C++语言设计实现五子棋
本文为大家分享了C++五子棋的设计思路和设计实现,供大家参考,具体内容如下
算法思路:
在结束了对C++的学习之后,准备自己编制一些简单的练习程序。目前初步设想是编制一个人机对战的简易五子棋软件。以下为个人设计思考的过程。
首先,进行问题分析与设计。计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出。后续可加入复盘、悔棋等功能。整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
棋盘类的设计。
数据存储:五子棋棋盘为15*15的网格结构,即一共有225个节点,每个节点有横竖坐标各一,同时每个节点状态有3种,黑,白,或者为空。可考虑采用二维数组来存储。每个节点三种状态,适合采用枚举(enum)类型。
-*实现功能*:1.棋盘对象应负责实时更新棋盘状态并对外显示,因此需要接收棋子对象的输入,同时需要对外输出。而棋盘对象不需要对棋子对象发送信息,所以可以设计棋盘类中更新棋盘状态的函数接收棋子对象作为形参。2.同时,在每次走棋之后,棋盘对象都要及时更新棋盘信息,即输出棋盘状态。3.而且,每次走棋之后更新输出之前,应该对棋子走棋是否符合规则以及输赢进行判定。若将规则判定单独封装为一个对象,则不方便调用棋盘信息,故将规则判定设计为棋盘类的成员函数,接收两个形参,一个是棋盘当前的状态,一个是即将走的下一步棋,即一个棋子对象。
设计棋子对象。棋子对象应包含两种信息。一是棋子颜色,二是当前要走的棋子的位置坐标,并保留对外输出的接口。
接下来细化规则判定函数。
- 首先进行走棋规则判定。接收当前棋子位置信息后,判定该位置是否越界或为空,若非空或者越界,则判定违规,抛掷异常,交付上级调用处理。
- 然后进行输赢判定。按照一定顺序对当前落子位置的相邻元素进行同色判定并计数。当发现某条直线上同色棋子超过四枚,则判定当前走棋方获胜。判定过程中同样需要注意是否越界。若均未构成五星连珠,则进入平局判定。
- 平局判定,遍历棋盘,统计空位,若空位为0,即棋盘已满,判定为平局。
接下来设计下棋AI。设计为一个棋子类型的函数,即接收当前棋盘状态和对方最后一次落棋,返回棋子对象类型。
对弈算法设计。
- 首先进行先后手判定:若棋盘为空则直接落子(8,8),正中开局。
- 然后进行防守判定:针对对方上次落棋进行活棋检测,在横、竖、左斜、右斜四条直线上依次进行检测。在任意方向检测到四或活三,即可进行封堵操作,给出所有可行的封堵位置。若未检测到四或活三,则统计活二并给出所有可能的封堵位置。然后针对所有可能的封堵位置进行评分,选取分数最高的位置进行落子。若上述检测均未找到防守点,则转入进攻算法。
- 进攻算法:采用枚举,即暴力破解的方法。遍历整个棋盘的所有空位,并给出每个空位的评分,选取最高分进行落子。
- 活棋检测算法:给定参照棋子,在四个方向上分别检测。以横向检测为例,设参照棋子坐标为(x,y),设定同色计数器count=1(计算同色棋子数目),设定封锁端统计量lock=0,设定已判断的方向统计judge=0。对x-1,判断节点状态,若同色计数器加1,继续判断x-2;若异色,则lock+1,judge+1,若judge=2,终止判断,若judge<2,反向判断x+1;若空白,judge+1,若judge=2,终止判断,若judge<2,反向判断。最后得到被封堵的端口数lock和同色数count。若lock=0,count=3或2,判定为活3或活2。若lock=1,count=4,判定为4,若lock=1,count=3,判定为半3。但是在这种算法中,关于空白的判定存在着一些问题。用0代表空白,用+代表同色,-代表异色,则当出现下列情况时:-0++0-,-+++0-,事实上是死棋,而+0++0,+0+++-,实际上相当于活3或半4。为此,需要对活2和半3的情况进行进一步筛选,即空白端应保证连续两个空白。在活棋检测过程中,如果遇到活3或者半4,则立即终止检测,返回落子的可能位置。若没有则记录活2半3的防守位置,换方向检测。最后返回一个棋子类的数组,包含所有建议的落子位置。若均无,则遍历棋盘,统计所有空白位置,返回。
- 落子位置评分算法:对活棋检测返回数组中的每个位置进行评分,即以该点为己方参照点,进行活棋检测,若有count=5,直接返回该落子位置。有活三或者半4,分数加20,有活2,分数加5,对角线有相邻同色,分数+2,有异色,分数-2,横竖有同色,分数+1,有异色,分数-1。最后排序,取最高分对应的落子,返回该落子。
接下来则是数据结构和对象设计及主函数调用实现:
类及类的实现
#defineRENJU_H #include#include #include #definehor7 #definever4 usingnamespacestd; //用于记录坐标 structposition { intx; inty; position() { x=0; y=0; } position(inta,intb) { x=a; y=b; } }; //用于记录棋子颜色和节点状态 enumstate { blank=0,black=1,white=2 }; //用于存储棋局分析信息:未完赛,犯规,平局,黑方胜,白方胜 enumresult { go_on,error,draw,black_win,white_win }; //设置光标 voidsetpos(COORDa) { HANDLEout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(out,a); } //设置光标 voidsetpos(inti,intj) { COORDpos={i,j}; setpos(pos); } //绘图函数,用于在指定坐标输出指定字符 inlinevoidgps(intx,inty,charc) { setpos(y,x); cout< =10) cout<max) max=a[i]; } returnmax; } //检测是否符合胜利条件 //棋子类 classchess { public: inlinechess(intx=0,inty=0,statec=blank) {point.x=x,point.y=y; color=c; }; inlinechess(chess&ch) {point=ch.drop_point(); color=ch.get_color(); } ~chess(){}; structpositiondrop_point()const;//用于向外部提供棋子位置 inlinestateget_color()const{returncolor;}//提供棋子颜色信息 voidset_point();//用于从外部获取棋子位置 voidset_point(intx,inty){point.x=x,point.y=y;} voidset_point(positionp){point.x=p.x,point.y=p.y;} voidset_color(statec){color=c;}//设置棋子颜色 private: positionpoint; enumstatecolor; }; positionchess::drop_point()const { returnpoint; } voidchess::set_point() { if(color==black) { setpos(110,1); cout<<"请黑方输入落子列数和行数,空格隔开:"; cin>>point.x>>point.y; while(point.x<1||point.x>15) { setpos(110,1); cout<<"列数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字"; cin>>point.x; } while(point.y<1||point.y>15) { setpos(110,2); cout<<"行数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字"; cin>>point.y; } } elseif(color==white) { setpos(110,1); cout<<"请白方输入落子列数和行数,空格隔开:"; cin>>point.x>>point.y; while(point.x<1||point.x>15) { setpos(110,1); cout<<"列数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字"; cin>>point.x; } while(point.y<1||point.y>15) { setpos(110,2); cout<<"行数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字"; cin>>point.y; } } point.x--; point.y--; } //棋盘类 classchessboard { public: chessboard() { for(inti=0;i<15;i++) for(intj=0;j<15;j++) { square[i][j]=blank; } } chessboard(chessboard*cb) { for(inti=0;i<15;i++) for(intj=0;j<15;j++) { square[i][j]=cb->viewboard(i,j); } } inlinestateviewboard(positionp_c)const;//接收坐标,返回该位置的状态 inlinestateviewboard(intx,inty)const;//接收整数坐标,返回该位置的状态 voidupdate(chessch);//接收新棋子,更新棋盘状态 voiddisplay()const;//向外输出棋盘状态 resultjudge(chessch)const;//规则函数,判断走棋是否犯规和输赢 voidclear()//清空棋盘 { for(inti=0;i<15;i++) for(intj=0;j<15;j++) { square[i][j]=blank; } } private: statesquare[15][15]; }; intcheck_five(chessboardbd,chessch) { positionori=ch.drop_point(); intcount=1;//计数器,统计同色个数 intsum[4]={0}; boollocked=0;//逻辑标记量,用来标记是否遇到了非同色节点 //水平方向检测 for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[0]=count-1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[1]=count-sum[0]-2; sum[0]=count; if(count>=5) returncount; //竖直方向检测 count=1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y-i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[2]=count-1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y+i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[3]=count-sum[2]-2; sum[1]=count; if(count>=5) returncount; //左上到右下斜向检测 count=1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y-i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[4]=count-1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y+i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[5]=count-sum[4]-2; sum[2]=count; if(count>=5) returncount; //左下到右上斜向检测 count=1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y+i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[6]=count-1; for(inti=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y-i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[7]=count-sum[6]-2; sum[3]=count; if(count>=5) returncount; returnMAX(sum,4); } statechessboard::viewboard(positionp_c)const { returnsquare[p_c.x][p_c.y]; } statechessboard::viewboard(intx,inty)const { returnsquare[x][y]; } voidchessboard::update(chessch) { positionpos=ch.drop_point(); square[pos.x][pos.y]=ch.get_color(); } voidchessboard::display()const { system("cls"); for(inti=0;i<15;i++)//打印列坐标说明 { gps(0,6+i*hor,i+1); } for(inti=0;i<15;i++)//打印列坐标说明 { gps(16*ver,6+i*hor,i+1); } for(inti=0;i<15;i++)//打印行坐标说明 { gps(3+i*ver,1,i+1); } for(inti=0;i<15;i++)//打印行坐标说明 { gps(3+i*ver,1+16*hor,i+1); } for(inti=0,j=0;i<15;i++) { for(j=0;j<15;j++) tab(1+i*ver,3+hor*j,square[j][i]); } cout< =5&&(set.get_color()==black)) returnblack_win; if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==white)) returnwhite_win; for(inti=0;i<15;i++) for(intj=0;j<15;j++) { if(square[i][j]==blank) full=0; } if(full==1) returndraw; else returngo_on; } #endif
主函数,应该再定义game类进行优化,不过设计的时候没有考虑周全,还是按照C的思想写了。
#include"ai.h" #includeintmain() { system("modeconcols=150lines=150"); system("color27"); chessboardbd; chessnow; resultfinal; intmode; gps(5,40,"==============欢迎使用简易五子棋!=============="); gps(10,50,">>>>输入1或2进行模式选择<<<<"); gps(11,50,"<1>双人对战"); gps(12,50,"<2>人机对战"); do{ cout< >mode; }while(mode!=1&&mode!=2); //双人对战 if(mode==1) { loop1:now.set_color(black);//执黑先行 bd.clear(); bd.display();//初始化棋盘 setpos(110,0); cout<<"对局开始,黑旗先行"; //循环判断上一次落子结果,收集下一次输入,直到棋局出结果 do{ now.set_point();//输入 final=bd.judge(now); //判断是否违规 while(final==error)//犯规输入则重新输入 { system("cls"); bd.display(); setpos(110,10); cout<<"犯规(输入坐标已有棋子)!"; now.set_point(); final=bd.judge(now); } //正确落子后更新棋盘 bd.update(now); bd.display(); //反转下一步走棋的颜色 if(now.get_color()==black) now.set_color(white); else now.set_color(black); }while(final==go_on); switch(final) { casego_on: break; caseerror: break; casedraw: setpos(110,10); cout<<"平局:游戏结束"; break; caseblack_win: setpos(110,10); cout<<"黑旗获胜:游戏结束"; break; casewhite_win: setpos(110,10); cout<<"白旗获胜:游戏结束"; break; default: break; } setpos(110,11); cout<<"是否继续下一局?Y/N"; charflag; cin>>flag; if(flag=='Y') gotoloop1; } if(mode==2) { chessai_ch; system("cls"); gps(5,40,"==============欢迎使用简易五子棋!=============="); gps(10,50,">>>>输入1或2进行模式选择<<<<"); gps(11,50,"<1>执黑先行"); gps(12,50,"<2>执白后行"); do{ cout< >mode; }while(mode!=1&&mode!=2); if(mode==1) { loop2:now.set_color(black);//执黑先行 bd.clear(); bd.display();//初始化棋盘 Aiafago(bd,white); setpos(110,0); cout<<"对局开始,请您落子"; now.set_point(); bd.update(now); ai_ch.set_color(white); ai_ch.set_point(left(now.drop_point(),false)); bd.update(ai_ch); bd.display(); //循环判断上一次落子结果,收集下一次输入,直到棋局出结果 do{ now.set_point();//输入 final=bd.judge(now); //判断是否违规 while(final==error)//犯规输入则重新输入 { system("cls"); bd.display(); setpos(110,10); cout<<"犯规(输入坐标已有棋子)!"; now.set_point(); final=bd.judge(now); } //正确落子后更新棋盘 bd.update(now); if(final!=black_win) { ai_ch=afago.set_chess(); final=bd.judge(ai_ch); bd.update(ai_ch); bd.display(); }else{bd.display();} }while(final==go_on); switch(final) { casego_on: break; caseerror: break; casedraw: setpos(110,10); cout<<"平局:游戏结束"; break; caseblack_win: setpos(110,10); cout<<"恭喜您棋艺高超,战胜了AI:游戏结束"; break; casewhite_win: setpos(110,10); cout<<"电脑获胜,请继续努力提高自己:游戏结束"; break; default: break; } setpos(110,11); cout<<"是否继续下一局?Y/N"; charflag; cin>>flag; if(flag=='Y') gotoloop2; } if(mode==2) { loop3:ai_ch.set_color(black);//AI执黑先行 now.set_color(white); bd.clear();//初始化棋盘 Aiafago(bd,black); ai_ch.set_point(7,7); bd.update(ai_ch); bd.display(); setpos(110,0); cout<<"对局开始,请您落子"; //循环判断上一次落子结果,收集下一次输入,直到棋局出结果 do{ now.set_point();//输入 final=bd.judge(now); //判断是否违规 while(final==error)//犯规输入则重新输入 { system("cls"); bd.display(); setpos(110,10); cout<<"犯规(输入坐标已有棋子)!"; now.set_point(); final=bd.judge(now); } //正确落子后更新棋盘 bd.update(now); if(final!=white_win) { ai_ch=afago.set_chess(); final=bd.judge(ai_ch); bd.update(ai_ch); bd.display(); }else{bd.display();} }while(final==go_on); switch(final) { casego_on: break; caseerror: break; casedraw: setpos(110,10); cout<<"平局:游戏结束"; break; casewhite_win: setpos(110,10); cout<<"恭喜您棋艺高超,战胜了AI:游戏结束"; break; caseblack_win: setpos(110,10); cout<<"电脑获胜,请继续努力提高自己:游戏结束"; break; default: break; } setpos(110,11); cout<<"是否继续下一局?Y/N"; charflag; cin>>flag; if(flag=='Y') gotoloop3; } } return0; }
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