Lua面向对象编程之基础结构table简例
面向对象编程
(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
Lua中的function可以用来表示方法。那么Lua中的类可以通过table+function模拟出来。
简例:
--CzhenyaLua面向对象
--对于一个对象来说,属性方法
--[[两种定义函数的方式
person.eat=function()
print(person.name.."在写LUA")
end
functionperson.eat()
print(person.name.."在写LUA")
end
--]]
--作为原型
Person={name='Czhena',age=22}
functionPerson:eat()
print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end
functionPerson:new(o)--若o是空的则返回false
localt=oor{}
--[[和下面设置结果一样,只是两种不同的方式
setmetatable{t,self}
self.__index=self
--]]
setmetatable(t,{__index=self})--设置元表
--调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找
returnt
end
--类似于通过构造函数创建对象
person1=Person:new({weight=100})
person2=Person:new()
print(person1.name)
print(person1.weight)
print(person2.name)
person1.name="CZY"--不会改变元表,添加到person.name
person1:eat()
person2:eat()
--继承
Student=Person:new()
Student.grade=1
stu1=Student:new()
stu1:eat()
print(stu1.grade)
冒号和点定义函数的区别:
--使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用
person={name="Czhenya",age=22}
functionperson:eat()
print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end
person.eat(person)
a=person
--冒号调用self自动赋值
a:eat()
--通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递
a.eat(a)
总结
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