深入浅析c#静态多态性与动态多态性
C#多态性
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C#提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
•函数重载
•运算符重载
运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。
函数重载
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
下面的实例演示了几个相同的函数print(),用于打印不同的数据类型:
usingSystem;
namespacePolymorphismApplication
{
classPrintdata
{
voidprint(inti)
{
Console.WriteLine("Printingint:{0}",i);
}
voidprint(doublef)
{
Console.WriteLine("Printingfloat:{0}",f);
}
voidprint(strings)
{
Console.WriteLine("Printingstring:{0}",s);
}
staticvoidMain(string[]args)
{
Printdatap=newPrintdata();
//调用print来打印整数
p.print(5);
//调用print来打印浮点数
p.print(500.263);
//调用print来打印字符串
p.print("HelloC#");
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Printingint:5
Printingfloat:500.263
Printingstring:HelloC#
动态多态性
C#允许您使用关键字abstract创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
•您不能创建一个抽象类的实例。
•您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
•通过在类定义前面放置关键字sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为sealed时,它不能被继承。抽象类不能被声明为sealed。
下面的程序演示了一个抽象类:
usingSystem;
namespacePolymorphismApplication
{
abstractclassShape
{
publicabstractintarea();
}
classRectangle:Shape
{
privateintlength;
privateintwidth;
publicRectangle(inta=0,intb=0)
{
length=a;
width=b;
}
publicoverrideintarea()
{
Console.WriteLine("Rectangle类的面积:");
return(width*length);
}
}
classRectangleTester
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Rectangler=newRectangle(10,7);
doublea=r.area();
Console.WriteLine("面积:{0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Rectangle类的面积:
面积:70
当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字virtual声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。
动态多态性是通过抽象类和虚方法实现的。
下面的程序演示了这点:
usingSystem;
namespacePolymorphismApplication
{
classShape
{
protectedintwidth,height;
publicShape(inta=0,intb=0)
{
width=a;
height=b;
}
publicvirtualintarea()
{
Console.WriteLine("父类的面积:");
return0;
}
}
classRectangle:Shape
{
publicRectangle(inta=0,intb=0):base(a,b)
{
}
publicoverrideintarea()
{
Console.WriteLine("Rectangle类的面积:");
return(width*height);
}
}
classTriangle:Shape
{
publicTriangle(inta=0,intb=0):base(a,b)
{
}
publicoverrideintarea()
{
Console.WriteLine("Triangle类的面积:");
return(width*height/2);
}
}
classCaller
{
publicvoidCallArea(Shapesh)
{
inta;
a=sh.area();
Console.WriteLine("面积:{0}",a);
}
}
classTester
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Callerc=newCaller();
Rectangler=newRectangle(10,7);
Trianglet=newTriangle(10,5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Rectangle类的面积:
面积:70
Triangle类的面积:
面积:25
总结
以上所述是小编给大家介绍的c#静态多态性与动态多态性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!