Cocos2d实现刮刮卡效果
本文实例为大家分享了Cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文代码适用于Cocos2d-x Quick-Community3.6
localTestScene=class("TestScene",function()
returndisplay.newScene("TestScene")
end)
functionTestScene:ctor()
end
functionTestScene:onEnter()
self:initUI()
end
functionTestScene:initUI()
--刮刮卡底层容器
localscratchLayer=display.newLayer()
scratchLayer:setContentSize(self:getBoundingBox())
self:addChild(scratchLayer)
scratchLayer:setTouchEnabled(true)
scratchLayer:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)
--创建RenderTexture
localscratch=cc.RenderTexture:create(scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height)
scratch:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBoundingBox().height/2)
scratch:retain()
--需要被挂掉的精灵本文以纯白背景代替
localbg=cc.Sprite:createWithTexture(nil,cc.rect(0,0,scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height))
bg:setColor(cc.c3b(255,255,255))
bg:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBoundingBox().height/2)
--渲染
scratch:begin()
bg:visit()
scratch:endToLua()
scratchLayer:addChild(scratch)
--利用DrawNode创建模拟的刮除媒介
localeraser=cc.DrawNode:create()
--刮除媒介是个圆半径为20具体可自行定义
localr=20
eraser:drawSolidCircle(cc.p(0,0),
r,
0,
r,
1,
1,
cc.c4f(0,0,0,0)
)
eraser:retain()
--开始添加触摸事件
scratchLayer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
--首先把点击区域刮除
eraser:setPosition(event.x,event.y)
eraser:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)
scratch:begin()
eraser:visit()
--[[
重点:因为点击事件回调次数限制,如果没有下面处理,
当我们快速在屏幕上滑动的时候调用次数不够,会产生一个一个刮除点
而中间并没有刮除。
以下代码为刮除两次移动中间矩形区域
]]
localisEnded=false
ifevent.name~="began"then
iferaser.lastPosthen
--矩形宽高
localwidth=self:getP2PDis(event,eraser.lastPos)
localheight=2*r
--矩形中点
localmidPos=cc.p((event.x+eraser.lastPos.x)/2,(event.y+eraser.lastPos.y)/2)
--旋转角度
localrotate=self:getP2PAngle(eraser.lastPos,event)
--矩形刮除媒介
localpolygonEraser=cc.DrawNode:create()
localpoints={
cc.p(-width/2,-height/2),
cc.p(-width/2,height/2),
cc.p(width/2,height/2),
cc.p(width/2,-height/2)
}
polygonEraser:drawPolygon(points,{
fillColor=cc.c4f(0,0,0,0),
borderWidth=1,
borderColor=cc.c4f(0,0,0,0),
})
--刮除矩形区域
polygonEraser:setRotation(-rotate)
polygonEraser:setPosition(midPos)
polygonEraser:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)
polygonEraser:visit()
scratch:endToLua()
isEnded=true
end
end
ifnotisEndedthen
scratch:endToLua()
end
eraser.lastPos=cc.p(event.x,event.y)
ifevent.name=="ended"then
eraser.lastPos=nil
end
returntrue
end)
end
--两点间距
functionTestScene:getP2PDis(p1,p2)
localx=p1.x-p2.x
localy=p1.y-p2.y
returnmath.abs(math.sqrt(math.pow(x,2)+math.pow(y,2)))
end
--两点连接线倾斜角度
functionTestScene:getP2PAngle(p1,p2)
localx=p1.x-p2.x
localy=p1.y-p2.y
return180*(math.atan2(y,x)/math.pi)
end
returnTestScene
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。