C语言推箱子游戏实现代码
推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。
思路分析:
小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;
1定义二维字符数组,存储地图
2显示地图,提示游戏玩法
3记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向
4循环判断语句
1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息
2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人
3).刷新地图
4).判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;
下面是实现代码:
#include//交换字符数组元素 voidswapPosition(charch[][11],intoldX,intoldY,intnewX,intnewY) { chartemp; temp=*(*(ch+oldX)+oldY); *(*(ch+oldX)+oldY)=*(*(ch+newX)+newY); *(*(ch+newX)+newY)=temp; } //打印数组 voidprintArray(char(*ch)[11]) { for(inti=0;i<10;i++) { for(intj=0;j<10;j++) { printf("%c\t",*(*(ch+i)+j)); } printf("\n"); } } intmain(intargc,char*argv[]) { //定义数组 charch[10][11]={ {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','#','#','','','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','0','X','','','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','#','#','#','','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','#','#','','','','','#','#','#','\0'}, {'#','#','#','','','','','','#','#','\0'}, {'#','#','#','#','#','','','','#','#','\0'}, {'#','#','#','#','#','','','','','','\0'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','','','\0'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'} }; //打印数组 printArray(ch); //记录小人及箱子位置 //定义路的标志变量street intpersonX=2,personY=1,boxX=2,boxY=2; charstreet=''; //提示用户输入移动方向 printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)\n"); //定义记录用户输入的方向 chardirection; //根据方向定义循环语句 while(1) { scanf("%c",&direction); getchar();//接收键盘回车符 switch(direction) { case'w': case'W': if(*(*(ch+personX-1)+personY)==street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX-1,personY); personX--; } elseif(*(*(ch+personX-1)+personY)==*(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX-1)+boxY)==street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX-1,boxY); boxX--; swapPosition(ch,personX,personY,personX-1,personY); personX--; } } break; case's': case'S': if(*(*(ch+personX+1)+personY)==street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX+1,personY); personX++; } elseif(*(*(ch+personX+1)+personY)==*(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX+1)+boxY)==street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX+1,boxY); boxX++; swapPosition(ch,personX,personY,personX+1,personY); personX++; } } break; case'a': case'A': if(*(*(ch+personX)+personY-1)==street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY-1); personY--; } elseif(*(*(ch+personX)+personY-1)==*(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX)+boxY-1)==street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY-1); boxY--; swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY-1); personY--; } } break; case'd': case'D': if(*(*(ch+personX)+personY+1)==street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY+1); personY++; } elseif(*(*(ch+personX)+personY+1)==*(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX)+boxY+1)==street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY+1); boxY++; swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY+1); personY++; } } break; case'q': case'Q': return0; } printArray(ch); //定义结束标志 if(boxY==9){ printf("恭喜你,游戏过关!\n"); return0; } } return0; }
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