位符 .fallback(drawbleId) .error(drawbleId) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(newSimpleTarget(){ @Override publicvoidonResourceReady(Bitmapresource,Transitiontransition){ imageView.setImageBitmap(resource); } @Override publicvoidonLoadFailed(@NullableDrawableerrorDrawable){ super.onLoadFailed(errorDrawable); if(errorDrawable!=null){ imageView.setImageDrawable(errorDrawable); } } @Override publicvoidonLoadStarted(@NullableDrawableplaceholder){ super.onLoadStarted(placeholder); if(placeholder!=null){ imageView.setImageDrawable(placeholder); } } }); } 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。