详解ios监听reloadData刷新列表完毕的时机
分析:
reloadData是一个异步方法,并不会等待UITableView或者UICollectionView(后面统称listView)真正刷新完毕后才执行后续代码,而是立即执行后续代码。我们执行reloadData的本意是刷新listView,随后会进入一系列的DataSource和Delegate回调,有些是和reloadData同步发生的,有些是异步发生的。
- 同步:numberOfSectionsInCollectionView和numberOfItemsInSection
- 异步:cellForItemAtIndexPath
- 同步+异步:sizeForItemAtIndexPath
问题:
由于cell复用的原因,直接在reloadData后执行代码是有可能出问题的。比如在reloadData前保留了一个cell,在reloadData后,对这个cell(已经不是原来的cell了)进行某些操作,会出现一些异常问题。
解决办法:
在reloadData前不是保留cell,二是保留当前cell对应的NSIndexPath,然后在reloadData完毕(listView真正刷新完毕)后通过方法cellForItemAtIndexPath:重新获取cell,然后进行相应的操作。
获取listView真正刷新完毕的时机的几种方法
方法1、通过layoutIfNeeded方法,强制重绘并等待完成。
[self.collectionViewreloadData]; [self.collectionViewlayoutIfNeeded]; //刷新完成,执行后续需要执行的代码 if(self.didPlayIdx){ MyCell*cell=(MyCell*)[self.collectionViewcellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx]; if(cell){ [cellplayWithPlayer:self.player]; } }
方法2、reloadData方法会在主线程执行,通过GCD,使后续操作排队在reloadData后面执行。一次runloop有两个机会执行GCDdispatchmainqueue中的任务,分别在休眠前和被唤醒后。设置listView的layoutIfNeeded为YES,在即将进入休眠时执行异步任务,重绘一次界面。
[self.collectionViewreloadData]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{ //刷新完成,执行后续代码 if(self.didPlayIdx){ MyCell*cell=(MyCell*)[self.collectionViewcellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx]; if(cell){ [cellplayWithPlayer:self.player]; } } });
知识点关联:GCD死锁、Runloop
//发生死锁,永远不会执行任务2和3 NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3");
方法3、自定义UICollectionView、UITableView,layoutSubviews之后当作reloadData完成(复杂,但可以更好的理解方法一)
#import"MyTableView.h" @interfaceMyTableView() @property(nonatomic,copy)void(^reloadDataCompletionBlock)(); @end @implementationMyTableView -(void)reloadDataWithCompletion:(void(^)())completionBlock{ self.reloadDataCompletionBlock=completionBlock; [superreloadData]; } -(void)layoutSubviews{ [superlayoutSubviews]; if(self.reloadDataCompletionBlock){ self.reloadDataCompletionBlock(); self.reloadDataCompletionBlock=nil; } } @end //调用的时候 [self.tableViewreloadDataWithCompletion:^{ NSLog(@"完成刷新"); }];
引申:更新UI放在主线程的原因
原因一:安全+效率
因为UIKit框架不是线程安全的,当多个线程同时操作UI的时候,抢夺资源,导致崩溃,UI异常等问题。假如在两个线程中设置了同一张背景图片,很有可能就会由于背景图片被释放两次,使得程序崩溃。或者某一个线程中遍历找寻某个subView,然而在另一个线程中删除了该subView,那么就会造成错乱。apple有对大部分的绘图方法和诸如UIColor等类改写成线程安全可用,可还是建议将UI操作保证在主线程中。例如说,我们需要在子线程中读取一个image对象,使用接口[UIImageimageNamed:],但imageNamed:实际上在iOS9以后才是线程安全的,iOS9之前都需要在主线程获取。所以,我们需要从子线程切换到主线程获取image,然后再切回子线程拿到这个image,这里我们必须使用sync。
__blockUIImage*image; dispatch_sync_on_main_queue(^{ image=[UIImageimageNamed:@"Resource/img"]; }); attachment.image=image; //YYKit中提供了一个同步扔任务到主线程的安全方法: /** Submitsablockforexecutiononamainqueueandwaitsuntiltheblockcompletes. */ staticinlinevoiddispatch_sync_on_main_queue(void(^block)()){ if(pthread_main_np()){ block(); }else{ dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),block); } }
原因二:用户体验
iOS中只有主线程才能立即刷新UI。在子线程中是不能够更新UI,我们看到的子线程能够更新UI的原因是,等到子线程执行完毕,自动进入了主线程去执行子线程中更新UI的代码。由于子线程执行时间非常短暂,让我们误以为子线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则无法更新UI,因为没有办法进入主线程。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。