C#实现顺序队列和链队列的代码实例
和上篇栈的实现基本是一个思路:
废话不多说,直接写代码吧
//自定义队列接口
namespace队列
{
interfaceIQueue
{
intCount{get;}
intGetLength();
boolIsEmpty();
voidClear();
voidEnqueue(Titem);
TDequeue();
TPeek();
}
}
//顺序队列的实现类
namespace队列
{
classSeqQueue:IQueue
{
privateT[]data;
privateintcount;//表示当前有几个元素
privateintfront;//队首(队首索引-1)
privateintrear;//队尾(队尾元素索引)
publicSeqQueue(intsize)
{
data=newT[size];
count=0;
front=-1;
rear=-1;
}
publicSeqQueue()
{
data=newT[10];
count=0;
front=-1;
rear=-1;
}
publicintCount
{
get
{
returncount;
}
}
publicvoidClear()
{
count=0;
front=-1;
rear=-1;
}
publicTDequeue()
{
if(count>0)
{
Ttemp=data[front+1];
front++;
count--;
returntemp;
}
else
{
Console.WriteLine("队列中没有数据,无法取得队首数据");
returndefault(T);
}
}
publicvoidEnqueue(Titem)
{
if(count==data.Length)
{
Console.WriteLine("队列元素已满,不可添加");
}
else
{
if(rear==data.Length-1)//最后一个位置是否有值
{
data[0]=item;
rear=0;
count++;
}
else
{
data[rear+1]=item;
rear+=1;
count++;
}
}
}
publicintGetLength()
{
returncount;
}
publicboolIsEmpty()
{
returncount==0;
}
publicTPeek()
{
Ttemp=data[front+1];
returntemp;
}
}
}
//链队列的节点类
namespace队列
{
classNode{
privateTdata;
privateNodenext;
publicNode(Tdata)
{
this.data=data;
}
publicTData
{
get{returndata;}
set{data=value;}
}
publicNodeNext
{
get{returnnext;}
set{next=value;}
}
}
}
//链队列的实现类
namespace队列
{
classLinkQueue:IQueue
{
privateNodefront;//头结点
privateNoderear;//尾结点
privateintcount;//表示元素个数
publicLinkQueue()
{
front=null;
rear=null;
count=0;
}
publicintCount
{
get
{
returncount;
}
}
publicvoidClear()
{
front=null;
rear=null;
count=0;
}
publicTDequeue()
{
if(count==0)
{
Console.WriteLine("队列为空");
returndefault(T);
}elseif(count==1)
{
Ttemp=front.Data;
front=rear=null;
count=0;
returntemp;
}
else
{
Ttemp=front.Data;
front=front.Next;
count--;
returntemp;
}
}
publicvoidEnqueue(Titem)
{
NodenewNode=newNode(item);
if(count==0)
{
front=newNode;
rear=newNode;
count=1;
}
else
{
rear.Next=newNode;
rear=newNode;
count++;
}
}
publicintGetLength()
{
returncount;
}
publicboolIsEmpty()
{
returncount==0;
}
publicTPeek()
{
if(front!=null)
{
returnfront.Data;
}
else
{
returndefault(T);
}
}
}
}
//以上两个实现类的测试类
namespace队列
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//CRL中的队列
//Queuequeue=newQueue();
//自己的写的顺序队列
//SeqQueuequeue=newSeqQueue();
//自己的链队列
LinkQueuequeue=newLinkQueue();
queue.Enqueue(12);
queue.Enqueue(34);
queue.Enqueue(56);
queue.Enqueue(78);
queue.Enqueue(90);
Console.WriteLine("添加五个元素后的大小:"+queue.Count);
inti=queue.Dequeue();//出队(取出并删除)
Console.WriteLine("取出的元素是:"+i);
Console.WriteLine("出队后队列大小:"+queue.Count);
intj=queue.Peek();
Console.WriteLine("Peek取出的元素是:"+j);
Console.WriteLine("PeeK后队列大小:"+queue.Count);
queue.Clear();
Console.WriteLine("清空后的队列大小:"+queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对毛票票的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:czq8825#qq.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。